游戏界
小红书的游戏破圈梦

小红书力图打破性别界限,强势进军游戏营销,但相比抖音和B站的成熟市场表现,处于起步阶段的小红书还难破双雄格局。

PS5 Pro卖到近700美元,索尼咽下自己种的苦果

有超过七成的受访者认为PS5 Pro的定价太贵。

为了翻身,莉莉丝请出了“列祖列宗”

随着2024年莉莉丝最后一款老游戏IP《万龙觉醒》的上线,从实际结果来看,莉莉丝的理论似乎只对了一半。

哈乙大战背后,是3小时卖出1亿的国乙周边产业链

国乙周边,一门隐秘的好生意。

一件装备卖600元,这款老年人“传奇”为啥还没凉?

割草爽,定制装备爽,随机性爽。至此,经历了大半年的大型付费测试之后,《暗黑4》终于处于半起飞状态。

写作“儒意景秀”,读作“腾讯游戏”

诞生于首富意气风发时。

激励机制,如何主宰老牌网游?

网易《大话西游2》的收费模式启示。

28家游戏上市公司半年报解读:拼出海和游戏储备

三七、世纪华通争做A股游戏第一,腾讯凭内购收入和小游戏赚足了底气。

黑神话悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

8月24日,该游戏在Steam与PS5上线,但巅峰在线人数只有697人,总销量约2.5万份。