【数据】2016年美国游戏营收增长
根据销售研究机构NPD和美国娱乐软件协会的数据,去年美国消费者在视频游戏和游戏硬件上的支出略有增长,达到304亿美元。
在其年度报告中,娱乐软件协会表示,美国游戏业总销售额(包括游戏,DLC,硬件和外设)的变化不大,2015年这一数据为302亿。不过,在游戏软件销售(包括手机游戏收入)领域这一数据增长了6%,达到245亿美元。
娱乐软件协会表示,游戏发行商收入的增长有着各种原因,包括虚拟现实设备的推出;《口袋妖怪:Go》在内手游的轰动效应,PC版本游戏的创纪录销量;以及如《战地1》和《使命召唤:无限战争》这样大作的热卖。
同时,研究公司Jon Peddie Research的一份新报告估计,PC游戏硬件销售去年的全球收入为300亿美元。其中,整装主机,显卡以及音频设备的销量最为显著。根据这份统计,在近十年内这些领域都将会以年均6%的速度增长。
【争议】美轰动性游戏报告疑似数据造假被撤回


2012年的一份游戏报告显示,以射击游戏为代表的暴力游戏会增加现实生活中相关事件的几率。此报告在当时引起了不小的讨论。近五年后,这一份报告因为数据不规范而被撤回。
这份报告名为《Boom!爆头!》(Boom, Headshot!)由俄亥俄大学州立大学教授布拉德·布什曼(Brad Bushman)发布。他表示,第一人称射击游戏会导致玩家暴力倾向提升。
维拉诺瓦大学的心理学教授帕特里克·马基(Patrick Markey)以及波鸿鲁尔大学的教授马尔特·埃尔森(Malte Elson)长期对这份报告表示质疑。他们认为,玩射击游戏有助于玩家发泄,并对现实生活有着积极影响。
近日,发表这份报告的出版方SAGE正式发布公告撤回了这份报告,理由是“数据不合规范”。而俄亥俄州立大学自身也收到了来自学术规范委员会的警告。目前此事正在进一步调查中。
【女性】索尼为有志于游戏开发的少女提供赞助项目

索尼宣布在英国举办一个游戏“集训营”,这一集训营专为希望投身游戏行业的女性所举办。
集训营由Liverpool Girl Geeks负责,整个活动计划为期六周,将为利物浦地区11-14岁的少女提供包括编程训练以及实地访问在内的课程。此外,这一项目还有专为14-16岁青少年女性举办的“游戏学院”并提供高阶课程。在2017年内,索尼以及Liverpool Girl Geeks希望这个项目能为400个以上的女生带来好处。
“我们的技术部门目前性别仍然不平衡,”索尼的米歇尔·提利(Michelle Tilley)表示,“游戏行业有着了不起的前景,我们应当一同让它变得更好。”
【人物】Epic创始人获颁游戏开发者大会终生成就奖

游戏开发者大会每年都会为行业杰出人物颁发终生成就奖。2017年,Epic Games的创始人蒂姆·斯文西(Tim Sweeney)加入了这些杰出人物的行列。
游戏开发者大会的终生成就奖一共颁发了17届。斯文西将在今年于旧金山举行的游戏开发者大会上受领这份荣誉。
1991年,斯文西创办了Epic MegaGames,他的第一部作品是《ZZT》。此后,Epic参与制作了《虚幻竞技场》,《战争机器》,《无尽之刃》以及虚幻引擎在内的多个项目。包括《生化奇兵》,《街头霸王5》在内的游戏都与斯文西及其工作室的成果不可分离。
此前获得终生成就奖的开发者包括宫本茂,约翰·卡马克,席德·梅尔,小岛秀夫以及久多良木健。
今年的游戏开发者大会将于2月27日至3月3日举行。



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