手游
《原神》公测时,《塞尔达传说:旷野之息》却被玩坏了

寻找奇怪的BUG,也是一种游戏乐趣。

为什么在游戏中制造幽默这么难?

当然,也有不少开发者尝试刻意在他们的游戏中制造幽默,但整体结果只能说差强人意。

中国玩家还需要多少款传奇?

从2001年至今,传奇已经快接近20年了。

2020游戏趋势报告:今年市场将超2700亿,移动增幅或超30%

数据显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入预计超2700亿元,增幅不少于17%。而其中,2020年中国移动游戏市场实际销售收入预计超2000亿,同比增幅可能超过30%。

摩尔庄园卷土重来,能否带来新的“快乐童年”?

作为摩尔庄园的发行商,曾经目标成为“中国迪士尼”的淘米公司又有一段怎样的经历呢?

手游市场规模254亿元的韩国,谁在为游戏付费?

手游、街机游戏、桌游、PC游戏和主机游戏的用户消费行为调查。

面对疾风吧!今年游戏代言广告花样又翻新了

感受到被游戏代言广告支配的恐惧了吗?

《黑神话:悟空》能成为国产3A之光吗?

开发难度大、时间周期长,充满未知数。创始人冯冀透露“每小时的开发成本是1500万到2000万人民币”。

国产游戏的竞技新品越来越难做了

娱乐至上的时代,竞技游戏的命运似乎与趣味为先、多人社交、直播推广直接挂钩。

连日本游戏厂商也公开对苹果不满了

在抽成比例和审核问题上都遇见了问题的苹果,到底都惹怒了谁?