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Epic忆苦思甜:玩家曾一度对《堡垒之夜》反应冷淡

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Epic忆苦思甜:玩家曾一度对《堡垒之夜》反应冷淡

截止到去年12月份,《堡垒之夜》的全球玩家人数已经超过了4000万。

《堡垒之夜》是目前世界范围内玩家数量最多的游戏之一,游戏发售后后续添加的“大逃杀”模式推动其热度激增。但你知道吗,《堡垒之夜》从构思立项到开发,经历了一个复杂而又非传统的过程。

《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎制造商Epic Games发行主管Ed Zobrist在2018年游戏开发者大会(GDC)会场的一次演讲中介绍说,《堡垒之夜》的研发始于七年前;在研发初期,Epic的设想是制作一款动作建造游戏,将《我的世界》的建造玩法与在《战争机器》等游戏推动下变得流行的合作“部落”模式融为一体。

Epic原定在2014年发布《堡垒之夜》,不过开发团队后来决定将发布日期往后推迟,原因是他们发现玩家们反应“冷淡”。

“这款游戏混搭了许多品类的玩法,所以你很难在很短时间内解释清楚。”Zobrist说。

在这种情况下,开发团队决定采用“抢先体验”(early access)的模式发布《堡垒之夜》——这种模式在PC平台非常普遍,但在主机平台很罕见。玩家可以购买《堡垒之夜》的预发布版本,并向开发团队提出他们的反馈和批评意见。

Zobrist称之所以《堡垒之夜》采用抢先体验模式,目的并非赚钱,而是为了提升玩家反馈的质量。“我们希望玩家能够深入游玩,提供有价值的反馈。”

而当《堡垒之夜》接近完成开发时,Epic又做出了另外一个打破常规的决定:缩短游戏发布前的宣传周期,在《堡垒之夜》正式发售前7周才放出游玩视频。

Epic与YouTube主播合作,为通过不同主播分享的链接下载《堡垒之夜》的玩家提供特定的游戏内道具。“从用户的角度来讲,如果我们在正式推出游戏前很长时间就曝光玩法信息,那没有任何意义。”

《堡垒之夜》发售后的表现超出了Epic内部的期望值,不过这款游戏之所以能够火遍全球,添加受到《绝地求生》启发的大逃杀模式才是关键原因——在借鉴《绝地求生》玩法的基础上,开发团队还在游戏中加入了包括建造在内的一系列独特元素。

在《堡垒之夜》原作发售期间,Epic的《虚幻竞技场》团队也为期开发团队提供支持,在PvP模式的基础上加入PvE模式。而到后来,Epic决定将大逃杀模式独立成为一款游戏,支持玩家免费下载,无论他们是否购买过原作。

《堡垒之夜》大逃杀模式于去年9月25日推出。在该模式上线三周后,Zobrist称Epic某团队制造了一段用于公司nebula使用的短片,展示了几位Twitch主播一边冲着摄像头大笑一边玩《堡垒之夜》大逃杀模式的视频片段。

据Zobrist说,那段视频改变了Epic看待《堡垒之夜》的看法,自那之后开始以更俏皮的风格制作宣传视频。

截止到去年12月份,《堡垒之夜》的全球玩家人数已经超过了4000万。

“我们公司推崇工程驱动的文化。”他说,“当我们宣传游戏时,我们的做法非常实际,那就是将游戏的关键玩法明确地告诉玩家……只要你专注于打磨那些元素,就算没有一笔庞大的预算,那也没关系。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Epic忆苦思甜:玩家曾一度对《堡垒之夜》反应冷淡

截止到去年12月份,《堡垒之夜》的全球玩家人数已经超过了4000万。

《堡垒之夜》是目前世界范围内玩家数量最多的游戏之一,游戏发售后后续添加的“大逃杀”模式推动其热度激增。但你知道吗,《堡垒之夜》从构思立项到开发,经历了一个复杂而又非传统的过程。

《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎制造商Epic Games发行主管Ed Zobrist在2018年游戏开发者大会(GDC)会场的一次演讲中介绍说,《堡垒之夜》的研发始于七年前;在研发初期,Epic的设想是制作一款动作建造游戏,将《我的世界》的建造玩法与在《战争机器》等游戏推动下变得流行的合作“部落”模式融为一体。

Epic原定在2014年发布《堡垒之夜》,不过开发团队后来决定将发布日期往后推迟,原因是他们发现玩家们反应“冷淡”。

“这款游戏混搭了许多品类的玩法,所以你很难在很短时间内解释清楚。”Zobrist说。

在这种情况下,开发团队决定采用“抢先体验”(early access)的模式发布《堡垒之夜》——这种模式在PC平台非常普遍,但在主机平台很罕见。玩家可以购买《堡垒之夜》的预发布版本,并向开发团队提出他们的反馈和批评意见。

Zobrist称之所以《堡垒之夜》采用抢先体验模式,目的并非赚钱,而是为了提升玩家反馈的质量。“我们希望玩家能够深入游玩,提供有价值的反馈。”

而当《堡垒之夜》接近完成开发时,Epic又做出了另外一个打破常规的决定:缩短游戏发布前的宣传周期,在《堡垒之夜》正式发售前7周才放出游玩视频。

Epic与YouTube主播合作,为通过不同主播分享的链接下载《堡垒之夜》的玩家提供特定的游戏内道具。“从用户的角度来讲,如果我们在正式推出游戏前很长时间就曝光玩法信息,那没有任何意义。”

《堡垒之夜》发售后的表现超出了Epic内部的期望值,不过这款游戏之所以能够火遍全球,添加受到《绝地求生》启发的大逃杀模式才是关键原因——在借鉴《绝地求生》玩法的基础上,开发团队还在游戏中加入了包括建造在内的一系列独特元素。

在《堡垒之夜》原作发售期间,Epic的《虚幻竞技场》团队也为期开发团队提供支持,在PvP模式的基础上加入PvE模式。而到后来,Epic决定将大逃杀模式独立成为一款游戏,支持玩家免费下载,无论他们是否购买过原作。

《堡垒之夜》大逃杀模式于去年9月25日推出。在该模式上线三周后,Zobrist称Epic某团队制造了一段用于公司nebula使用的短片,展示了几位Twitch主播一边冲着摄像头大笑一边玩《堡垒之夜》大逃杀模式的视频片段。

据Zobrist说,那段视频改变了Epic看待《堡垒之夜》的看法,自那之后开始以更俏皮的风格制作宣传视频。

截止到去年12月份,《堡垒之夜》的全球玩家人数已经超过了4000万。

“我们公司推崇工程驱动的文化。”他说,“当我们宣传游戏时,我们的做法非常实际,那就是将游戏的关键玩法明确地告诉玩家……只要你专注于打磨那些元素,就算没有一笔庞大的预算,那也没关系。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。