游戏界·
专访雷蛇CEO陈民亮:我宁愿做艺术,也不卖垃圾

陈民亮觉得自己的人生像是一场《星际争霸》。在资源有限的情况下,他必须选择最正确的道路,而高端市场就是雷蛇的发展方向。

西安不服老

这座被移动互联网重新解构和教育的城市以一种兴奋而粗野的姿态极速狂奔,期望着在新的时代潮流里,重新站回到最前头的那朵浪花上。

“泛娱乐”升级,腾讯进入“新文创”时代

“新文创”生态的目的是打造更多具有广泛影响力的中国文化符号。

上海意图打造“全球电竞之都”,产业突破之路还有多远?

电竞是新时代年轻人选择的新文化样式,整个产业的发展也非常迅速,但需要解决的问题依然有很多。

移动游戏第五年 腾讯想在探索中寻求突破

在8月2日的腾讯移动游戏5周年庆典上,腾讯游戏副总裁吕鹏提出,“行业已从成熟期进入突破期,在产品、市场和用户层面,已出现创新玩法驱动、市场全球化及用户娱乐升级这三大趋势”。

一周岁的WeGame要出海了 平台还处于成长阶段

WeGame出海会有一个过程,第一步是设立港区服务港澳台用户,以及海外华人用户;再往后会有亚洲区、欧美区。

完美世界:坚持主机游戏市场 应对用户消费升级

随着用户逐渐年轻化,他们对娱乐消费内容的需求也一定会升级,主机游戏一定会成为他们未来的选择。

竞争激烈的游戏手机又来了新成员:蜗牛数字发布摩奇i7s

摩奇i7s游戏手机面对的是一个竞争越来越激烈的市场。

英伟达推动游戏社交分享,欲构建业务护城河

通过硬件优势与软件支持,改善游戏体验,增强产品吸引力,独占于英伟达显卡的GFE正在构建英伟达的游戏业务“护城河”。