即使经纬美国目前已经是整个VR市场上赚钱最多的投资者了(前者是VR鼻祖Oculus的A轮投资者),但是经纬美国的合伙人依然提醒万浩基,目前整个VR行业发展还未起来,市场空间仍然太小,投资时要注意投入产出比。万浩基是经纬中国的合伙人,目前主要关注VR领域投资。
“VR不会像移动互联网改变PC的这种替代性的改变,它只是改变部分。”当市场上开始疯狂地追捧VR项目时,万浩基却显得十分冷静。
万浩基主动屏蔽掉了VR头盔的投资,并其将关注重点放在了VR游戏、VR视频和分发平台上。目前经纬中国投资了VR游戏公司TVR时光机、VR旅游赞那度等,其中赞那度已获得腾讯领投的近8000万元的A+轮融资。
在万浩基看来,2016年是非常关键的投资时点,随着国内诸如华为、小米移动端VR设备的出货,未来移动端VR的装机量预计将达到千万级别,这是VR整个生态起步的基础,不过他认为,距离VR行业诞生一个独角兽级别的公司还需要至少三年的时间。
对于目前VR发展阶段,重点关注的VR领域,VR游戏和VR内容的投资标准,中美两国在VR发展路径上的差异,创业者在VR领域的创业机会,在采访中万浩基都进行了详尽的阐述。
以下是《中国企业家》记者与万浩基的采访对话:

W=万浩基
CE=中国企业家杂志
CE: 经纬中国是什么时候开始关注VR行业?
W:实际上,经纬美国是Oculus的A轮投资者,因此至少5年前我就知道这家公司了,并开始通过它了解VR行业,当Oculus被facebook收购后,我们加大了对VR领域的关注。不过美国和中国的VR产业发展还不太一样,因此经纬中国真正在VR领域开始投资布局大概就是一年前。我们算是比较早关注这个领域的VC机构。
CE: oculus投资案对经纬中国在VR领域投资有哪些方面意义?
W:我觉得这个事情给我们贴了一个标签——今天投资VR赚最多钱的投资者。这是我们真正拿到的真金白银,其他很多很出名的公司没有退出过。同时我觉得很多VR创业者希望认识Oculus,不管他是做头盔的,做软件的,做游戏的,在这方面我们会有自然的优势。
CE: 中国市场和美国市场在VR领域的发展路线有哪些不同?
W:我认为最主要的不一样就是移动VR会在中国更加流行,而美国市场会更加偏向于PC端VR和一体机。从价格方面来说,美国市场用户能承受更贵的价格,比如Oculus再配上主机价格大概在5万元左右,而这对于多数国内用户来说,价格相对较高。如果按摩尔定律计算的话,可能还需要5年之后价格才能下降到5000元的水平。而从用户习惯来说,美国市场的用户可能更倾向重体验,目前美国已经有VR主题乐园了,而国内用户会相对偏轻体验,我觉得这是非常大的区别。
国内mobileVR就的发展路径应该是,先以视频跟内容为主,直到有人能解决mobileVR的交互问题了,交互设备也更加便宜了,慢慢才会有mobileVR游戏的出现。
CE: 经纬美国对oculus的投资有哪些值得借鉴的经验?
W:确实这是我们美国很重要的经验,可是我们也很清楚美国跟中国是有很大区别的。它们早期在VR领域的成功,令我们很早就开始关注这个行业,但是经纬美国合伙人也给了我们一些很好的建议,比如他认为即使它到今天为止,整个VR行业还没有起来,目前这个市场还是太小了。因此尽管我们非常看好VR,同时我们也非常小心。
CE: 经纬中国选择在1年前进入VR领域主要是出于怎样的契机?
W:VR是一个新的平台,而一个新的平台出现,就像当年我们看移动互联网刚兴起一样,要看手机出货量,如果市场中只有一万台手机,你做任何事情都没有意义,只有当数量增长到1000万甚至1亿的时候,这才会有意义。VR也是是一样,VR行业发展的核心是先要有VR头盔,没有它的发展谈任何其他东西都没有意义。现在来看,Oculus今年出货最多100万台,索尼预计在几百万台左右,这已经是全球的数据了。除此之外,目前VR头盔的价格普遍偏贵,有多少头盔落地在中国,可能少之又少,而几万台是形成不了VR生态的。
可是为什么我们会开始看VR呢?,是因为我们观察到国内已经开始有一堆人去做mobileVR(移动端VR)了,我觉得这跟美国是不太一样的。移动端VR未来数量是千万级别的,这构成了在上面做VR内容、VR游戏的基础。所以你投的太早,市场不存在,投的太晚,已经很多企业被别人投了。因此我觉得今年是一个很重要的关键点,去年VR是刚刚萌芽,所有VR头盔在发布,而今年是处于出货的阶段。移动端VR的装机量会起来,这个装机量绝对不是Oculus,也不是索尼,也不是HTC,这个装机量是mobileVR,手机可以跟这些设备进行匹配,再加上市场上出来的便宜的一体机设备,这些设备加起来到了一定量级才会有意义,我们才开始去投。
CE: 您如何看VR头盔未来的发展?
W :我并不是特别看好VR硬件的投资。在我看来每一个能做电视机、手机的人可能都会去做一个头盔,实际上今天也证明了,三星、小米,任何一个能做屏幕的人都会去做。所以一家创业公司要在里面竞争,是非常难的。当年可能很多人不相信手机,给了小米发展的机会,今天不会有人会给到类似小米那样的机会了,因为所有的大公司都去做VR了,所以小公司要做起来的话很难。我们很早就已经把硬件屏蔽掉了。
CE: 您之前专注于智能硬件方面的投资,在您看来,VR领域与智能硬件领域投资有何异同?
W:其实要评判一个行业能否成功,最终是要看它是否解决了用户的痛点。智能硬件没有解决任何人的痛点,它仅仅是一个玩具而已,所以它做不成大公司。而VR的痛点是真正存在的,最起码初步可以看得到,它在解决一些实际的问题,对于用户来讲,这个体验是一个颠覆性的改变。在某一些领域,它是很关键和很核心的。不过另一方面,VR是否会颠覆电视、电影甚至整个文化产业,我觉得不一定,因为这个东西不一定能适应于所有的场景。
CE: 能否具体说说VR会对哪些行业产生颠覆性影响?
W:我认为VR对于游戏是具有颠覆性的,用户沉浸在游戏里面,跟不沉浸在这个游戏里的感觉和玩法是非常不一样的。此外,对于某一类型的内容跟电影也会是颠覆性的改变。如果你是一个相声演员在说话的话,VR不一定会有帮助,但是如果是旅游行业,能够通过它体验潜水,这种改变就是颠覆性的。这种价值是跟智能硬件很不一样的。
在评判完VR是真实的需求后,下一步我们就需要评判这个需求有多大?我个人感觉,VR是一个局部的需求,它仅是视频的一种类型,是游戏的一种类型,由此,VR某个细分领域产生的最大的公司只会是整个行业价值的一部分,它不会像移动互联网改变PC这样具有替代性,它只是改变某一部分。
CE: 目前经纬中国在VR领域布局的重点方向有哪些?
W:在娱乐类型中我们会看的比较多,游戏、内容,此外VR平台也是我们关注的方向之一。一个新的生态出现,它一定会有新的app store,新的分发的平台和新的浏览器等等,一系列的平台公司都会有机会。
CE: 您在投资VR游戏项目时会有哪些筛选和评判标准?
W :我们在看游戏的时候,我们会更加关注交互跟体验。今天VR游戏你沉浸进去是看不到外面的,你用什么玩法去玩,如何去做交互是一件很关键的事情。如果有人开发出新的玩法,就会有机会建立一个具有颠覆性的公司。像当初《愤怒的小鸟》游戏就是一个例子,当有触屏的时候,你用手指滑一滑就是一个新的游戏玩法,这种交互的模式让你有很爽的体验,这也会促进其公司的成功。
CE: VR游戏领域,创业公司与老牌PC端游戏、手游厂商相比,谁更具有竞争力?
W :我觉得没有经验的人,会没有固化的思维,它们会比较容易在一个新的平台里面去做创新的东西。现在很多大的游戏公司会认为,目前VR游戏赚不了钱,现在投入不值得,所以他们现在都不去做,这反而给了新兴的VR游戏创业公司发展壮大的机会。
如果有人能够在VR游戏中摸索出新的交互的模式和新的玩法,它就能够有机会去创造一家伟大的公司,到最终那些大的公司会追上来,但这并不代表这些小的创业公司不会存在。
CE: 对于VR内容领域的创业者,您认为都需要具备哪些方面的能力?
W :在我看来老牌的导演不一定能做好VR电影。 它完全是一个新的体验模式,VR电影该怎么去做,怎么样去设计以及如何叙事,这很关键,因此我们会非常关注创业者的内容制作能力。
现在市场上一般的电影,会有特写镜头,也会有远的镜头,会有一个电影叙事逻辑在,因为导演帮你想好了,可是VR没有这个可能性,你沉浸在VR电影中,它是360度视角的,有可能有些故事在这边发生,另外一些在其他视角发生,这就涉及到怎么样把一个故事编好的问题,这是一般的导演做不出来的。
CE: VR领域何时会出现独角兽?
W:我觉得现在这个行业真的还处于非常早期的阶段,尽管我们看好,但它发展还是需要一定时间的。以移动互联网的发展为例,iPhone是2007年出来的,App store是2008年推出的,真正大规模移动互联网公司的出现大概是在2011、2012年,滴滴出行、陌陌等其实都是在有iPhone手机之后的5年才出现的。假如说今年第一年有VR头盔(开始大量出现),就算今天的周期比以前变短了,但VR第一个真正的大公司出现也要三年之后。



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