游戏界
245亿,腾讯喜提韩国年内第二大IPO

“韩版米哈游”上市,腾讯成最大赢家。

游戏带货,要提提速了

各方利益诉求催生的形态。

种田游戏扎堆,但玩家还有钱建设家园吗?

就在模拟经营不断“卷内容、建高楼”的当下,其作为基石的商业模式却愈发显得摇摇欲坠。

大手笔营销,双榜爬坡?《王者荣耀》第N次出海,数据如何?

作为国民级游戏,《王者荣耀》的“全球化”战线较长,距离其出海巴西已经过去一年多时间,此次表现如何?上线东南亚、北美等市场是如何做营销的?

游戏玩法内容集体升级,是这个暑期档最大利好

终于等到大刀阔斧的集体行动。

叠纸游戏被“偷跑”的一生

《恋与深空》以半个月被偷跑四次的超高频率,创造了国乙市场的新历史。

小游戏这脚油门踩得也太猛了

小游戏买量彻底疯狂。

全盘“谋”化,卖号挤兑,B站兵变SLG市场

竞品的冲击已经形成,SLG市场该如何应对?

二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困

游戏日益边缘化,B站押注SLG如何避免重蹈覆辙?