正在阅读:

除了2000亿元,中国游戏产业还有这几大变化

扫一扫下载界面新闻APP

除了2000亿元,中国游戏产业还有这几大变化

如今,移动电竞和端游电竞的市场份额,已初步形成五五开的格局。

日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2017中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,比如移动电竞的飞速增长,页游市场份额的持续萎缩、二次元游戏成为市场重要的细分领域等等。在中国游戏产业链中,跨界生态的融合发展已成重要组成部分,以知讲产权(IP)为媒体,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要组成部分。

报告中特别指出,2017年的资本市场欢迎游戏企业投融资。随着游戏产业链进一步延展,包括电子竞技、游戏设备、周边产品等关联领域也进步显著。基于游戏产业的现有实力和发展潜力,资本市场与之的关系越来越密切。

2000亿:游戏已成文化产业支柱,手游贡献最大

2016年,中国游戏产业总体实际销售收入约1655亿元,而2017年全年预计达到2036.1亿元,增长380.4亿元。

通过报告可以发现,2017年游戏产业的总体收入能突破2000亿大关,并且继续保持较高的增长,其中移动游戏做出了最大的贡献。移动游戏2017年的实际销售相比去年,收入增长了342亿元,同比增长41.7%。

也就是说,2017年中国游戏产业的增长其中近90%来自移动游戏,这是继2016年移动游戏市场首次超过端游市场后的又一重大表现。特别是在2017年,中国移动游戏的市场份额再次获得大规模的发展,移动电竞、棋牌游戏、二次元游戏等新兴领域的持续发力,为整个游戏产业注入更多的活力。

以《王者荣耀》为代表的多人在线战术竞技(MOBA)类产品为例,此类游戏在移动市场的份额占比,在一年内从6.6%飙升至22.6%,成为年度被热议最多的话题。另外移动市场在年底开始兴起的战术竞技(吃鸡)类游戏,其市场表现和进一步发力需要到2018年才能看到——这也意味着在未来短时间内,移动游戏还将会迎来一个增长阶段。

转负为正:端游市场止住萎靡势头

国内端游市场的收入在2016年减少了29.1亿元,而在今年端游市场收入648.6亿元,增长了66.1亿元,萎靡下滑的势头有所扭转。

纵观全年,在业界引起热议的现象级端游,只有《绝地求生:大逃杀》一款新品。而这款产品由于国服尚未上线,所以截止目前在中国的销售收入几乎没有被算进来。这也从侧面反映了端游市场依然靠着老产品维持的现状,即便年后《绝地求生:大逃杀》的国服上线,也很难以带领端游市场追赶上移动游戏的发展步伐。

但值得欣慰的是,以往固化的端游市场在2017年有了更多的突围空间。这一方面来自于《守望先锋》、《绝地求生》、《H1Z1》等热门产品的推动,吸引了大量玩家的回流,另一方面则是用户因为电脑硬件的升级换代,开始对高水准的端游精品产生了需求和期待。

2017年,腾讯公布了《极品飞车ONLINE》、《火箭联盟》、《百变球球》、《虚幻争霸》的新品,网易旗下亦有《我的世界》、《逆水寒》、《秘境对决》、《龙魂时刻》、《泰亚史诗》等。此外蜗牛的《黑色沙漠》、《方舟:生存进化OL》,完美的《创世战车》,巨人的《仙侠世界2》等,众多老牌厂商们依旧没有放弃对端游市场的攻略。

文化输出:影响力已超过电影产业

目前,中国文化产业的整体规模约4万亿元,2000亿的游戏产业已占其5%。而占比超过5%即是支柱型行业的门槛标准,因此网络游戏事实上已成我国文化产业的支柱。

2017年,中国游戏海外市场的实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。就文化产业内部结构而言,中国游戏近几年在海外的影响力、营收能力,都远远超过了电影。

报告中提到,中国游戏出海的整体格局和发展趋势,在2017年有了一些新的变化:

1. 市场结构优化,盘子不断扩大——目标市场不再局限于文化相近的东南亚,全球一线的消费市场如欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区都有了不同程度的突破,实现了海外地区的“多点开花”。

2. 大、中、小公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。其中,实力较强的组建海外团队;拥有资本优势的,借助收并购,快速建立自身的海外市场地位;自主研发能力突出的,借助优秀游戏产品打入海外市场。多数中、小游戏企业则与成熟的海外发行企业合作,还有部分企业为区域海外市场定制开发游戏。

3. 中国游戏海外影响力提升,产品品牌地位显著提升。东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏,并获得苹果、Facebook等渠道在全球范围内的推荐。

▼ 报告中点名的优秀出海游戏:

2年:移动电竞追上了端游电竞

2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

如今,移动电竞和端游电竞的市场份额,已初步形成五五开的格局。

移动电竞的快速发展,很大程度上受益于《王者荣耀》的拉动,并因此飞快赶上了端游电竞。如果在接下来的2018年里,以《王者荣耀》为代表的知名移动电竞产品能继续保持势头,再加上《荒野行动》、《绝地求生》手游等战术竞技类游戏的电竞化,那么移动电竞有望实现赶超端游电竞的目标。

而移动电竞这个概念被正式提出的时间,是2015年。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

除了2000亿元,中国游戏产业还有这几大变化

如今,移动电竞和端游电竞的市场份额,已初步形成五五开的格局。

日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2017中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,比如移动电竞的飞速增长,页游市场份额的持续萎缩、二次元游戏成为市场重要的细分领域等等。在中国游戏产业链中,跨界生态的融合发展已成重要组成部分,以知讲产权(IP)为媒体,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要组成部分。

报告中特别指出,2017年的资本市场欢迎游戏企业投融资。随着游戏产业链进一步延展,包括电子竞技、游戏设备、周边产品等关联领域也进步显著。基于游戏产业的现有实力和发展潜力,资本市场与之的关系越来越密切。

2000亿:游戏已成文化产业支柱,手游贡献最大

2016年,中国游戏产业总体实际销售收入约1655亿元,而2017年全年预计达到2036.1亿元,增长380.4亿元。

通过报告可以发现,2017年游戏产业的总体收入能突破2000亿大关,并且继续保持较高的增长,其中移动游戏做出了最大的贡献。移动游戏2017年的实际销售相比去年,收入增长了342亿元,同比增长41.7%。

也就是说,2017年中国游戏产业的增长其中近90%来自移动游戏,这是继2016年移动游戏市场首次超过端游市场后的又一重大表现。特别是在2017年,中国移动游戏的市场份额再次获得大规模的发展,移动电竞、棋牌游戏、二次元游戏等新兴领域的持续发力,为整个游戏产业注入更多的活力。

以《王者荣耀》为代表的多人在线战术竞技(MOBA)类产品为例,此类游戏在移动市场的份额占比,在一年内从6.6%飙升至22.6%,成为年度被热议最多的话题。另外移动市场在年底开始兴起的战术竞技(吃鸡)类游戏,其市场表现和进一步发力需要到2018年才能看到——这也意味着在未来短时间内,移动游戏还将会迎来一个增长阶段。

转负为正:端游市场止住萎靡势头

国内端游市场的收入在2016年减少了29.1亿元,而在今年端游市场收入648.6亿元,增长了66.1亿元,萎靡下滑的势头有所扭转。

纵观全年,在业界引起热议的现象级端游,只有《绝地求生:大逃杀》一款新品。而这款产品由于国服尚未上线,所以截止目前在中国的销售收入几乎没有被算进来。这也从侧面反映了端游市场依然靠着老产品维持的现状,即便年后《绝地求生:大逃杀》的国服上线,也很难以带领端游市场追赶上移动游戏的发展步伐。

但值得欣慰的是,以往固化的端游市场在2017年有了更多的突围空间。这一方面来自于《守望先锋》、《绝地求生》、《H1Z1》等热门产品的推动,吸引了大量玩家的回流,另一方面则是用户因为电脑硬件的升级换代,开始对高水准的端游精品产生了需求和期待。

2017年,腾讯公布了《极品飞车ONLINE》、《火箭联盟》、《百变球球》、《虚幻争霸》的新品,网易旗下亦有《我的世界》、《逆水寒》、《秘境对决》、《龙魂时刻》、《泰亚史诗》等。此外蜗牛的《黑色沙漠》、《方舟:生存进化OL》,完美的《创世战车》,巨人的《仙侠世界2》等,众多老牌厂商们依旧没有放弃对端游市场的攻略。

文化输出:影响力已超过电影产业

目前,中国文化产业的整体规模约4万亿元,2000亿的游戏产业已占其5%。而占比超过5%即是支柱型行业的门槛标准,因此网络游戏事实上已成我国文化产业的支柱。

2017年,中国游戏海外市场的实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。就文化产业内部结构而言,中国游戏近几年在海外的影响力、营收能力,都远远超过了电影。

报告中提到,中国游戏出海的整体格局和发展趋势,在2017年有了一些新的变化:

1. 市场结构优化,盘子不断扩大——目标市场不再局限于文化相近的东南亚,全球一线的消费市场如欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区都有了不同程度的突破,实现了海外地区的“多点开花”。

2. 大、中、小公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。其中,实力较强的组建海外团队;拥有资本优势的,借助收并购,快速建立自身的海外市场地位;自主研发能力突出的,借助优秀游戏产品打入海外市场。多数中、小游戏企业则与成熟的海外发行企业合作,还有部分企业为区域海外市场定制开发游戏。

3. 中国游戏海外影响力提升,产品品牌地位显著提升。东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏,并获得苹果、Facebook等渠道在全球范围内的推荐。

▼ 报告中点名的优秀出海游戏:

2年:移动电竞追上了端游电竞

2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

如今,移动电竞和端游电竞的市场份额,已初步形成五五开的格局。

移动电竞的快速发展,很大程度上受益于《王者荣耀》的拉动,并因此飞快赶上了端游电竞。如果在接下来的2018年里,以《王者荣耀》为代表的知名移动电竞产品能继续保持势头,再加上《荒野行动》、《绝地求生》手游等战术竞技类游戏的电竞化,那么移动电竞有望实现赶超端游电竞的目标。

而移动电竞这个概念被正式提出的时间,是2015年。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。