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“游戏化”助力家庭节能环保

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“游戏化”助力家庭节能环保

法国推出的“Déclics挑战”试图通过游戏化激发家庭的节能举措,但结果却呈现出不同类型家庭的不同反应。

文|创瞰巴黎

Cécile Chamaret

巴黎综合理工学院营销学与消费者行为专业教授

Julie Mayer

法国雷恩第一大学讲师

Mathias Guérineau

法国南特大学管理科学讲师

导读

法国家庭能源管理政策尚未充分激励实际行动,因此,巴黎综合理工学院管理学研究中心(I3-CRG)团队将目光投向了“游戏化”节能。在这种模式下,游戏元素被引入非游戏环境,以推动节能行为。但家庭节能不同于游戏,而是一场挑战,尤其是在生活节奏快、消费至上的社会中。法国推出的“Déclics挑战”试图通过游戏化激发家庭的节能举措,但结果却呈现出不同类型家庭的不同反应。这引发了一个值得深思的问题:游戏化是否能够持久地改变家庭的节能意识和行为,还是仅是短暂的激励?

一览:

  • 为了实现社会能源充足,家庭层面需要将节能环保举措纳入日常生活,减少能源消耗。
  • 当今社会崇尚过度消费,人们的生活鲜有闲暇,即使下定决心节能,也很容易半途而废。
  • 游戏化可以帮助家庭落实节能举措,向着能源充足迈进。
  • 巴黎综合理工学院的管理学研究中心(I3-CRG)团队的一项研究归纳了四种家庭类型,并分析了游戏化对他们的节能行为的影响。
  • 研究结果表明:游戏虽然可以引发个人行为变化,但更多的结构性变化才是保持长期稳定的关键。

法国出台了许多旨在鼓励家庭能源管理的公共政策。然而,这些政策仍不足以促进家庭将节能转化为日常行动。有鉴于此,巴黎综合理工学院管理学研究中心(I3-CRG)团队正在努力将节能“游戏化”。

游戏化,指在非游戏环境中将游戏元素或游戏机制引入,全面提升人们的意识,进而推动行为改变。在游戏化模式下,人们能直观地看到日常所做的节能努力及其产生的持续影响。

01家庭节能挑战重重

考虑到节能效果很难被量化,即便是最为努力的家庭,也无法做到每日关注家中的能源消耗情况。事实上,与降低能耗相比,致力于减少浪费的人更容易看到日常的进步。习惯的改变需要时间和长期的坚持。

当今社会崇尚过度消费,人们的生活鲜有闲暇,即使下定决心节能,也很容易半途而废。在家庭层面经常存在相互矛盾的生活重心,故意识尤为重要。游戏化可以触发新行为,并最终形成新习惯,但这些新习惯是否能够长时间维持?

“这些初步结果让人们开始思考游戏化对行为改变是否真正有效。”

近来,法国推出了一项名为“Déclics挑战”的倡议,旨在通过游戏化让家庭落实节能举措。I3-CRG的研究以此为基础,收集了六种节能行为的相关数据,如减少需求或改变习惯(尤其是取暖),或者更换耗能设备。随后,研究人员将上述数据与举措背后的节能意识进行了比较。在Déclics挑战赛的进行过程中,所有家庭都接受了访谈,以评估他们在挑战开始之前、期间和之后的节能意识变化。当研究人员用语言来描述参与者所采取的做法,以及花费的时间和精力时,逐字编码工具能够帮助衡量游戏化对节能意识的影响。

02游戏化是否有效?

结果表明,挑战对不同的家庭影响各异。研究人员主要归纳出了四类家庭:

潜力激发组:此类家庭原本不太注重节能环保,但由于参加了挑战赛,永久性改变了部分生活习惯。虽然他们对游戏化的接受度较高,但之后并未尝试挑战赛之外的任何节能举措。

无动于衷组:这些家庭不太注重节能环保,且挑战赛似乎未能改变这一点。此类家庭中通常有一名“牵头人”,代表整个家庭报名参加了挑战赛。但就家庭层面而言,他们很难将节能环保纳入日常生活,也许是因为相关举措不适合当下的生活模式(时间、地点、形式等),也有可能是家庭其他成员对引入新的常规做法持消极,甚至是抵制态度。

斗志昂扬组:这些家庭在日常生活中较为注重节能环保,且对竞争、反馈和评价机制持欢迎态度。虽说此类家庭在挑战的进行过程中表现出了强烈的决心,但游戏结束后,由于刺激因素的消失,他们的注意力也逐渐减弱。部分家庭承认,他们在几个月或几年后便停止了这些“好习惯”。

幻想破灭组:此类家庭在参加挑战赛之前,就已经采取了某些节能环保举措,但他们并未从挑战赛中获得任何新灵感。这些参与者对此深表遗憾,觉得挑战赛未能给自己的生活方式带来更深层次或更具结构性的改变。挑战赛的激励措施之一,是测量与前一年相比用电量的减少情况,但对幻想破灭组家庭而言,这一措施并不奏效,因为大多数建议采取的节能环保举措早已融入了他们的日常生活习惯。

当然,这些只是探索性数据,未体现出每种类型家庭的占比,具体的比例还有待未来的定量研究测算。尽管如此,上述初步结果仍有利于我们思考游戏化对行为改变是否真正有效。若想让游戏化长期扮演重要角色,就必须将更多日常制约因素纳入考量,并为家庭提供更好的支持。总而言之,游戏化虽然可以引发个人行为变化,但更多的结构性变化才是保持长期稳定的关键。

作者

Cécile Chamaret、Julie Mayer、Mathias Guérineau

编辑

Meister Xia

参考资料

Chamaret, C., Guérineau, M., &Mayer, J. C. 2023. When saying “enough” is not enough: How cultivating households’ mindfulness through gamification can promote energy sufficiency. Energy Research &Social Science, 105: 103294.

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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“游戏化”助力家庭节能环保

法国推出的“Déclics挑战”试图通过游戏化激发家庭的节能举措,但结果却呈现出不同类型家庭的不同反应。

文|创瞰巴黎

Cécile Chamaret

巴黎综合理工学院营销学与消费者行为专业教授

Julie Mayer

法国雷恩第一大学讲师

Mathias Guérineau

法国南特大学管理科学讲师

导读

法国家庭能源管理政策尚未充分激励实际行动,因此,巴黎综合理工学院管理学研究中心(I3-CRG)团队将目光投向了“游戏化”节能。在这种模式下,游戏元素被引入非游戏环境,以推动节能行为。但家庭节能不同于游戏,而是一场挑战,尤其是在生活节奏快、消费至上的社会中。法国推出的“Déclics挑战”试图通过游戏化激发家庭的节能举措,但结果却呈现出不同类型家庭的不同反应。这引发了一个值得深思的问题:游戏化是否能够持久地改变家庭的节能意识和行为,还是仅是短暂的激励?

一览:

  • 为了实现社会能源充足,家庭层面需要将节能环保举措纳入日常生活,减少能源消耗。
  • 当今社会崇尚过度消费,人们的生活鲜有闲暇,即使下定决心节能,也很容易半途而废。
  • 游戏化可以帮助家庭落实节能举措,向着能源充足迈进。
  • 巴黎综合理工学院的管理学研究中心(I3-CRG)团队的一项研究归纳了四种家庭类型,并分析了游戏化对他们的节能行为的影响。
  • 研究结果表明:游戏虽然可以引发个人行为变化,但更多的结构性变化才是保持长期稳定的关键。

法国出台了许多旨在鼓励家庭能源管理的公共政策。然而,这些政策仍不足以促进家庭将节能转化为日常行动。有鉴于此,巴黎综合理工学院管理学研究中心(I3-CRG)团队正在努力将节能“游戏化”。

游戏化,指在非游戏环境中将游戏元素或游戏机制引入,全面提升人们的意识,进而推动行为改变。在游戏化模式下,人们能直观地看到日常所做的节能努力及其产生的持续影响。

01家庭节能挑战重重

考虑到节能效果很难被量化,即便是最为努力的家庭,也无法做到每日关注家中的能源消耗情况。事实上,与降低能耗相比,致力于减少浪费的人更容易看到日常的进步。习惯的改变需要时间和长期的坚持。

当今社会崇尚过度消费,人们的生活鲜有闲暇,即使下定决心节能,也很容易半途而废。在家庭层面经常存在相互矛盾的生活重心,故意识尤为重要。游戏化可以触发新行为,并最终形成新习惯,但这些新习惯是否能够长时间维持?

“这些初步结果让人们开始思考游戏化对行为改变是否真正有效。”

近来,法国推出了一项名为“Déclics挑战”的倡议,旨在通过游戏化让家庭落实节能举措。I3-CRG的研究以此为基础,收集了六种节能行为的相关数据,如减少需求或改变习惯(尤其是取暖),或者更换耗能设备。随后,研究人员将上述数据与举措背后的节能意识进行了比较。在Déclics挑战赛的进行过程中,所有家庭都接受了访谈,以评估他们在挑战开始之前、期间和之后的节能意识变化。当研究人员用语言来描述参与者所采取的做法,以及花费的时间和精力时,逐字编码工具能够帮助衡量游戏化对节能意识的影响。

02游戏化是否有效?

结果表明,挑战对不同的家庭影响各异。研究人员主要归纳出了四类家庭:

潜力激发组:此类家庭原本不太注重节能环保,但由于参加了挑战赛,永久性改变了部分生活习惯。虽然他们对游戏化的接受度较高,但之后并未尝试挑战赛之外的任何节能举措。

无动于衷组:这些家庭不太注重节能环保,且挑战赛似乎未能改变这一点。此类家庭中通常有一名“牵头人”,代表整个家庭报名参加了挑战赛。但就家庭层面而言,他们很难将节能环保纳入日常生活,也许是因为相关举措不适合当下的生活模式(时间、地点、形式等),也有可能是家庭其他成员对引入新的常规做法持消极,甚至是抵制态度。

斗志昂扬组:这些家庭在日常生活中较为注重节能环保,且对竞争、反馈和评价机制持欢迎态度。虽说此类家庭在挑战的进行过程中表现出了强烈的决心,但游戏结束后,由于刺激因素的消失,他们的注意力也逐渐减弱。部分家庭承认,他们在几个月或几年后便停止了这些“好习惯”。

幻想破灭组:此类家庭在参加挑战赛之前,就已经采取了某些节能环保举措,但他们并未从挑战赛中获得任何新灵感。这些参与者对此深表遗憾,觉得挑战赛未能给自己的生活方式带来更深层次或更具结构性的改变。挑战赛的激励措施之一,是测量与前一年相比用电量的减少情况,但对幻想破灭组家庭而言,这一措施并不奏效,因为大多数建议采取的节能环保举措早已融入了他们的日常生活习惯。

当然,这些只是探索性数据,未体现出每种类型家庭的占比,具体的比例还有待未来的定量研究测算。尽管如此,上述初步结果仍有利于我们思考游戏化对行为改变是否真正有效。若想让游戏化长期扮演重要角色,就必须将更多日常制约因素纳入考量,并为家庭提供更好的支持。总而言之,游戏化虽然可以引发个人行为变化,但更多的结构性变化才是保持长期稳定的关键。

作者

Cécile Chamaret、Julie Mayer、Mathias Guérineau

编辑

Meister Xia

参考资料

Chamaret, C., Guérineau, M., &Mayer, J. C. 2023. When saying “enough” is not enough: How cultivating households’ mindfulness through gamification can promote energy sufficiency. Energy Research &Social Science, 105: 103294.

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。