游戏界
TCG回潮,国创IP雄起,卡游、米哈游、鹰角已入局

游戏“老行当”开始回潮。

上海游戏四小龙,集体求变

叠纸也好、鹰角也罢,从小到大寻求转变的过程中都必须克服技术壁垒的困难,才能保护移动端的基本盘。

丁磊能过好年了

一切正在逐步回到正轨上。

错位竞争“三板斧”,2024年小游戏低调逆袭

小游戏厂商开始另辟蹊径、选择出海以规避内卷。

不只是恋爱,女性向游戏开始洗牌

不可否认的是,国产女性向游戏这块蛋糕越做越大了。

5毛钱帮过关,年轻人的小游戏代打又肝又穷

一番操作猛如虎,最后只挣0.5。

网易游戏,苦熬十二月

似乎是为了回应市场担忧并提振信心,网易在十二月初连接披露了多个核心项目的最新信息。

Xbox可能放弃独占,微软终于不头铁了

在技术层面难分高下时,“人无我有”显然就是最强的市场竞争力。

年度最佳游戏为何不是《黑神话:悟空》?

《黑神话:悟空》拿下了最佳动作游戏奖和TGA玩家之声两个奖项。

Steam最魔幻炒作,一根虚拟香蕉卖上万,24小时暴跌90%

这只是Steam平台虚拟经济体系中的一个缩影,揭示了这个全球最大PC游戏平台上长期存在的灰色地带。