手游
大批短视频被清理,只因出现魔兽、刀塔画面,鹅厂又玩版权割据

经过一年多纷纷扰扰的间歇性试探之后,坐拥游戏和音乐两大版权库的王者之一,鹅厂开始了大规模进击。

游戏主播与观众互动的界限正在被突破

观众深度介入的设计必然需要相应的规则限制。

半年斩获2100万玩家的音乐游戏,能培养出下一个Billie Eilish吗?

音乐类游戏,早已不止于《节奏大师》。

从《轩辕剑柒》看国产单机游戏的发展前景

作为转型之作,《轩辕剑柒》在技术上未能臻于完善尚有可原,但游戏暴露出来的一些极尽节省资源的做法问题,则为这款作品的前景蒙上一层阴影。

10月出海报告:“原神效应”冲击二次元市场,末世题材SLG持续增长

报告显示,2020年10月全球手游市场的收入大盘上涨了5%,中国手游发行商前30强在10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。

有妖气披露潜在战略合作伙伴,多款授权游戏将上线

有妖气已与中手游展开多项深度合作,不过此战略投资仍在意向阶段,诸多细节待定。

零门槛拿走,被免费的这些当季游戏大作,赚大发了

弄了一大波玩家做小白鼠,为可能的爆款鼓与呼,24小时之后的营收才是长久的,也不知道最后谁真正亏了!

寻找云上法律,云游戏合规边界何在?

云游戏的技术革新对现行法律保护体系,特别是知识产权保护体系提出了诸多新的挑战,版权保护、合理使用、法定许可等相关法律语境也亟待扩充。

《原神》崩坏米哈游

原神的破圈而出,把割裂问题更加具象化。现在摆在米哈游高层面前的选择是,继续保持二次元,还是走向大众。

从多次博弈看游戏公司自愿降薪考验忠诚度之说

从老板与员工之间的博弈角度看,这不是一次博弈,博一票就走人。