手游
什么是暗黑美学?

为什么《暗黑3》不那么恐怖了?

又一笔新的收购,索尼终于放下身段要做手游了

《原神》用数十亿美元的收入成为史上首年营收最高游戏这个事实,让索尼方面也心动不已。

中国游戏出海,大势已成

从未有过的体验变成了一把洞穿壁垒的尖刀亮剑,为国产游戏在全球市场上披荆斩棘。

上市电竞公司集中发财报,大家都在亏,但如何亏是一门学问

虽然亏损已经是常态化的事情,但关键要看怎么亏。

割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

保持稳健或许是才应对风险的最好方式

跳出游戏产业的增长陷阱:如何把握出海机遇?

出海不难,难的是如何在海外市场如鱼得水,这也是近年来游戏厂商的新目标。

影游联动,探索视频新载体?

刻意差异化的选择。

在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?

游戏好玩才能谈文化输出。

暴雪偷师了谁的“氪金术”?

大人,时代变了。