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《绝地求生》制作人:因为游戏,我曾被家人视为败类

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《绝地求生》制作人:因为游戏,我曾被家人视为败类

“在过去的六个月里,我的生活并没有太大的改变,除了四处出差外。”布莱登说道。

编译:Jenny

今年火爆全球的黑马《绝地求生:大逃杀》一直在不断刷新纪录,自2017年3月23日在Steam平台开启抢先体验以来,《绝地求生》的销量已经超过1000万份。

近日,《绝地求生》制作人布莱登·格里尼(Brendan Greene)在接受外媒Polygon采访时表示,《绝地求生》的成功出人意料,并称自己是游戏行业最幸运的人。虽然该作战绩傲人,但布莱登希望还能续写传奇、制作出下一款《绝地求生》。诚然,41岁的布莱登从未想过自己会成为一名全职游戏设计师,更不会想到游戏竟然获得如此成功。要知道,在这之前,布莱登还被家人视为“害群之马”,前途可谓令人堪忧。

为了更深入、全面地了解《绝地求生》及其制作人布莱登,外媒记者对其进行了采访,并主要报道了布莱登在过去一年,尤其是游戏上架后半年的经历,以及未来一年的展望。

一、很多人在玩大逃杀,很多人想和我握手

一年前,为了更好地研发《绝地求生》,布莱登从爱尔兰搬到了开发商Bluehole位于韩国的首尔。因为之前在别的国家生活过,所以布莱登并没有太多不适应。为了更好地研发游戏,他还克服重重困难、学习了新语言。

《绝地求生》的设置很简单。100个玩家进入一个庞大的地图,而他们的目标只有一个:生存。问题是,游戏伊始,他们既没有供给,没有盔甲,也没有武器,什么都没有。玩家必须在游戏中寻找供给,同时隐藏、保护自己并杀死其他玩家,直到成为最后一个存活的玩家。

起初,布莱登主要为《H1Z1》创建mode。在看到《H1Z1》获得成功后,开发商Bluehole找到他,并希望能够将他的想法变成游戏。就这样,布莱登拥有了一个办公室、一笔预算以及一个研发团队。在2016年年末,布莱登正忙着把这一切与新团队联结在一起。与在巴西的生活或是当摄影师维持生活的日子相比,这是一段相对安稳的日子。紧接着,具有重要的日子来临了——2017年3月,一切都改变了,从某种意义来说。

“在过去的六个月里,我的生活并没有太大的改变,除了四处出差外。”布莱登说道。在谈话之时,他刚刚从德国科隆展回来。在那里,《绝地求生》举办了首场线下邀请赛。他表示,之所以会四处旅行出差,更多的是为了与粉丝见面。对于《绝地求生》的光明前途,布莱登一直坚信不疑。当他向Bluehole力荐这款游戏时,他预估道,“一个月卖出一百万份,小意思。”然而事实上,只用了16天就达到了这一目标。这款游戏于3月23日进入抢先体验(Early Access)阶段,4月10日游戏销量就突破了一百万。

“销量如此惊人,很多内部成员都难以置信。一些业界资深人员也只是预估一年能卖出20万或是30万,就很不错了。”但当我们真的突破100万销量时,办公室里大家都笑颜逐开。此后,事情便一发不可收拾。5月,销量破200万;6月,400万;7月,600万;而截至9月,销量更是突破了千万,累计营收也超过了1亿美元。不仅如此,在玩家同时在线人数上,它甚至超过了V社的《Data2》。

“不用说,全球有无数玩家在玩《绝地求生》,而我们也尽可能地满足玩家的需求。在过去的六个月里,我尽可能参加每一个会议,因为你知道,粉丝想要见我。我想给他们一个机会。”他继续说道,“在科隆展上,我很高兴看到很多人喜欢玩我们的游戏。”还有粉丝告诉布莱登,不只他个人在玩这款游戏,他们全家人都喜欢玩。此外,一位患有肠道疾病的玩家还给布莱登留言:《绝地求生》让他得到精神慰藉,人生不再阴郁。

“玩家都喜欢玩这款游戏,这是我希望看到的。在未来,我们还将努力打造下一款《绝地求生》”布莱登说道。对他而言,2017年飞往世界各地,会见玩家,是为了更好地回馈玩家。“我感到很幸运,因为我去会见的粉丝都在玩着同一款在线峰值介于8万至90万的游戏。这真是不可思议,我到现在还不敢相信。”

二、我所说的一切都会成为新闻

如今在各大主流游戏媒体网站的首页上,《绝地求生》的报道随处可见。每天都会看到这款游戏的新闻,或是有关布莱登的采访。自游戏上架Steam抢先体验以来,无数粉丝都想知道《绝地求生》的制作人是谁,他来自哪里,以及他是如何想出这个奇怪的点子。

有趣的是,布莱登称自己是个相对保守之人。他喜欢匿名。就目前而言,他仍然可以在活动大厅里四处走动,而不会立即被认出并被围攻。尽管他看重个人隐私,但他依然乐意与别人打交道。因为这也是他工作的一部分,是他必须履行的职责。事实上,他喜欢跟媒体谈话,这也是与粉丝沟通的另一种方式。当然,这与他之前的匿名生活相去甚远。

“我所说的一切都会成为新闻,这是我在做Mod的时候所没有的。这也是我不得不学习处理的。有时候,我可能说了一些不该说的,但你知道,那就是我。”他说道。

布莱登承认,自己并不是天生的演说家。但是,在2017年E3微软新闻发布会上,他在数以千计的观众面前发表了令人印象深刻的演讲,而这也改变了他的内向特质。“在这之前,我是个非常内向的人。在派对上,我总是坐在角落里的那个,不愿意跟很多人聊天。现在,我比较放的开了,尤其是作为一名公众人物站在舞台上的时候。这是我的份内职责,我不得不这么做。”

三、功成名就之后,回馈家人

布莱登坦言,过去,他曾被家人视为“害群之马”。父母还一度担心他找不到工作。然而,现在他用事实证明了自己。家人也终于不再为他担忧。与许多平凡人一样,功成名就之后的布莱登想要做的事就是回馈家人,改善家人的生活质量。

对于如何犒劳自己,布莱登说道,“除了偶尔来一瓶葡萄酒或是香槟,并没有做太多别的庆祝,即使是销量破八百万的时候。此外,我热爱摄影,过去多年一直从事摄影工作。所以,偶尔会买个新的摄像头作为庆祝。除此之外,我还是挺节俭的。”

最后,布莱登说“《绝地求生》并不仅仅是我们年底将要发行的一款游戏,这款游戏更是一种服务。这也是我们正在做的,希望能够持续到未来五至十年。相信在未来的两三年,《绝地求生》的表现会更加令人惊叹。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《绝地求生》制作人:因为游戏,我曾被家人视为败类

“在过去的六个月里,我的生活并没有太大的改变,除了四处出差外。”布莱登说道。

编译:Jenny

今年火爆全球的黑马《绝地求生:大逃杀》一直在不断刷新纪录,自2017年3月23日在Steam平台开启抢先体验以来,《绝地求生》的销量已经超过1000万份。

近日,《绝地求生》制作人布莱登·格里尼(Brendan Greene)在接受外媒Polygon采访时表示,《绝地求生》的成功出人意料,并称自己是游戏行业最幸运的人。虽然该作战绩傲人,但布莱登希望还能续写传奇、制作出下一款《绝地求生》。诚然,41岁的布莱登从未想过自己会成为一名全职游戏设计师,更不会想到游戏竟然获得如此成功。要知道,在这之前,布莱登还被家人视为“害群之马”,前途可谓令人堪忧。

为了更深入、全面地了解《绝地求生》及其制作人布莱登,外媒记者对其进行了采访,并主要报道了布莱登在过去一年,尤其是游戏上架后半年的经历,以及未来一年的展望。

一、很多人在玩大逃杀,很多人想和我握手

一年前,为了更好地研发《绝地求生》,布莱登从爱尔兰搬到了开发商Bluehole位于韩国的首尔。因为之前在别的国家生活过,所以布莱登并没有太多不适应。为了更好地研发游戏,他还克服重重困难、学习了新语言。

《绝地求生》的设置很简单。100个玩家进入一个庞大的地图,而他们的目标只有一个:生存。问题是,游戏伊始,他们既没有供给,没有盔甲,也没有武器,什么都没有。玩家必须在游戏中寻找供给,同时隐藏、保护自己并杀死其他玩家,直到成为最后一个存活的玩家。

起初,布莱登主要为《H1Z1》创建mode。在看到《H1Z1》获得成功后,开发商Bluehole找到他,并希望能够将他的想法变成游戏。就这样,布莱登拥有了一个办公室、一笔预算以及一个研发团队。在2016年年末,布莱登正忙着把这一切与新团队联结在一起。与在巴西的生活或是当摄影师维持生活的日子相比,这是一段相对安稳的日子。紧接着,具有重要的日子来临了——2017年3月,一切都改变了,从某种意义来说。

“在过去的六个月里,我的生活并没有太大的改变,除了四处出差外。”布莱登说道。在谈话之时,他刚刚从德国科隆展回来。在那里,《绝地求生》举办了首场线下邀请赛。他表示,之所以会四处旅行出差,更多的是为了与粉丝见面。对于《绝地求生》的光明前途,布莱登一直坚信不疑。当他向Bluehole力荐这款游戏时,他预估道,“一个月卖出一百万份,小意思。”然而事实上,只用了16天就达到了这一目标。这款游戏于3月23日进入抢先体验(Early Access)阶段,4月10日游戏销量就突破了一百万。

“销量如此惊人,很多内部成员都难以置信。一些业界资深人员也只是预估一年能卖出20万或是30万,就很不错了。”但当我们真的突破100万销量时,办公室里大家都笑颜逐开。此后,事情便一发不可收拾。5月,销量破200万;6月,400万;7月,600万;而截至9月,销量更是突破了千万,累计营收也超过了1亿美元。不仅如此,在玩家同时在线人数上,它甚至超过了V社的《Data2》。

“不用说,全球有无数玩家在玩《绝地求生》,而我们也尽可能地满足玩家的需求。在过去的六个月里,我尽可能参加每一个会议,因为你知道,粉丝想要见我。我想给他们一个机会。”他继续说道,“在科隆展上,我很高兴看到很多人喜欢玩我们的游戏。”还有粉丝告诉布莱登,不只他个人在玩这款游戏,他们全家人都喜欢玩。此外,一位患有肠道疾病的玩家还给布莱登留言:《绝地求生》让他得到精神慰藉,人生不再阴郁。

“玩家都喜欢玩这款游戏,这是我希望看到的。在未来,我们还将努力打造下一款《绝地求生》”布莱登说道。对他而言,2017年飞往世界各地,会见玩家,是为了更好地回馈玩家。“我感到很幸运,因为我去会见的粉丝都在玩着同一款在线峰值介于8万至90万的游戏。这真是不可思议,我到现在还不敢相信。”

二、我所说的一切都会成为新闻

如今在各大主流游戏媒体网站的首页上,《绝地求生》的报道随处可见。每天都会看到这款游戏的新闻,或是有关布莱登的采访。自游戏上架Steam抢先体验以来,无数粉丝都想知道《绝地求生》的制作人是谁,他来自哪里,以及他是如何想出这个奇怪的点子。

有趣的是,布莱登称自己是个相对保守之人。他喜欢匿名。就目前而言,他仍然可以在活动大厅里四处走动,而不会立即被认出并被围攻。尽管他看重个人隐私,但他依然乐意与别人打交道。因为这也是他工作的一部分,是他必须履行的职责。事实上,他喜欢跟媒体谈话,这也是与粉丝沟通的另一种方式。当然,这与他之前的匿名生活相去甚远。

“我所说的一切都会成为新闻,这是我在做Mod的时候所没有的。这也是我不得不学习处理的。有时候,我可能说了一些不该说的,但你知道,那就是我。”他说道。

布莱登承认,自己并不是天生的演说家。但是,在2017年E3微软新闻发布会上,他在数以千计的观众面前发表了令人印象深刻的演讲,而这也改变了他的内向特质。“在这之前,我是个非常内向的人。在派对上,我总是坐在角落里的那个,不愿意跟很多人聊天。现在,我比较放的开了,尤其是作为一名公众人物站在舞台上的时候。这是我的份内职责,我不得不这么做。”

三、功成名就之后,回馈家人

布莱登坦言,过去,他曾被家人视为“害群之马”。父母还一度担心他找不到工作。然而,现在他用事实证明了自己。家人也终于不再为他担忧。与许多平凡人一样,功成名就之后的布莱登想要做的事就是回馈家人,改善家人的生活质量。

对于如何犒劳自己,布莱登说道,“除了偶尔来一瓶葡萄酒或是香槟,并没有做太多别的庆祝,即使是销量破八百万的时候。此外,我热爱摄影,过去多年一直从事摄影工作。所以,偶尔会买个新的摄像头作为庆祝。除此之外,我还是挺节俭的。”

最后,布莱登说“《绝地求生》并不仅仅是我们年底将要发行的一款游戏,这款游戏更是一种服务。这也是我们正在做的,希望能够持续到未来五至十年。相信在未来的两三年,《绝地求生》的表现会更加令人惊叹。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。