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我们应当珍惜“还有梦想”的米哈游吗?

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我们应当珍惜“还有梦想”的米哈游吗?

腾讯是另一个线程的“米哈游”。

文 | 深瞳商业 河马君

编辑 | 楚青舟

国服《星际争霸》确实是有点“气运”在身上,在服务器大区取消以后,杀出一个IEM世界赛夺冠的李培楠,引得各路解说深夜流泪大呼自己“圆满了”。

即便如此,星际迷们始终还是忧虑,李培楠横空出世诚然大快人心,可失去国服以后,作为“正统”的战队联赛如何收场?

原本就风雨飘摇的电竞培养体系能不能保留基本框架,为后续的RTS项目存留一些土壤呢?

前途无法预测,但我们多少还是有一些好消息的,比如西湖双狗主导的WTL联赛又找到赞助商了。

这个看起来不怎么正经,但拥有“小而美”内核的《星际争霸》项目联赛中,人们依稀能够看到RTS辉煌时代“电竞”的样子。

当年韩国万人空巷的本座对决,隔壁魔兽项目的人皇VS月神、木瓜大战,至今激荡着电竞爱好者的心神……

但今天聊的并不是RTS情怀,而是本届WTL的主赞助商——《崩坏:星穹铁道》。

米哈游,怎么又是你?

亚运会DOTA项目夺金以后,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》就宣布赞助LGD和AR两支战队参加Ti12国际邀请赛。

人们当然知道米哈游有钱,氪金抽卡、周边大卖,可DOTA毕竟是V社的招牌游戏,米哈游这样给同行主导的电竞生态做宣传图个什么呢?

有人说是时代变了,网易和腾讯一起推广过《逆水寒》,腾讯现在还推米哈游的崩铁,只要能收获正面流量,“对手生态体系”并不是什么禁区。

确实,游戏大厂之间并不是零和博弈,合作推广很正常,问题在于……米哈游和V社并没有合作呀。

而正面流量,它当然是长线口碑的基础,但你说DOTA有流量也就算了,星际的粉丝粘性独一档,但体量嘛……

看看这个用爱发电的亚文化现状,星际的流量对小色和F91来说可能“够用”,对米哈游来说真就可有可无了。

所以有没有一种可能,米哈游赞助DOTA和SC这些“Dead Game”竞赛的时候,并不是基于大数据分析测算做出的经营决策,而是为情怀和梦想买单呢?

色总在米哈游总部的“演说”中有一个梗戳中我的笑点,他说“因为星际这款游戏可以在手机上观看,它也可以算是一款手游”……

这个硬扯出来的“商业价值点”实际上是承认在商言商,没必要把星际项目奶起来。

星际打动米哈游的,一定是另外的东西,而这种东西与米哈游这个公司的本质属性有关。

一、米哈游,正在它最好的时间里?

有一个说法是,米哈游正在它最好的时段。

随着《原神》和《崩铁》两个大IP成功破圈,米哈游成为了T1级别的游戏制作商,不仅实现了净利润超越网易游戏的“壮举”,也在内容品质上保持了良好的口碑。

精英内容团队、还未老旧的引擎、敢于梭哈的决策层……米哈游的标签,好像都有当年巅峰暴雪的影子。

而它与暴雪有一个巨大的不同,移动互联网时代奖赏现象级游戏的现金流,让米哈游可以避免暴雪6易其主,在诸多母公司之间颠沛流离的命运。

“暴风之子”因为商业化进程和理念不合分崩离析的局面,在米哈游这里几乎不存在。

米哈游有钱,而且可以用在一些不怎么“合理”的地方,这已经是它的战略优势之一。

据说互联网就业的圈子里已经出现了一个说法,叫做“有米选米”,即在薪资差距不大的情况下,人才会优先选择米哈游,“米”除了一线的薪资以外,还能大概率提供参与顶级项目的机会,这是整个行业对米哈游业务健康状况的肯定——如果你从一开始就足够顺从市场,反而不会面临“被市场胁迫”的问题。

一家游戏公司的黄金期大概就是这样,有足够火热的IP打底,有足够的国民度,还有梭哈都梭不完的现金……

米哈游清晰地认识到自己是一家可以“任性”的公司,比如它在一个明显红海的回合制游戏里投入海量资源,这不仅是腾讯和网易不可能干的,现在的EA和动视暴雪也不会这样去做。

人们总是说腾讯没有梦想,其实换个角度看,腾讯只是和米哈游处在不同的阶段。

企鹅帝国的第一任务不是取悦玩家,而是对股东负责。

所以天美能做出《王者荣耀》当然很好,但对腾讯来说,PUBG模式也很好,另一些时候,利用社交霸权推出一些平替才是更合理的运营方案……

对腾讯来说,生态重于血统,而自研并不一定强于吸收。

你想让腾讯去搞孤注一掷的研发,让它打破现有模式推出惊艳所有人的游戏,这怎么可能呢?作为现有模式最大的受益者,它没有这个动力,也不需要去扮演这样的角色。

这是腾讯的生存方式,与梦想无关。

将来米哈游也会这样,只是没有人知道这个“将来”会是哪一天。

当年的暴雪,你不能说它没梦想吧?

从工作室发展到大公司以后,暴雪的决策越来越合理,也就越来越商务,股价一路飙升,最近被微软收购暴雪的价格是690亿美金,游戏史上最大的交易。

然而有多少玩家还认真觉得暴雪还有铸造奇幻世界的梦想呢?

闻道妖多心炽盛,当年业重不识僧。只能说世界的规律就是这样,并不是考迪克毁了暴雪,而是暴雪一步步走向利益纠缠的商业斗争。

一个成功的工作室,不可能永远是一家充满激情与梦想的公司,正如人不可能永远是青春少年。

米哈游恰好在一个历史周期之中,有了巨头的体量,却还没有沾染太多大公司病,于是它可以做一些充满激情的决策,这大概就是最好的时间吧。

二、“米哈游不是一家游戏公司”

如果说互联网企业可以被拟人的话,鹅厂大概是和西装革履的马化腾类似的形象,早年的阿里可能更草根一些,而米哈游一定是戴着眼镜穿着格子衬衫的反差极客形象。

把“Tech Otakus save The World”(技术宅拯救世界)这么羞耻的话直接写在LOGO里,心理不强悍是做不出这种事的。

米哈游自己有个离谱的说法:“我们从来不是一家游戏公司”——讲点道理,2022年米哈游的游戏收入大约是40亿美元,不但高于育碧、世嘉、Konami等世界游戏豪强,利润更是离谱到超过网易,放眼全球,游戏收入能够超过米哈游的也只有万代、任天堂、腾讯、动视暴雪这些超级巨头(然而你没法说腾讯是一家纯粹的游戏公司)。

米哈游如果不算游戏公司,大家都会很尴尬的。

但米哈游有自己的解释,尽管90%以上的收入来自游戏,但米哈游自认是一家科技公司,他们家员工手册大谈人类社会的发展历程与米哈游的愿景,指出自己的目标是星辰大海(用了SAO和Matrix做例子)。

你可能想破脑袋也想不到,米哈游把自己对标哪个企业——马斯克的Space X。

他们说过:人类造出火箭,挣脱出第二宇宙速度,飞向太空,同样,在我看来,人类还有一条出路,就是内生发展,去自己的意识之中挖掘出一片像宇宙一样广阔的空间。

SpaceX向外走,miHoYo向内走。

都是未来。

这玩意……谁看完不打一串省略号?原来你小子就是隐藏在中国内部的数字生命派,我要代表流浪地球计划逮捕你们!

但仔细想想,也不能说没有道理,谷歌并不是一家广告公司,迪斯尼也不算是一家电影公司。

既然如此,投过AI,做过硬件、热衷于在全球各地“整活”打造IP的米哈游,为什么不能是一家科技公司呢?

不管这种“中二”是公司的人设,或者是企业核心文化,正因为有了它,米哈游才会在传统电竞项目(类似DOTA和SC)陷入困境的时候伸出援手。

本质上说,这是因为它对伟大的IP始终怀有敬意,上一个时代构筑的那些“宇宙”,现在无论是从技术上还是商业上看,都不是完美的。

但这些宇宙即使在坍缩以后,依然留下了神秘的“星核”,对米哈游来说,这是通向“新世界”的路上弥足珍贵的脚印。

腾讯不可能站在凋零的巨人肩膀上继续去做什么,但米哈游可以,从内容出发通向新的内容,这是米哈游的核心能力,也是内容宇宙的隐藏规律,掌握这一能力的公司才能在市场上呼风唤雨。

三、我们能期待自己的迪士尼么?

长久以来,游戏圈子里一直在期待着“3A大作”,所谓3A,是指高投入、高收入、高质量,我们做了许多分析,上了许多价值,在那里讨论“为什么国产游戏始终无法到达3A”。

什么体制问题、审核枷锁、长线思维缺乏……这些或许都被大家讨论过,但随着时间的推进,人们会发现跳出固有框架才是真正的破局。

有一个问题,人们期待本土诞生什么样的游戏公司,是“波兰蠢驴”CDPR,还是巅峰暴雪?

实际上,答案很有可能都是不是,成为它们依然很好,但它们已经不是终极目标了。

被诟病没有3A的国产游戏在移动互联时代,已经悄然占据了手机游戏的顶部,腾讯是一条路径,而米哈游是另一条。

人们也曾经说过,不踏踏实实搞好三大件的国产车永无出头之日,可如今中国汽车出口超越日本成为市场第一已经定局,本土市场上新能源把日系打得节节败退。

并不是三大件不重要,是它们并不比时代潮流更重要。

《原神》算不算是3A游戏呢?看上去,所有条件都符合,但是不是已经不重要了。

在米哈游的逻辑里,没有3A存在的空间,它从来不把“做最好的游戏”当做自己的最终目标,甚至不觉得自己是一家游戏公司。

在米哈游的员工手册里我们发现了一个宏大到令人发笑的愿景:“满足人类对美好生活的追求”——上一个这样宣称的公司,是迪士尼,美国文化霸权的支点之一。

和迪士尼一样,米哈游也自认为找到了一条通往目标的路,而且把它说出来了:“因为商业,真实虚拟成为可能”。

所以世界上不存在一场“腾讯VS米哈游”的战争,腾讯是另一个线程的米哈游,它的本质属性是平台。

而米哈游并不想成为腾讯,伟大的IP可以超越游戏,破圈而出绵延数十年,成为未来文明的一部分,这是米哈游的梦想。

当一个科技公司决定保留梦想,它可能会给世界一个惊喜。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

米哈游

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腾讯

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腾讯是另一个线程的“米哈游”。

文 | 深瞳商业 河马君

编辑 | 楚青舟

国服《星际争霸》确实是有点“气运”在身上,在服务器大区取消以后,杀出一个IEM世界赛夺冠的李培楠,引得各路解说深夜流泪大呼自己“圆满了”。

即便如此,星际迷们始终还是忧虑,李培楠横空出世诚然大快人心,可失去国服以后,作为“正统”的战队联赛如何收场?

原本就风雨飘摇的电竞培养体系能不能保留基本框架,为后续的RTS项目存留一些土壤呢?

前途无法预测,但我们多少还是有一些好消息的,比如西湖双狗主导的WTL联赛又找到赞助商了。

这个看起来不怎么正经,但拥有“小而美”内核的《星际争霸》项目联赛中,人们依稀能够看到RTS辉煌时代“电竞”的样子。

当年韩国万人空巷的本座对决,隔壁魔兽项目的人皇VS月神、木瓜大战,至今激荡着电竞爱好者的心神……

但今天聊的并不是RTS情怀,而是本届WTL的主赞助商——《崩坏:星穹铁道》。

米哈游,怎么又是你?

亚运会DOTA项目夺金以后,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》就宣布赞助LGD和AR两支战队参加Ti12国际邀请赛。

人们当然知道米哈游有钱,氪金抽卡、周边大卖,可DOTA毕竟是V社的招牌游戏,米哈游这样给同行主导的电竞生态做宣传图个什么呢?

有人说是时代变了,网易和腾讯一起推广过《逆水寒》,腾讯现在还推米哈游的崩铁,只要能收获正面流量,“对手生态体系”并不是什么禁区。

确实,游戏大厂之间并不是零和博弈,合作推广很正常,问题在于……米哈游和V社并没有合作呀。

而正面流量,它当然是长线口碑的基础,但你说DOTA有流量也就算了,星际的粉丝粘性独一档,但体量嘛……

看看这个用爱发电的亚文化现状,星际的流量对小色和F91来说可能“够用”,对米哈游来说真就可有可无了。

所以有没有一种可能,米哈游赞助DOTA和SC这些“Dead Game”竞赛的时候,并不是基于大数据分析测算做出的经营决策,而是为情怀和梦想买单呢?

色总在米哈游总部的“演说”中有一个梗戳中我的笑点,他说“因为星际这款游戏可以在手机上观看,它也可以算是一款手游”……

这个硬扯出来的“商业价值点”实际上是承认在商言商,没必要把星际项目奶起来。

星际打动米哈游的,一定是另外的东西,而这种东西与米哈游这个公司的本质属性有关。

一、米哈游,正在它最好的时间里?

有一个说法是,米哈游正在它最好的时段。

随着《原神》和《崩铁》两个大IP成功破圈,米哈游成为了T1级别的游戏制作商,不仅实现了净利润超越网易游戏的“壮举”,也在内容品质上保持了良好的口碑。

精英内容团队、还未老旧的引擎、敢于梭哈的决策层……米哈游的标签,好像都有当年巅峰暴雪的影子。

而它与暴雪有一个巨大的不同,移动互联网时代奖赏现象级游戏的现金流,让米哈游可以避免暴雪6易其主,在诸多母公司之间颠沛流离的命运。

“暴风之子”因为商业化进程和理念不合分崩离析的局面,在米哈游这里几乎不存在。

米哈游有钱,而且可以用在一些不怎么“合理”的地方,这已经是它的战略优势之一。

据说互联网就业的圈子里已经出现了一个说法,叫做“有米选米”,即在薪资差距不大的情况下,人才会优先选择米哈游,“米”除了一线的薪资以外,还能大概率提供参与顶级项目的机会,这是整个行业对米哈游业务健康状况的肯定——如果你从一开始就足够顺从市场,反而不会面临“被市场胁迫”的问题。

一家游戏公司的黄金期大概就是这样,有足够火热的IP打底,有足够的国民度,还有梭哈都梭不完的现金……

米哈游清晰地认识到自己是一家可以“任性”的公司,比如它在一个明显红海的回合制游戏里投入海量资源,这不仅是腾讯和网易不可能干的,现在的EA和动视暴雪也不会这样去做。

人们总是说腾讯没有梦想,其实换个角度看,腾讯只是和米哈游处在不同的阶段。

企鹅帝国的第一任务不是取悦玩家,而是对股东负责。

所以天美能做出《王者荣耀》当然很好,但对腾讯来说,PUBG模式也很好,另一些时候,利用社交霸权推出一些平替才是更合理的运营方案……

对腾讯来说,生态重于血统,而自研并不一定强于吸收。

你想让腾讯去搞孤注一掷的研发,让它打破现有模式推出惊艳所有人的游戏,这怎么可能呢?作为现有模式最大的受益者,它没有这个动力,也不需要去扮演这样的角色。

这是腾讯的生存方式,与梦想无关。

将来米哈游也会这样,只是没有人知道这个“将来”会是哪一天。

当年的暴雪,你不能说它没梦想吧?

从工作室发展到大公司以后,暴雪的决策越来越合理,也就越来越商务,股价一路飙升,最近被微软收购暴雪的价格是690亿美金,游戏史上最大的交易。

然而有多少玩家还认真觉得暴雪还有铸造奇幻世界的梦想呢?

闻道妖多心炽盛,当年业重不识僧。只能说世界的规律就是这样,并不是考迪克毁了暴雪,而是暴雪一步步走向利益纠缠的商业斗争。

一个成功的工作室,不可能永远是一家充满激情与梦想的公司,正如人不可能永远是青春少年。

米哈游恰好在一个历史周期之中,有了巨头的体量,却还没有沾染太多大公司病,于是它可以做一些充满激情的决策,这大概就是最好的时间吧。

二、“米哈游不是一家游戏公司”

如果说互联网企业可以被拟人的话,鹅厂大概是和西装革履的马化腾类似的形象,早年的阿里可能更草根一些,而米哈游一定是戴着眼镜穿着格子衬衫的反差极客形象。

把“Tech Otakus save The World”(技术宅拯救世界)这么羞耻的话直接写在LOGO里,心理不强悍是做不出这种事的。

米哈游自己有个离谱的说法:“我们从来不是一家游戏公司”——讲点道理,2022年米哈游的游戏收入大约是40亿美元,不但高于育碧、世嘉、Konami等世界游戏豪强,利润更是离谱到超过网易,放眼全球,游戏收入能够超过米哈游的也只有万代、任天堂、腾讯、动视暴雪这些超级巨头(然而你没法说腾讯是一家纯粹的游戏公司)。

米哈游如果不算游戏公司,大家都会很尴尬的。

但米哈游有自己的解释,尽管90%以上的收入来自游戏,但米哈游自认是一家科技公司,他们家员工手册大谈人类社会的发展历程与米哈游的愿景,指出自己的目标是星辰大海(用了SAO和Matrix做例子)。

你可能想破脑袋也想不到,米哈游把自己对标哪个企业——马斯克的Space X。

他们说过:人类造出火箭,挣脱出第二宇宙速度,飞向太空,同样,在我看来,人类还有一条出路,就是内生发展,去自己的意识之中挖掘出一片像宇宙一样广阔的空间。

SpaceX向外走,miHoYo向内走。

都是未来。

这玩意……谁看完不打一串省略号?原来你小子就是隐藏在中国内部的数字生命派,我要代表流浪地球计划逮捕你们!

但仔细想想,也不能说没有道理,谷歌并不是一家广告公司,迪斯尼也不算是一家电影公司。

既然如此,投过AI,做过硬件、热衷于在全球各地“整活”打造IP的米哈游,为什么不能是一家科技公司呢?

不管这种“中二”是公司的人设,或者是企业核心文化,正因为有了它,米哈游才会在传统电竞项目(类似DOTA和SC)陷入困境的时候伸出援手。

本质上说,这是因为它对伟大的IP始终怀有敬意,上一个时代构筑的那些“宇宙”,现在无论是从技术上还是商业上看,都不是完美的。

但这些宇宙即使在坍缩以后,依然留下了神秘的“星核”,对米哈游来说,这是通向“新世界”的路上弥足珍贵的脚印。

腾讯不可能站在凋零的巨人肩膀上继续去做什么,但米哈游可以,从内容出发通向新的内容,这是米哈游的核心能力,也是内容宇宙的隐藏规律,掌握这一能力的公司才能在市场上呼风唤雨。

三、我们能期待自己的迪士尼么?

长久以来,游戏圈子里一直在期待着“3A大作”,所谓3A,是指高投入、高收入、高质量,我们做了许多分析,上了许多价值,在那里讨论“为什么国产游戏始终无法到达3A”。

什么体制问题、审核枷锁、长线思维缺乏……这些或许都被大家讨论过,但随着时间的推进,人们会发现跳出固有框架才是真正的破局。

有一个问题,人们期待本土诞生什么样的游戏公司,是“波兰蠢驴”CDPR,还是巅峰暴雪?

实际上,答案很有可能都是不是,成为它们依然很好,但它们已经不是终极目标了。

被诟病没有3A的国产游戏在移动互联时代,已经悄然占据了手机游戏的顶部,腾讯是一条路径,而米哈游是另一条。

人们也曾经说过,不踏踏实实搞好三大件的国产车永无出头之日,可如今中国汽车出口超越日本成为市场第一已经定局,本土市场上新能源把日系打得节节败退。

并不是三大件不重要,是它们并不比时代潮流更重要。

《原神》算不算是3A游戏呢?看上去,所有条件都符合,但是不是已经不重要了。

在米哈游的逻辑里,没有3A存在的空间,它从来不把“做最好的游戏”当做自己的最终目标,甚至不觉得自己是一家游戏公司。

在米哈游的员工手册里我们发现了一个宏大到令人发笑的愿景:“满足人类对美好生活的追求”——上一个这样宣称的公司,是迪士尼,美国文化霸权的支点之一。

和迪士尼一样,米哈游也自认为找到了一条通往目标的路,而且把它说出来了:“因为商业,真实虚拟成为可能”。

所以世界上不存在一场“腾讯VS米哈游”的战争,腾讯是另一个线程的米哈游,它的本质属性是平台。

而米哈游并不想成为腾讯,伟大的IP可以超越游戏,破圈而出绵延数十年,成为未来文明的一部分,这是米哈游的梦想。

当一个科技公司决定保留梦想,它可能会给世界一个惊喜。

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