手游
游戏氪金是玩家逃不掉的宿命吗?

现在游戏都快要被“元宇宙”升华到创世了,或许“氪金”这件事也是时候进化一下了。

“争夺”电竞

深度拥抱电竞的,不止亚运一个。

九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷”

在依托政策支持和技术帮助之后,防沉迷系统的未来发展方向必须要以家庭、学校教育为新的支点。

防沉迷新规两个月,小学生与游戏“生离死别”

仅仅依靠防沉迷不可能防住所有的未成年人。

Netflix的手游终于上了,但也仅仅是上了

未来网飞的游戏业务是否会高歌猛进?

动视亲自披挂,收购手游开发商只为COD手游

这一次,动视很明显是想将手游这张牌紧紧地抓在自己手上。

游戏失去创造力

腾讯也捧不红游戏了。

躺平的万达院线游戏

豪言壮语博关注之后选择放任自由。

字节游戏的进退:裁员风波与新业务变阵

风波背后的字节游戏正在经历什么?

2021的二次元手游市场,仅剩两个月时间冲刺爆款

2021年最后诞生二次元爆款的可能,就在它们之中。