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《王者荣耀》背后的游戏引擎不简单 工业科研都用得着

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《王者荣耀》背后的游戏引擎不简单 工业科研都用得着

游戏引擎也有大梦想。

《纪念碑谷》《王者荣耀》《炉石传说》……以及大多你熟悉或不熟悉的手游们,他们都是由一款叫作Unity 3D的引擎制作的。根据公开说法,目前全世界已经有超过60亿设备运行着由Unity 3D制作的游戏。

一组数据也能说明Unity 3D在游戏行业的统治地位,近日在北京举行的Unite 2018开发者大会上,Unity公司CMO Clive Downie称,目前全世界近乎半数的开发者使用Unity开发游戏;过去12个月以来,用Unity 3D开发的游戏已经实现了240亿次下载——相当于世界人口的三倍。

游戏开发者选择Unity 3D作引擎自然各有各的原因,其中一个无法忽视的原因是,这款引擎上手简单、易于操作,让开发者得以绕开复杂的编程,专注于设计和开发工作。此外,资源丰富的素材商店(Asset Store)和完善的开发者社区也极具吸引力。

这意味着,Unity 3D已经有足够能力形成一个生态了。

事实也确实如此。繁荣发展的中国区移动游戏为Unity公司贡献了大量收入,Unite系列技术会议选择落地北京也有了重要意义。Unity在过去两年中一直在扩大自己的影响,它希望进入移动市场最活跃的国家,并帮助中国的众多Unity开发者们。

事实上,Unity 3D早已不再是人们往常所认为的“简陋手游”的底层引擎,在技术上,如果应用得当,其展现的画面效果完全不亚于由虚幻引擎制作的华丽产品。

比如《死亡之书》,这是一支由Unity 3D 2018.1版本制作、华丽且毛骨悚然的动画短片,短片发生于一片郁郁葱葱的森林中,在那里事物扭曲且不安,当“你”漫步时,会听到自身的旁白及窃窃私语,揭示其中的故事。这种叙事呈现方式很容易让人想起《亲爱的艾斯特》《地狱之刃》等游戏。

《死亡之书》体现了Unity引擎画面的最高水准,制作它的是Unity内部的Demo制作团队,由创意总监Veselin Efremov所领导,该团队仅有12人,均是经验丰富的游戏开发专家。团队主要通过使用Unity最前沿的技术进行创新,来完成一系列自主创意的项目。

由该团队的作品还包括:Unity 3D 2017.1创作的《Neon》、使用Unity 5.4创作的《ADAM 1》,以及使用Unity 5创作的《The Blacksmith》等一系列作品。

制作这些短片的用意很明显:Unity在游戏画面上的表现足够强大。不过,Veselin Efremov想表达的是,即使用不到诸多炫酷技术,短片的创意、设计仍能对人有所打动。

“无论我们做什么,它都不应该仅仅告诉那些了解Unity是什么,以及游戏开发是什么的人,”Efremov说。 “而是包括那些甚至没有考虑制作游戏的人。”

在未来,Unity还想得更多。

“现在市场中已经有大量的项目,非游戏的项目在用Unity做实际的开发了。”Unity工业解决方案工程师任沁明说,“考虑到跨平台性的方案,现在Unity市面上能做这个选择的引擎并不多,Unity几乎是唯一的选择。”

已经发布的2018.1版本,是Unity 3D今年第一个大版本更新,Unity公司表示,该版本特别考虑到工业开发者的需求,带来了实时3D建模技术。

Unity称,在未来,比如电影制作、汽车工业、建筑、广告、教育、科研等行业,在创作方式上一定将会是“所见及所得”的,这意味着,3D模型创作,从建模到适配,其中的时间将大大缩短。

“很简单,因为我们通过3D设计,大多情况下还是通过屏幕查看一个3D的模型,屏幕的大小永远不可能匹配到实际的模型,他们缺少对真实物体的尺寸和感知。汽车制造业相对来说是设计周期比较短,设计需求比较活跃的企业,目前的3D设计满足需求方面是不够的。”任沁明以汽车产业为例,解释了目前3D设计的需求。

这得益于VR/AR技术的运用,让Unity的愿景成为可能。“硬件上有快速的进化,在AR、VR进入了工业应用,一个很典型的案例,我们把这些数模在AR、VR环境中,尤其是AR,AR和实际尺寸直接结合的话,通过这种设备可以真正的感知到一个设计出来的东西它的尺寸,这个对工业的帮助非常有用。”任沁明说。

他称,Unity在AR、VR这个行业已经占据了很大的市场份额,所以引入Unity到工业设计中是一个水到渠成的事情。

实际上,Unity 3D的工业应用远超于此。欧洲核子研究组织(CERN)位于瑞士,拥有是世界上最大的粒子加速器之一。该处的科学家们基于Unity可视化工具和AR技术,通过实时3D开发平台,来观察粒子彼此之间的相互撞击。

教育也是Unity的重视方向,一方面是培训,Unity称,其在培训课程设计上,已经涵盖艺术开发、项目开发、软件开发等不同领域,达到20种之多。同时,Unity也推出了一系列认证开发者项目。

在国内,Unity与上海交通大学,中国传媒大学,北京电影学院,启动了“灯塔计划”。前者将主要在软件、技术、专家、课程设置等方面对各高校进行合作与支持。

对于公司未来的发展,Unity首席执行官John Riccitiello在接受Cheddar采访时称,未来Unity有可能上市,“我们并没有实际日期,但我确实认为该公司现在有足够的财力来上市。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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《王者荣耀》背后的游戏引擎不简单 工业科研都用得着

游戏引擎也有大梦想。

《纪念碑谷》《王者荣耀》《炉石传说》……以及大多你熟悉或不熟悉的手游们,他们都是由一款叫作Unity 3D的引擎制作的。根据公开说法,目前全世界已经有超过60亿设备运行着由Unity 3D制作的游戏。

一组数据也能说明Unity 3D在游戏行业的统治地位,近日在北京举行的Unite 2018开发者大会上,Unity公司CMO Clive Downie称,目前全世界近乎半数的开发者使用Unity开发游戏;过去12个月以来,用Unity 3D开发的游戏已经实现了240亿次下载——相当于世界人口的三倍。

游戏开发者选择Unity 3D作引擎自然各有各的原因,其中一个无法忽视的原因是,这款引擎上手简单、易于操作,让开发者得以绕开复杂的编程,专注于设计和开发工作。此外,资源丰富的素材商店(Asset Store)和完善的开发者社区也极具吸引力。

这意味着,Unity 3D已经有足够能力形成一个生态了。

事实也确实如此。繁荣发展的中国区移动游戏为Unity公司贡献了大量收入,Unite系列技术会议选择落地北京也有了重要意义。Unity在过去两年中一直在扩大自己的影响,它希望进入移动市场最活跃的国家,并帮助中国的众多Unity开发者们。

事实上,Unity 3D早已不再是人们往常所认为的“简陋手游”的底层引擎,在技术上,如果应用得当,其展现的画面效果完全不亚于由虚幻引擎制作的华丽产品。

比如《死亡之书》,这是一支由Unity 3D 2018.1版本制作、华丽且毛骨悚然的动画短片,短片发生于一片郁郁葱葱的森林中,在那里事物扭曲且不安,当“你”漫步时,会听到自身的旁白及窃窃私语,揭示其中的故事。这种叙事呈现方式很容易让人想起《亲爱的艾斯特》《地狱之刃》等游戏。

《死亡之书》体现了Unity引擎画面的最高水准,制作它的是Unity内部的Demo制作团队,由创意总监Veselin Efremov所领导,该团队仅有12人,均是经验丰富的游戏开发专家。团队主要通过使用Unity最前沿的技术进行创新,来完成一系列自主创意的项目。

由该团队的作品还包括:Unity 3D 2017.1创作的《Neon》、使用Unity 5.4创作的《ADAM 1》,以及使用Unity 5创作的《The Blacksmith》等一系列作品。

制作这些短片的用意很明显:Unity在游戏画面上的表现足够强大。不过,Veselin Efremov想表达的是,即使用不到诸多炫酷技术,短片的创意、设计仍能对人有所打动。

“无论我们做什么,它都不应该仅仅告诉那些了解Unity是什么,以及游戏开发是什么的人,”Efremov说。 “而是包括那些甚至没有考虑制作游戏的人。”

在未来,Unity还想得更多。

“现在市场中已经有大量的项目,非游戏的项目在用Unity做实际的开发了。”Unity工业解决方案工程师任沁明说,“考虑到跨平台性的方案,现在Unity市面上能做这个选择的引擎并不多,Unity几乎是唯一的选择。”

已经发布的2018.1版本,是Unity 3D今年第一个大版本更新,Unity公司表示,该版本特别考虑到工业开发者的需求,带来了实时3D建模技术。

Unity称,在未来,比如电影制作、汽车工业、建筑、广告、教育、科研等行业,在创作方式上一定将会是“所见及所得”的,这意味着,3D模型创作,从建模到适配,其中的时间将大大缩短。

“很简单,因为我们通过3D设计,大多情况下还是通过屏幕查看一个3D的模型,屏幕的大小永远不可能匹配到实际的模型,他们缺少对真实物体的尺寸和感知。汽车制造业相对来说是设计周期比较短,设计需求比较活跃的企业,目前的3D设计满足需求方面是不够的。”任沁明以汽车产业为例,解释了目前3D设计的需求。

这得益于VR/AR技术的运用,让Unity的愿景成为可能。“硬件上有快速的进化,在AR、VR进入了工业应用,一个很典型的案例,我们把这些数模在AR、VR环境中,尤其是AR,AR和实际尺寸直接结合的话,通过这种设备可以真正的感知到一个设计出来的东西它的尺寸,这个对工业的帮助非常有用。”任沁明说。

他称,Unity在AR、VR这个行业已经占据了很大的市场份额,所以引入Unity到工业设计中是一个水到渠成的事情。

实际上,Unity 3D的工业应用远超于此。欧洲核子研究组织(CERN)位于瑞士,拥有是世界上最大的粒子加速器之一。该处的科学家们基于Unity可视化工具和AR技术,通过实时3D开发平台,来观察粒子彼此之间的相互撞击。

教育也是Unity的重视方向,一方面是培训,Unity称,其在培训课程设计上,已经涵盖艺术开发、项目开发、软件开发等不同领域,达到20种之多。同时,Unity也推出了一系列认证开发者项目。

在国内,Unity与上海交通大学,中国传媒大学,北京电影学院,启动了“灯塔计划”。前者将主要在软件、技术、专家、课程设置等方面对各高校进行合作与支持。

对于公司未来的发展,Unity首席执行官John Riccitiello在接受Cheddar采访时称,未来Unity有可能上市,“我们并没有实际日期,但我确实认为该公司现在有足够的财力来上市。”

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