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龙图借壳友利控股:那些我们该知道的数据

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龙图借壳友利控股:那些我们该知道的数据

这起今年初就已经公布的交易如今终于尘埃落定,而关于龙图这家借《刀塔传奇》崛起的手游公司,它的重要数据也借着交易公告曝光。

昨晚(5月7日),停牌许久的友利控股发布定增预案,公司拟置出所有扣除货币资金外所有资产和负债,暂定作价96亿元置入中清龙图100%股权,公司股票于2015年5月7日开市起复牌。

新闻链接:中清龙图近百亿借壳 友利控股变身网游公司

这起15年1月就公布的交易(友利控股拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图)终于尘埃落定。熟悉手游行业的朋友一定知道龙图,也一定知道龙图的崛起是因为2014年的国民级手游《刀塔传奇》,那么关于这笔公告中有价值的数据有哪些呢?

1、龙图的应收和利润规模:

公司2014年营业总收入12.89亿元,净利润3.48亿元;2015年1-3月营业总收入4.45亿元,净利润1.58亿元。

14年全年应收12亿+,也就是一个月1亿的收入,这是龙图的到手收入,可不是流水,小伙伴们要看清楚……

初始估值大概12倍左右的动态PE,其实看上去也还好,但就是不知道开盘之后得连续多少个涨停,(昆仑当时是12个,暴风貌似快30个了,恺英也是12个了……),疯狂啊……

2、《刀塔传奇》的运营数据:

公告地址:http://www.cninfo.com.cn/finalpage/2015-05-07/1200973460.PDF

表格最后一列的充值金额就是大家常说的流水,稳定N个月2亿以上,14年全年流水21.6亿;而2014年中国手游市场整个盘子是274.9亿,刀塔传奇一款占了将近8%的市场份额。我们再想想2015年现在这个时点的情况,奇迹、到塔、神武、梦幻西游、乱斗、微信的一众游戏,可能TOP20-30的游戏能吃掉市场至少50%的份额。

巧合的是这几天原360手游负责人姜祖望在出席某个行业会议的时候也有类似的观点:

我们可以分析top100的游戏市场情况,首先是top1,2,3的游戏收入接近,单款游戏即可占到整个市场的6~10%的市场份额,以现在的月流水在是3亿左右,也就是前3占到了整个手游市场25%的市场份额。 到了top50总收入占到市场60%的份额,top100的总和占到80%的市场份额

原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2015/05/213697

3、《刀塔传奇》当年的签约情况

大陆+港澳台,1000万授权金,65-35分成;相对于今天频繁爆出的几千万的授权金来说这个价格算不上高;当然这也可以从侧面说明,未必超高授权金就能签到好游戏……

4、莉莉丝的收入情况

14年全年4亿+,根据21.6亿流水算,CP的到手收入大概是流水的19-20%。

5、意外收获:

这是2015年1-3月,龙图给Ucloud的一个季度的收入贡献,龙图这么大体量的客户Ucloud大概有多少,然后乘一下就是其总营收规模了。

总之先恭喜龙图,也恭喜一众相关的小伙伴瞬间变土豪,我继续搬砖去了……

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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龙图借壳友利控股:那些我们该知道的数据

这起今年初就已经公布的交易如今终于尘埃落定,而关于龙图这家借《刀塔传奇》崛起的手游公司,它的重要数据也借着交易公告曝光。

昨晚(5月7日),停牌许久的友利控股发布定增预案,公司拟置出所有扣除货币资金外所有资产和负债,暂定作价96亿元置入中清龙图100%股权,公司股票于2015年5月7日开市起复牌。

新闻链接:中清龙图近百亿借壳 友利控股变身网游公司

这起15年1月就公布的交易(友利控股拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图)终于尘埃落定。熟悉手游行业的朋友一定知道龙图,也一定知道龙图的崛起是因为2014年的国民级手游《刀塔传奇》,那么关于这笔公告中有价值的数据有哪些呢?

1、龙图的应收和利润规模:

公司2014年营业总收入12.89亿元,净利润3.48亿元;2015年1-3月营业总收入4.45亿元,净利润1.58亿元。

14年全年应收12亿+,也就是一个月1亿的收入,这是龙图的到手收入,可不是流水,小伙伴们要看清楚……

初始估值大概12倍左右的动态PE,其实看上去也还好,但就是不知道开盘之后得连续多少个涨停,(昆仑当时是12个,暴风貌似快30个了,恺英也是12个了……),疯狂啊……

2、《刀塔传奇》的运营数据:

公告地址:http://www.cninfo.com.cn/finalpage/2015-05-07/1200973460.PDF

表格最后一列的充值金额就是大家常说的流水,稳定N个月2亿以上,14年全年流水21.6亿;而2014年中国手游市场整个盘子是274.9亿,刀塔传奇一款占了将近8%的市场份额。我们再想想2015年现在这个时点的情况,奇迹、到塔、神武、梦幻西游、乱斗、微信的一众游戏,可能TOP20-30的游戏能吃掉市场至少50%的份额。

巧合的是这几天原360手游负责人姜祖望在出席某个行业会议的时候也有类似的观点:

我们可以分析top100的游戏市场情况,首先是top1,2,3的游戏收入接近,单款游戏即可占到整个市场的6~10%的市场份额,以现在的月流水在是3亿左右,也就是前3占到了整个手游市场25%的市场份额。 到了top50总收入占到市场60%的份额,top100的总和占到80%的市场份额

原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2015/05/213697

3、《刀塔传奇》当年的签约情况

大陆+港澳台,1000万授权金,65-35分成;相对于今天频繁爆出的几千万的授权金来说这个价格算不上高;当然这也可以从侧面说明,未必超高授权金就能签到好游戏……

4、莉莉丝的收入情况

14年全年4亿+,根据21.6亿流水算,CP的到手收入大概是流水的19-20%。

5、意外收获:

这是2015年1-3月,龙图给Ucloud的一个季度的收入贡献,龙图这么大体量的客户Ucloud大概有多少,然后乘一下就是其总营收规模了。

总之先恭喜龙图,也恭喜一众相关的小伙伴瞬间变土豪,我继续搬砖去了……

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。