游戏界
九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷”

在依托政策支持和技术帮助之后,防沉迷系统的未来发展方向必须要以家庭、学校教育为新的支点。

防沉迷新规两个月,小学生与游戏“生离死别”

仅仅依靠防沉迷不可能防住所有的未成年人。

动视亲自披挂,收购手游开发商只为COD手游

这一次,动视很明显是想将手游这张牌紧紧地抓在自己手上。

Steam Deck会杀死PC吗?

Steam Deck 能像 Switch 一样火起来么?

青瓷游戏闯关IPO:《最强蜗牛》独占9成收入、5亿营销吞噬去年利润

RPG游戏赛道竞争愈烈,青瓷游戏能否再造一个“蜗牛传奇”、打动用脚投票的投资者呢?

健身的尽头是游戏

健身游戏化,会逐渐成为主流趋势吗?

《爆裂魔女》,重现不了STG的荣光

二次元+弹幕STG,很难不让人想到曾经辉煌一时的东方Project。

动漫IP改编手游,到底是雷区还是金矿?

这到底是怎么一回事呢?关于动漫IP既是雷区又是金矿的二律背反现象,又为何会产生的?

《仙剑奇侠传七》:离粉丝很近,离路人很远?

IP的情怀价值已经不再是游戏首要的卖点。