手游
App Annie 1月,都是些难得一见的场面

印度吃鸡全球第1,中国小学生寒假新宠竟是它 。

玩法没有创新怎么办?《尼尔》手游扬长避短

当玩法缺乏足够创新,补短板和扬长避短成了大家的选择。

为什么主打“中国元素”的游戏大多都不好玩?

国产游戏要怎么做才会有自己的特色。

硬气的原神不需要“渠道服”

米哈游「不需要」渠道服。

蒸汽平台上线后,你是steam玩家中的乐观派还是悲观派?

无论是什么派的玩家,愿望都是一致的——希望steam能长久存在下去。大家只是想顺顺利利玩个游戏而已,难道中国玩家只配玩氪金手游吗?

牛年最强牛属性游戏,还是山寨货!真和牛魔王无关

比起国外游戏牛头人大多时候给人一种暗黑的感觉,国产游戏里就相对中性或直接走向阳光面了。毕竟,咱中国的牛头人都是有名字的,叫做牛魔王。

手游决战春节档,有人全明星、有人背单词

“三次元年味越来越淡了,我要去游戏里过年。”

营收增长“疫”外超预期,走向手游化的动视暴雪能否弯道超车?

动视暴雪手游化是其必由之路,只有专注“端”改“手”的关键契机才有可能重回巅峰。

首日进入畅销TOP 10,冰火两重天的《一念逍遥》

依靠疯狂滚服带来的高流水,这个套路能维持多久?

弱社交弱PVP的《影之刃3》 回到了一条艰难的路

以重复推图为主的游戏设计很容易消耗玩家热情。