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业绩变脸,吉比特、完美世界成长“焦虑”何解 (上)

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业绩变脸,吉比特、完美世界成长“焦虑”何解 (上)

一时成败难论英雄。

文|首条财经 于照野

编辑|之南

87款获得版号!

2023年10月,国产网游审批名单公布后各方大振。一扫过去两年阴云,行业春意浓浓。

正如银河证券所言,版号发放整体趋势向好,将持续优化供给端,游戏新品周期正逐步开启,从业者的储备游戏将陆续释放利润。

叠加AIGC的热火东风,不少游戏公司股价飞涨,化身“风口上的猪”。意外的是,一些知名企业却出现了业绩“剪刀差”,最新三季报不乏变脸冷意,所为何故、又透出哪些信号呢?

1 “游戏茅”营利双降,“青黄不接”惹的祸?

截至11月14日,吉比特收盘价293.24元,相比4月580元的年内高点缩水超4成,相比10月24日的328.6元累跌10%。相比开年的302.84元几乎滞涨。

10月28日,吉比特发布异动公告:10月25日、26日及27日连续三交易日内收盘价跌幅偏离值累计超20%。

到底发生了什么?

10月24日,公司2023 年前三季财报出炉:营收33.07亿元,同比下降13.66%;归母净利8.59亿元,同比下降15.07%。

营利均双位数下滑,成长性“急刹”让人有些猝不及防。回望2023半年报,业绩虽也双滑,幅度仅为低个位数。

单看第三季颓态更加扎眼:营收9.58亿元,同比下降27.41%;归母净利1.83亿元,下降达43.31%。

要知道,吉比特2017年上市以来一直保持业绩高增:营收从2017年的14.40亿元升至2021年的46.19亿元,净利从6.097亿元升至14.68亿元,爆发式增长被誉“游戏茅”。

即便压力重重的2022年,公司营收仍上涨了11.88%至51.68亿元,净利也只缩水0.52%至14.61亿元。

那么问题来了,面对行业环境回暖,白马何以不升反降、颓势加剧呢?

对此,吉比特给出的解释,除了汇率变动,还有自身原因:新品如《飞吧龙骑士》尚在推广期未产生利润,老品如《问道手游》、《一念逍遥》减少了买量投入等。

10月9日的投资者调研沟通活动纪要中,吉比特提到,《一念逍遥》受买量成本上升等因素影响,6月起大幅减少买量费用,流水有一定下滑。

从产品矩阵看,除了《问道》、《问道手游》、《一念逍遥》,《奥比岛:梦想国度》、《世界弹射物语》、《飞吧龙骑士》等也在运营。问题在于,前三款老游戏仍贡献高流水,营收却较去年同期减少。《奥比岛:梦想国度》营收较稳定,《飞吧龙骑士》新游8月11日上线,目前仍在蓄力,尚未产生利润、更难支撑起业绩增量。

换句话说,“游戏茅”遇到了产品主力“断档”、“青黄不接”问题。

掐指算来,《问道》自 2006 年上线至今已持续运营17年;《问道手游》上线也7年了。《一念逍遥》虽然2021年2月上线,同样难免用户流失的情况。面对增量天花板、存量血拼,如何摆脱“吃老本”、产品疲软诟病是一道灵魂考题。

行业分析师郭兴认为,和大厂主力赛道集中在MMO、SLG等重度产品不同,吉比特比较“特立独行”,除支柱产品《问道》端手游,旗下知名产品多为创意类、或偏休闲中度游戏。差异化战略让其脱颖而出,但相比三七互娱、世纪华通等头部企业,双轮驱动的产品结构还是显得有些单一。如想打开增量、增强抗风险力,需在产品策略战略上多些努力优化。

在10月27日接受183家机构调研时,董事长卢竑岩表示,(吉比特)一直是通过“小步快跑”的方式,想办法去探索什么样的游戏才能足够好玩,足够吸引人。但这种方法对我们来说需要给制作人相当长一段时间去磨合,去尝试。

的确,市场不等人、竞品不等人。在万马奔腾、大河开凌的大环境下,除了差异化、效率也是致胜关键,小步快跑战略有无优化空间?

2 豪气分红、董事长精准减持什么更香?

破解成长焦虑,战略调整往往牵一发动全身,费用支出首当其冲。

财报数据显示,在2021年之前几年,吉比特年均销售费在3亿元以下徘徊,更早之前,在2亿元甚至亿元以下。

然进入2021年后,该费用突然大幅攀升,仅第一季度就超过了2亿元,全年更高达12.74亿元,较上年同期的2.99亿元骤增325.67%。2020年至2022年,销售费分别为2.992亿元、12.74亿元、14.02亿元,三年翻了4倍多。

如此豪横烧钱,对净利的侵蚀性不言而喻,2022年的增收不增利即是一个警示信号。好在进入2023年,企业开始有意降费,Q3销售费2.57亿元,同比大降42.46%。力度足够大,但看看营利的降幅加剧,庞大体量惯性、多少依赖后遗症仍值警惕。

在行业分析师孙业文看来,高销售费用背后,是“买量”逻辑。短期可以快拉业绩,长期需警惕边际效用、双刃效应,若一味过重依赖,可能导致业绩虚胖、核心竞争力下降。从增量扩容到存量深耕,游戏业精品化趋势明显,向创新要发展已是大势所向,个中取舍或相比业绩变脸更值企业冷思反思。

不算多苛求。就在2023半年报,吉比特进行了一波豪气分红,拟以每10股派70元的比例,派发上半年现金红利5.04亿元,分红比例约占上半年净利润的75%。

谁最受益?股东结构上,董事长卢竑岩、副董事长陈拓琳持有公司股份数量占总股本例为29.72%、11.44%,合计超41%,即仅2023上半年,两人就拟将分走超2亿元。

彼时便有质疑声音:是否透支未来成长性?困顿时刻,花钱地方不少,多些战略布局是不是更香?而今随着三季报业绩变脸,上述质疑是否又刺耳了几分?

据长江商报梳理,2016年至2022年,吉比特累计派发红利47.94亿元,整体分红率达71.52%。

另一厢,高管减持也让人犯些嘀咕:受益游戏版号审批增加以及AIGC概念的火热,吉比特股价涨势明显,2023年初至6月末涨幅超50%。

与此同时,公司高管高位精准套现。董事长卢竑岩及董事高岩在5月底至6月20日合计减持5次,合计减持金额约1.3亿元,减持均价553.81元。

3 海外收入占比仍低,其他应付款、现金流大降,后续研发怎么走

必须多费些心思,主业精进了。

众所周知,相比国内市场的激烈内卷,海外尚有处女地待挖掘,近年来腾讯、网易等大厂纷纷进军成效斐然、对冲了不少成长压力。

据游戏葡萄,2019年、2022年、2023年上半年,吉比特海外收入分别为0.25亿元、2.59亿元、1.19亿元,占公司收入比为1.13%、5.01%、5.08%,总体来看,过去4年实现了快速增长,收入贡献明显提升,但2023上半年收入增速放缓,至今收入权重仍较低。

2023上半年,吉比特海外发行了《一念逍遥(越南版)》、《地下城堡 3(港澳台版)》、《奇葩战斗家(东南亚版)》,不过目前还未产生利润。最终成效如何,尚需时间验证。

能够肯定的是,海外市场竞争日益高阶,除了营销,产品口碑体验是博得市场的关键。

好消息是,意识到问题的吉比特近年持续投入自主研发业务,并通过代理运营丰富产品线。

2023上半年,吉比特研发费3.70亿元,占营收比15.74%。研发团队规模逐年扩大,2021年末、2022年末及截至今年6月底人数分别为530人、692人与776人,占员工总数的比例分别为 56.08%、55.18%与57.23%。截至2023年9月30日,因研发团队规模扩大,吉比特的员工总数较上年末增加171人(增长13.64%),达到了1425人。

此外,10月26日,企业公告称,基于对公司股价、当前市场环境的整体判断,以及对公司未来发展前景的信心,控股股东卢竑岩决定提前终止本次减持计划,2023年6月20日后未进行减持。

可贵可敬,却也是必需必要之举。还是以上述研发投入及人才团队为例:

截至2022年末,完美世界研发人员就达到4223人。2023年前三季,吉比特研发费5.52亿元,当期完美世界则达15.9亿元。

而伴随业绩下滑,净利大幅缩水,后续研发强度怎么走也要打个问号。

据三季报业绩说明会披露,目前公司在研、即将上线的游戏就有《Outpost: Infinity Siege》、《超喵星计划》、《皮卡堂之梦想起源》等数款;整体储备的在研项目更达到了13款。

另一厢,受游戏交易平台玩家预存款项减少影响,吉比特2023前三季其他应付款较2022年末减少了53.15%;经营活动产生的现金流为8.25亿元,同比减少36.21%。受7-9月核心产品流水下降影响,第三季同比下降了58.92%。

未完待续......

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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文|首条财经 于照野

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87款获得版号!

2023年10月,国产网游审批名单公布后各方大振。一扫过去两年阴云,行业春意浓浓。

正如银河证券所言,版号发放整体趋势向好,将持续优化供给端,游戏新品周期正逐步开启,从业者的储备游戏将陆续释放利润。

叠加AIGC的热火东风,不少游戏公司股价飞涨,化身“风口上的猪”。意外的是,一些知名企业却出现了业绩“剪刀差”,最新三季报不乏变脸冷意,所为何故、又透出哪些信号呢?

1 “游戏茅”营利双降,“青黄不接”惹的祸?

截至11月14日,吉比特收盘价293.24元,相比4月580元的年内高点缩水超4成,相比10月24日的328.6元累跌10%。相比开年的302.84元几乎滞涨。

10月28日,吉比特发布异动公告:10月25日、26日及27日连续三交易日内收盘价跌幅偏离值累计超20%。

到底发生了什么?

10月24日,公司2023 年前三季财报出炉:营收33.07亿元,同比下降13.66%;归母净利8.59亿元,同比下降15.07%。

营利均双位数下滑,成长性“急刹”让人有些猝不及防。回望2023半年报,业绩虽也双滑,幅度仅为低个位数。

单看第三季颓态更加扎眼:营收9.58亿元,同比下降27.41%;归母净利1.83亿元,下降达43.31%。

要知道,吉比特2017年上市以来一直保持业绩高增:营收从2017年的14.40亿元升至2021年的46.19亿元,净利从6.097亿元升至14.68亿元,爆发式增长被誉“游戏茅”。

即便压力重重的2022年,公司营收仍上涨了11.88%至51.68亿元,净利也只缩水0.52%至14.61亿元。

那么问题来了,面对行业环境回暖,白马何以不升反降、颓势加剧呢?

对此,吉比特给出的解释,除了汇率变动,还有自身原因:新品如《飞吧龙骑士》尚在推广期未产生利润,老品如《问道手游》、《一念逍遥》减少了买量投入等。

10月9日的投资者调研沟通活动纪要中,吉比特提到,《一念逍遥》受买量成本上升等因素影响,6月起大幅减少买量费用,流水有一定下滑。

从产品矩阵看,除了《问道》、《问道手游》、《一念逍遥》,《奥比岛:梦想国度》、《世界弹射物语》、《飞吧龙骑士》等也在运营。问题在于,前三款老游戏仍贡献高流水,营收却较去年同期减少。《奥比岛:梦想国度》营收较稳定,《飞吧龙骑士》新游8月11日上线,目前仍在蓄力,尚未产生利润、更难支撑起业绩增量。

换句话说,“游戏茅”遇到了产品主力“断档”、“青黄不接”问题。

掐指算来,《问道》自 2006 年上线至今已持续运营17年;《问道手游》上线也7年了。《一念逍遥》虽然2021年2月上线,同样难免用户流失的情况。面对增量天花板、存量血拼,如何摆脱“吃老本”、产品疲软诟病是一道灵魂考题。

行业分析师郭兴认为,和大厂主力赛道集中在MMO、SLG等重度产品不同,吉比特比较“特立独行”,除支柱产品《问道》端手游,旗下知名产品多为创意类、或偏休闲中度游戏。差异化战略让其脱颖而出,但相比三七互娱、世纪华通等头部企业,双轮驱动的产品结构还是显得有些单一。如想打开增量、增强抗风险力,需在产品策略战略上多些努力优化。

在10月27日接受183家机构调研时,董事长卢竑岩表示,(吉比特)一直是通过“小步快跑”的方式,想办法去探索什么样的游戏才能足够好玩,足够吸引人。但这种方法对我们来说需要给制作人相当长一段时间去磨合,去尝试。

的确,市场不等人、竞品不等人。在万马奔腾、大河开凌的大环境下,除了差异化、效率也是致胜关键,小步快跑战略有无优化空间?

2 豪气分红、董事长精准减持什么更香?

破解成长焦虑,战略调整往往牵一发动全身,费用支出首当其冲。

财报数据显示,在2021年之前几年,吉比特年均销售费在3亿元以下徘徊,更早之前,在2亿元甚至亿元以下。

然进入2021年后,该费用突然大幅攀升,仅第一季度就超过了2亿元,全年更高达12.74亿元,较上年同期的2.99亿元骤增325.67%。2020年至2022年,销售费分别为2.992亿元、12.74亿元、14.02亿元,三年翻了4倍多。

如此豪横烧钱,对净利的侵蚀性不言而喻,2022年的增收不增利即是一个警示信号。好在进入2023年,企业开始有意降费,Q3销售费2.57亿元,同比大降42.46%。力度足够大,但看看营利的降幅加剧,庞大体量惯性、多少依赖后遗症仍值警惕。

在行业分析师孙业文看来,高销售费用背后,是“买量”逻辑。短期可以快拉业绩,长期需警惕边际效用、双刃效应,若一味过重依赖,可能导致业绩虚胖、核心竞争力下降。从增量扩容到存量深耕,游戏业精品化趋势明显,向创新要发展已是大势所向,个中取舍或相比业绩变脸更值企业冷思反思。

不算多苛求。就在2023半年报,吉比特进行了一波豪气分红,拟以每10股派70元的比例,派发上半年现金红利5.04亿元,分红比例约占上半年净利润的75%。

谁最受益?股东结构上,董事长卢竑岩、副董事长陈拓琳持有公司股份数量占总股本例为29.72%、11.44%,合计超41%,即仅2023上半年,两人就拟将分走超2亿元。

彼时便有质疑声音:是否透支未来成长性?困顿时刻,花钱地方不少,多些战略布局是不是更香?而今随着三季报业绩变脸,上述质疑是否又刺耳了几分?

据长江商报梳理,2016年至2022年,吉比特累计派发红利47.94亿元,整体分红率达71.52%。

另一厢,高管减持也让人犯些嘀咕:受益游戏版号审批增加以及AIGC概念的火热,吉比特股价涨势明显,2023年初至6月末涨幅超50%。

与此同时,公司高管高位精准套现。董事长卢竑岩及董事高岩在5月底至6月20日合计减持5次,合计减持金额约1.3亿元,减持均价553.81元。

3 海外收入占比仍低,其他应付款、现金流大降,后续研发怎么走

必须多费些心思,主业精进了。

众所周知,相比国内市场的激烈内卷,海外尚有处女地待挖掘,近年来腾讯、网易等大厂纷纷进军成效斐然、对冲了不少成长压力。

据游戏葡萄,2019年、2022年、2023年上半年,吉比特海外收入分别为0.25亿元、2.59亿元、1.19亿元,占公司收入比为1.13%、5.01%、5.08%,总体来看,过去4年实现了快速增长,收入贡献明显提升,但2023上半年收入增速放缓,至今收入权重仍较低。

2023上半年,吉比特海外发行了《一念逍遥(越南版)》、《地下城堡 3(港澳台版)》、《奇葩战斗家(东南亚版)》,不过目前还未产生利润。最终成效如何,尚需时间验证。

能够肯定的是,海外市场竞争日益高阶,除了营销,产品口碑体验是博得市场的关键。

好消息是,意识到问题的吉比特近年持续投入自主研发业务,并通过代理运营丰富产品线。

2023上半年,吉比特研发费3.70亿元,占营收比15.74%。研发团队规模逐年扩大,2021年末、2022年末及截至今年6月底人数分别为530人、692人与776人,占员工总数的比例分别为 56.08%、55.18%与57.23%。截至2023年9月30日,因研发团队规模扩大,吉比特的员工总数较上年末增加171人(增长13.64%),达到了1425人。

此外,10月26日,企业公告称,基于对公司股价、当前市场环境的整体判断,以及对公司未来发展前景的信心,控股股东卢竑岩决定提前终止本次减持计划,2023年6月20日后未进行减持。

可贵可敬,却也是必需必要之举。还是以上述研发投入及人才团队为例:

截至2022年末,完美世界研发人员就达到4223人。2023年前三季,吉比特研发费5.52亿元,当期完美世界则达15.9亿元。

而伴随业绩下滑,净利大幅缩水,后续研发强度怎么走也要打个问号。

据三季报业绩说明会披露,目前公司在研、即将上线的游戏就有《Outpost: Infinity Siege》、《超喵星计划》、《皮卡堂之梦想起源》等数款;整体储备的在研项目更达到了13款。

另一厢,受游戏交易平台玩家预存款项减少影响,吉比特2023前三季其他应付款较2022年末减少了53.15%;经营活动产生的现金流为8.25亿元,同比减少36.21%。受7-9月核心产品流水下降影响,第三季同比下降了58.92%。

未完待续......

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