手游
核心业务改善,网易的高利润增长还得靠投资?

核心业务改善固然是推动其业绩表现的主要因素,但投资收益的作用也不容忽视。

Steam更改打折规则,先涨价再打折的套路不灵了

发售多年的老游戏,几乎全年都挂着折扣的“超值促销价”。

恋爱话题永不过时,女性向手游的好日子却到头了

恋爱话题永不过时,只是女性玩家或许情愿看小说和刷颜值剧,也未必上手一游。

越南游戏开发成长史:从像素小鸟到NFT游戏

像素小鸟的短暂成功激励了许多本土工作室出海。

育碧《超越善恶2》跳票13年,一切都已不再是从前

比起画更多的饼,倒不如填更多的坑。

印度手游市场是鸡肋吗?

食之无味,弃之可惜,形容现阶段的印度游戏市场并不为过。

8亿人都下过,大叔大妈们堆起消消乐的吸金帝国

“消消乐”是如何消空你的钱包的?

女性向游戏难复制下一个“恋与”,从日本游戏能取到什么经?

为什么女性向游戏的数量提上来了,质却没有跟上?

春节这么长的假期,当然是用来玩游戏了

谁说“社畜”没时间。