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没有休息日、每天工作12小时:《暗黑破坏神2》背后的血与汗

《暗黑破坏神2》是一款极其成功,并且在发售后20年间一直深受玩家喜爱的游戏,但制作这样一款成功的作品,开发团队也付出了极大的代价。

一周过去,《黑神话:悟空》都经历了什么?

《黑神话:悟空》的这一周,就好像是西行路上的第一难。

刚立项产品就被签约,一家初创CP的研发“哲学”

对于羽翼未丰的研发而言,找到有实力的发行,是最优解。

《黑神话:悟空》已经摸到了3A大作的入场券?

“悟空”横空出世,为国产3A带来了一束光明。

“渣渣辉”下桌,老游戏换“买量”套路:日常买闲、争取坐庄

给渣渣辉注册商标,也是想要让他成为IP,因为已经足够知名……

致敬黑泽明电影,《对马岛之魂》并非流于形式

如果将《对马岛之魂》交给一家日本游戏公司,市场部门又是否允许开发团队将一个年龄较大的角色作为主角呢?

消失的《行者》

无论真相是什么,官方的沉默似乎是可以理解的。《行者》就像是“混入”中国之星计划里的意外。

动森之后,田园模拟经营手游的这阵风该如何吹?

玩家的口味不断变化,田园模拟经营的玩法早就存在,动森彻底引爆市场之后,大家思考移动平台上该玩法成功的可能也顺理成章。

Steam狂卖200万套,《Fall Guys》如何飙升为Twitch“一哥”?

《糖豆人》迅速蹿红的秘诀是什么?

对于游戏手机来说,如何为用户提供与普通手机完全不同的游戏体验,这才是决定未来游戏手机能否成功走下去的核心问题。