手游
腾讯今年最强产品出现,这波稳了?

不是怀旧服胜似怀旧服。

存量市场的巨头竞跑,鹅猪米们在比什么?

如果说保障内容品质是厂商“上桌”的基础,那么建立、提升、扩散品牌口碑就是决定一款游戏能否长期立足于市场的关键。

网易、腾讯、叠纸发力,春节活动新花样,2024年内容经营三大新趋势

以用户体验为核心、能更全方位展示游戏内容的内容经营,将成为今年下半年游戏厂商的首选。

叠纸探索开放世界,女性向游戏的新生机?

对于叠纸而言,或许搭建开放世界只是前菜,挑战行业趋势才是重点。

“因为《蛋仔派对》,今年我家春节鸡飞蛋打”

亮眼战报的背后,是一群心智未成熟的低幼儿童群体和他们焦虑的家长。

悟空获批,中国开启3A大作元年,或不止一款

国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共111款游戏过审。

2024春节档,手游“强品质竞争时代”的序幕

2024年手游市场无疑将是“卷之又卷”的一年。

68元的定价,买断制手游的市场到底有多大?

一出手就是“天价”。

游戏出海收入第二年下降,问题到底出在哪?

擅长的类型挖掘到了瓶颈。