正在阅读:

腾讯“抢抄”幻兽帕鲁?

扫一扫下载界面新闻APP

腾讯“抢抄”幻兽帕鲁?

对于腾讯游戏,马化腾也急了。

文 | 蓝媒汇 叶二

编辑 | 魏晓

游戏行业,再次被萌萌可爱的“宝可梦”们给征服。

进入2024年,一款名为《幻兽帕鲁》的游戏,成为了当下大火的爆款。首日销量200万、5天时间突破700万、创收15亿元,在Steam平台一经上线,快速冲到玩家在线第一位,最高峰值破200万......

“刚火那阵,我关注到的很多斗鱼DOTA2主播,都直播起了这个游戏,熬夜直接开肝,甚至是互相比拼进度。水友还时不时在各个直播间通风报信,谁谁谁起床了。”斗鱼用户曾小可告诉AI蓝媒汇。

《幻兽帕鲁》的爆火程度,可见一斑。

类宝可梦的幻兽萌宠设计、玩家与幻兽一同探索战斗、开放式世界的冒险体验,甚至衍生的“帕鲁打工人”等等内容玩法,都让众多玩家沉迷其中。

公开资料显示,《幻兽帕鲁》是由日本一家游戏小厂Pocketpair开发制作,即便该游戏也存有不少争议,比如涉嫌抄袭宝可梦、究极缝合怪等,但Pocketpair已然赚得是盆满钵满。

这场流量金矿,国产游戏大厂也在迅速跟进。尤其是腾讯。

1月23日,一款名为《创造吧我们的星球》的游戏在官博发文,先是蹭起了“帕鲁打工人”的热度,接着以太空开放世界抓宠手游的名义,宣布iOS预订现已开启。

据应用商店端显示,《创造吧我们的星球》将于今年上半年正式上线。根据当前的游戏宣发介绍,题材与内容玩法,都与《幻兽帕鲁》接近。

该游戏正是由腾讯代理发行的。

AI蓝媒汇了解到,《创造吧我们的星球》这款游戏于2019年立项,目前已经开发多年,于去年3月拿到版号,于11月开启限量删档计费终测,直至《幻兽帕鲁》大火,迅速调整了宣发方向,以赶上这波热度。

有此前就关注过该款游戏的用户表示,该游戏此前主打多人社交、共同创造,是一款星球大世界探索建造沙盒类手游。但在《幻兽帕鲁》爆火之后,该游戏迅速跟进打出“出发!神奇生物在太空”的主题。

也由此,《创造吧我们的星球》有了腾讯版《幻兽帕鲁》的标签,这也是国内第一个进入主流视野的国产类《幻兽帕鲁》游戏。

可见腾讯跟进与反应的速度之快。

有相关人士告诉AI蓝媒汇,估计内部在跟进《幻兽帕鲁》的还不止这一款,相比《原神》,《幻兽帕鲁》这类游戏的开发难度并不大。

但无论如何,总归是跟进。

事实上,腾讯本来就有机会将该类型爆款收入囊中的。

一个显而易见的事实是,市场普遍认为,《幻兽帕鲁》爆火的关键因素与宝可梦这一核心IP是分不开的。比如类宝可梦的萌宠设计、玩家与“宝可梦”一同战斗等元素,都是引流法宝。

而腾讯的手中,是握有宝可梦正版授权的。

早在2019年,腾讯游戏与日本精灵宝可梦公司共同宣布,将联合研发宝可梦全新游戏,主要研发工作由腾讯游戏旗下王牌工作室天美工作室群承担。

彼时一个是全球价值最高的游戏IP,一个是创造《王者荣耀》等爆款手游的开发者,市场普遍期待两者的合作能碰撞出美妙的火花。

起点非常高,也吊足了玩家胃口,但直至现在,这款名为《宝可梦大集结》、定位于MOBA的手游,仍然未能与国内玩家正式见面。

据了解《宝可梦大集结》于2022年年底拿到版号,去年下半年开始内测,目前仍处于测试阶段。

有玩家告诉AI蓝媒汇,差不多一年前,她就分别在B站、华为应用商店预约了《宝可梦大集结》,等了这么久都把这款游戏给忘了,热情也基本上退却了。

换句话说,即便手握宝可梦正版授权多年,腾讯没能借此IP打造出一个新爆款来。而是让别人捷足先登,率先把“宝可梦”类游戏做到爆火。

再看《宝可梦大集结》,放在腾讯与宝可梦开启合作的年份,MOBA这一游戏类型具备非常高的热度,加上宝可梦的IP,具备成为爆款的能力。但拖到现在,随着MOBA这一游戏类型热度的下降,即便加快上线进度,成功可能也没那么轻松了。

不得不说,对于腾讯来说,原本属于自己的机会,没有抓住,多少有些可惜。

而这或许才是腾讯迟迟无法打造下一个《王者荣耀》的致命症结。

过往腾讯依靠强社交、强渠道、强运营,采取“后发制人”,让别人先行试水,然后再全面发力的产品策略很奏效。

但现如今在市场环境早就变天的当下,如果依旧沿用此惯性路线,那么只会眼睁睁地看着别人成为爆款,而自己再怎么全力跟进也顶多喝口汤了。

而马化腾显然也意识到了这个问题。

在29日刚刚结束的腾讯内部活动上,穿着一身素色休闲服的马化腾站在舞台上,语重心长地讲出了自己对过去一年游戏业务的看法。

“游戏一直是腾讯的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。”

“过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。”

“我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”

这其中最为典型的,便是去年年末推出的《元梦之星》。

刚刚上线之初,腾讯的亲闺女《元梦之星》凭借着全网强势的宣发,上线第一天便拿到了1740万的日活。据报道,在上线首日之后,《元梦之星》的日活稳定保持在1000万左右,月活则在3000万级别。

与之相比,《元梦之星》的直接竞对,网易的《蛋仔派对》月活和日活分别达到了1亿和3000万。

另一方面,在玩家年龄结构上,有数据显示,《元梦之星》的主要玩家群体为80后。这也说明了,《元梦之星》的高调宣发、14亿的大出血,并没能动摇《蛋仔派对》的00后基本盘。

归根结底,眼下腾讯要做的绝非是像过去一样成为风口流量的拥趸,而是抢在众人之前,打造出符合属于腾讯自身标签的创新游戏。

毕竟,玩家只需要一款《幻兽帕鲁》,而在相似游戏的赛道上,注定胜利的也大多只有先入场的那一个。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

腾讯

5.4k
  • 腾讯公关总监回应微信撤回有提示:保障送达的准确性
  • 汽车早报丨小米汽车3年后启动国际市场 腾讯与丰田、奔驰等公司达成多项合作

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

腾讯“抢抄”幻兽帕鲁?

对于腾讯游戏,马化腾也急了。

文 | 蓝媒汇 叶二

编辑 | 魏晓

游戏行业,再次被萌萌可爱的“宝可梦”们给征服。

进入2024年,一款名为《幻兽帕鲁》的游戏,成为了当下大火的爆款。首日销量200万、5天时间突破700万、创收15亿元,在Steam平台一经上线,快速冲到玩家在线第一位,最高峰值破200万......

“刚火那阵,我关注到的很多斗鱼DOTA2主播,都直播起了这个游戏,熬夜直接开肝,甚至是互相比拼进度。水友还时不时在各个直播间通风报信,谁谁谁起床了。”斗鱼用户曾小可告诉AI蓝媒汇。

《幻兽帕鲁》的爆火程度,可见一斑。

类宝可梦的幻兽萌宠设计、玩家与幻兽一同探索战斗、开放式世界的冒险体验,甚至衍生的“帕鲁打工人”等等内容玩法,都让众多玩家沉迷其中。

公开资料显示,《幻兽帕鲁》是由日本一家游戏小厂Pocketpair开发制作,即便该游戏也存有不少争议,比如涉嫌抄袭宝可梦、究极缝合怪等,但Pocketpair已然赚得是盆满钵满。

这场流量金矿,国产游戏大厂也在迅速跟进。尤其是腾讯。

1月23日,一款名为《创造吧我们的星球》的游戏在官博发文,先是蹭起了“帕鲁打工人”的热度,接着以太空开放世界抓宠手游的名义,宣布iOS预订现已开启。

据应用商店端显示,《创造吧我们的星球》将于今年上半年正式上线。根据当前的游戏宣发介绍,题材与内容玩法,都与《幻兽帕鲁》接近。

该游戏正是由腾讯代理发行的。

AI蓝媒汇了解到,《创造吧我们的星球》这款游戏于2019年立项,目前已经开发多年,于去年3月拿到版号,于11月开启限量删档计费终测,直至《幻兽帕鲁》大火,迅速调整了宣发方向,以赶上这波热度。

有此前就关注过该款游戏的用户表示,该游戏此前主打多人社交、共同创造,是一款星球大世界探索建造沙盒类手游。但在《幻兽帕鲁》爆火之后,该游戏迅速跟进打出“出发!神奇生物在太空”的主题。

也由此,《创造吧我们的星球》有了腾讯版《幻兽帕鲁》的标签,这也是国内第一个进入主流视野的国产类《幻兽帕鲁》游戏。

可见腾讯跟进与反应的速度之快。

有相关人士告诉AI蓝媒汇,估计内部在跟进《幻兽帕鲁》的还不止这一款,相比《原神》,《幻兽帕鲁》这类游戏的开发难度并不大。

但无论如何,总归是跟进。

事实上,腾讯本来就有机会将该类型爆款收入囊中的。

一个显而易见的事实是,市场普遍认为,《幻兽帕鲁》爆火的关键因素与宝可梦这一核心IP是分不开的。比如类宝可梦的萌宠设计、玩家与“宝可梦”一同战斗等元素,都是引流法宝。

而腾讯的手中,是握有宝可梦正版授权的。

早在2019年,腾讯游戏与日本精灵宝可梦公司共同宣布,将联合研发宝可梦全新游戏,主要研发工作由腾讯游戏旗下王牌工作室天美工作室群承担。

彼时一个是全球价值最高的游戏IP,一个是创造《王者荣耀》等爆款手游的开发者,市场普遍期待两者的合作能碰撞出美妙的火花。

起点非常高,也吊足了玩家胃口,但直至现在,这款名为《宝可梦大集结》、定位于MOBA的手游,仍然未能与国内玩家正式见面。

据了解《宝可梦大集结》于2022年年底拿到版号,去年下半年开始内测,目前仍处于测试阶段。

有玩家告诉AI蓝媒汇,差不多一年前,她就分别在B站、华为应用商店预约了《宝可梦大集结》,等了这么久都把这款游戏给忘了,热情也基本上退却了。

换句话说,即便手握宝可梦正版授权多年,腾讯没能借此IP打造出一个新爆款来。而是让别人捷足先登,率先把“宝可梦”类游戏做到爆火。

再看《宝可梦大集结》,放在腾讯与宝可梦开启合作的年份,MOBA这一游戏类型具备非常高的热度,加上宝可梦的IP,具备成为爆款的能力。但拖到现在,随着MOBA这一游戏类型热度的下降,即便加快上线进度,成功可能也没那么轻松了。

不得不说,对于腾讯来说,原本属于自己的机会,没有抓住,多少有些可惜。

而这或许才是腾讯迟迟无法打造下一个《王者荣耀》的致命症结。

过往腾讯依靠强社交、强渠道、强运营,采取“后发制人”,让别人先行试水,然后再全面发力的产品策略很奏效。

但现如今在市场环境早就变天的当下,如果依旧沿用此惯性路线,那么只会眼睁睁地看着别人成为爆款,而自己再怎么全力跟进也顶多喝口汤了。

而马化腾显然也意识到了这个问题。

在29日刚刚结束的腾讯内部活动上,穿着一身素色休闲服的马化腾站在舞台上,语重心长地讲出了自己对过去一年游戏业务的看法。

“游戏一直是腾讯的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。”

“过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。”

“我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”

这其中最为典型的,便是去年年末推出的《元梦之星》。

刚刚上线之初,腾讯的亲闺女《元梦之星》凭借着全网强势的宣发,上线第一天便拿到了1740万的日活。据报道,在上线首日之后,《元梦之星》的日活稳定保持在1000万左右,月活则在3000万级别。

与之相比,《元梦之星》的直接竞对,网易的《蛋仔派对》月活和日活分别达到了1亿和3000万。

另一方面,在玩家年龄结构上,有数据显示,《元梦之星》的主要玩家群体为80后。这也说明了,《元梦之星》的高调宣发、14亿的大出血,并没能动摇《蛋仔派对》的00后基本盘。

归根结底,眼下腾讯要做的绝非是像过去一样成为风口流量的拥趸,而是抢在众人之前,打造出符合属于腾讯自身标签的创新游戏。

毕竟,玩家只需要一款《幻兽帕鲁》,而在相似游戏的赛道上,注定胜利的也大多只有先入场的那一个。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。