手游
2021二次元手游赛道:爆款走失到了哪里?

二次元手游,突然哑火了?

端游光环之下,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”

端游十年的积淀可以为《英雄联盟手游》开路,但后续能走多远,还是取决于手游的“养成之路”走得是否顺畅。

强监管之下的游戏行业:不成年,即成灰

游戏不应该靠渲染血腥和暴力,而是要依靠在中国传统文化和价值观之上,构架起来好故事。

《余烬风暴》翻车,揭露了龙图游戏的自研乏力

龙图游戏在《余烬风暴》上的每一步都走错了,现在一片群嘲的结果无疑是必然的。

英雄联盟手游,会成为腾讯赛马的牺牲品吗?

英雄联盟手游与王者荣耀,腾讯的新赛马战争?

游戏圈的《传奇4》静悄悄,币圈的《传奇4》闹哄哄

如今的娱美德,似乎已经再也找不到做游戏的感觉了。

跨平台游戏报告发布:市场规模超700亿元,切入五成以上用户潜在需求

社交是用户选择跨平台游戏主要因素,49.6%的用户想和朋友一起玩。

2500万“老年人”,正在玩游戏

活跃在峡谷的老年玩家,比想象中还要多。

拿下IGN/GS双满分的神作,在空间、时间上给出了新思考

循环重复与随机性结合,是游戏上升发展的方向。