游戏界
闷头发财的网易,这次被盯上了

终究靠游戏活着。

在《元梦之星》里,读懂游戏市场的渠道更迭、存量转换、用户下沉

《元梦之星》拥抱抖音,是腾讯面对网易“师夷长技以制夷”的必然选择,但其背后释放的更重要的信号,是游戏行业从“绝对竞争”到“竞合关系”的积极转身。

元梦之星大战蛋仔派对,结果受伤的又是元宇宙

这些游戏的成功,都与它们利用元宇宙的概念来重新定义玩家互动和内容创造有着直接联系。 

任宇昕“开打”丁磊:《元梦之星》要守的绝非铁王座

腾讯只为了赢得这场派对游戏之战。

猪鹅又要硬碰硬,这次是派对游戏

派对游戏赛道怎么就成了新战场?

腾讯J2,Game over?

考虑到让行业一度风声鹤唳的两次版号寒冬,J2推新节奏是否有受其影响?

五月天“假唱”,游戏受益?

背后:米哈游、腾讯、网易都在这卷!

米哈游请回答:《原神》还能帮你赚多久?

人气下滑,靠IP联动能行吗?

国产音游的出路在哪里?

玩家等了四年的游戏将与《节奏大师》竞技?