手游

对于游戏手机来说,如何为用户提供与普通手机完全不同的游戏体验,这才是决定未来游戏手机能否成功走下去的核心问题。

“会长怎么还没有女装招人啊”

曾被视为异类的女装行为,在现实中被越来越多人接受。

一款魔幻手游“开山之作”,却被玩家曝出有“换皮”之嫌

自从版号政策收紧之后,厂商们对产品的立项和研发也变得越来越谨慎,未曾想到现在依然还有产品陷入抄袭风波。

游戏圈的变数:字节跳动的Timeline

从整条时间线来看,字节跳动在游戏领域已经越来越有章法了

朝夕光年漫改IP手游,《航海王热血航线》能否成为下一个爆款?

相比腾讯依靠火影常年占据畅销Top 30,国内市场航海王IP近几年缺乏强有力的手游新品接棒,存在市场空档。

朋友,我觉得这款游戏不好玩

一个健康的行业,最起码要允许人们说“不好”吧?

一大波游戏改编动画来了:《恋与制作人》热播《大话之少年游》将播

相比过去的混沌生长,现在的游戏改编动画更具有计划性,更有明确的目标。

移动游戏用户短视频行为报告:91%玩家看短视频,发行潜力尚未被充分挖掘

短视频平台是移动游戏用户深入了解一款游戏产品时选择最多的渠道,占比为44.9%;看短视频的用户有近两成的用户会通过短视频平台中的广告跳转下载游戏。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

在PC端沉寂多年的RTS游戏,有望在移动端实现复兴吗?

为了防沉迷,游戏厂商何不与未成年人断舍离?

从商业层面来说,即便真的损失了这部分用户,但由于游戏里真正主力的消费人群并不是中小学生,而是成年人,所以其实对游戏厂商的利益损伤也不是很大。