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“游戏独苗”青瓷游戏开盘破发:《最强蜗牛》也逃不开“买量焦虑”?

青瓷游戏的上市,某种程度也映射着市场风向。

B站游戏:我们想把二次元手游坟场这个称号摘下来

二次元游戏市场爆发了,但B站在哪里?

起底游戏托:靠演技套住“氪金大佬”只是开始

依靠假网站、假帐户当托骗钱是明确的诈骗行为,但如果在真游戏里诱导玩家充值、交易的游戏托,他们的生意链该怎么鉴定呢?

青瓷游戏靠《最强蜗牛》奔袭上市,营销费用三年涨逾40倍

青瓷游戏这只新股的基本面如何?存量竞争的时代产品为王,青瓷游戏是否有打造其他爆款的能力从而站稳行业?

Apple和Google公布2021年度奖项后,我们发现了游戏发行的未来趋势

在当下,已经有越来越多的游戏厂商注意到多平台发行的优势了。

通行证系统,是怎么成为新一代财富密码的?

风靡了各类型游戏的通行证付费变现模式,再次证明了它的强大适应力。

1支视频塞5个明星,最疯狂手游品类仍陷全面僵局

黄子韬、甄子丹、古天乐、谢霆锋、郭富城、吴孟达、孙越都...

良心or巨氪?头条攒了3年的“大招”,效果如何?

摘掉滤镜,回归数据,《花亦山心之月》的成色到底如何?

停发三月、“天价”地下交易滋生,游戏版号逐渐成“稀缺品”?

近两年的版号趋严已经不再令用心做内容的从业者们闻风丧胆,除了催生版号交易市场的供需繁之外,更多的机会与“考核”,都留给了打磨精品化内容的游戏厂商。