手游
为了跳动,字节“戒掉”游戏

互联网与游戏,只是偶遇。

大厂做小游戏:两大格局、三类策略

腾讯、网易、三七、字节、灵犀发力小游戏。

王者荣耀当家主播张大仙下一站去哪儿?是传1.8亿签约的抖音吗?

在事情拍板之前,张大仙去哪儿仍然将是行业内外关注的焦点话题。

莉莉丝又向大DAU发起冲锋

大DAU是游戏企业的分水岭。

硬件厂商鼓吹的移动光追,手游开发者为何不买账

如今随着硬件技术的不断进步,移动端SoC的性能也有了长足的进步。

猛兽派对,南辕北辙

目的与行动相悖。

海外游戏行业入寒潮

在新数字经济中,游戏从业者的技能和价值将继续被需要。

投放量下滑40%,昔日买量大户要狠心“戒”买量?

要做出好产品,必须跳出买量思维。

酒吧千元蹦迪、高价雇“男友”、QQ付费聊,游戏玩家遭遇隐秘消费乱象

国乙圈的新消费需要整顿,正在成为不少消费者和从业者共同的心声。

又一广州小游戏爆火,小游戏进入买量时代?

或许是受“降本增效”策略的影响,买量投放保持克制,也避免造成营销成本压力大以及回收时间拉长的风险。