游戏界
百度放不下游戏

百度再一次“杀”回了游戏市场。

高比例抽成严重影响游戏产业的可持续发展

市场选择之外,玩家也正在用脚投票,到底是选择渠道服还是官服。

不起眼的“战斗策划”,将决定《黑神话:悟空》能否成为神作

战斗基本是RPG游戏亘古不变的核心,除了《极乐迪斯科》那种异类,基本就没有任何RPG游戏逃得开战斗这一要素。

奈飞高调进军游戏圈,会重蹈亚马逊的覆辙吗?

海外市场的视频流媒体领域“全面战争”无疑已经拉开帷幕。

腾讯82亿收购Sumo游戏:买的不是IP,是3A“包工头”

疯狂“买买买”之下,腾讯在加固其“游戏帝国”的城墙。

和“停服”有关的游戏人生

游戏停服后,玩家们何去何从?

网易有个“武侠单机梦”

网易雷火研发单机游戏的缘故。

靠一只“蜗牛”闯进港交所,青瓷游戏能否续写高增长神话?

高度依赖一款游戏的营收,逐渐乏力的游戏生命力,无一不在彰显着青瓷的焦虑。

流水的4-10 铁打的TOP3

从畅销榜TOP3这一状况去看,行业固化,从不停涌现的新产品去看,竞争激烈。

吉比特:「摩尔庄园」的爆款密码

作为一款经典页游IP被移植移动端并不少见,但发行成绩能大幅超出前期市场预期的表现仍说明着背后有更多值得探究分析的推动因素。