近日,腾讯游戏平台TGP推出了一项问卷调查,其中涉及到TGP可能要修改名字,并且升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“的信息。
该问卷首先询问了玩家对TGP和Steam的使用状况问题,对于选择未使用过Steam的用户,调查就此结束,而使用过Steam的用户,问卷则有后续展开。
问卷就“改名”问题征求玩家意见:为带给玩家更多游戏乐趣,我们将从“腾讯网游平台”升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,在深耕游戏助手能力的同时还将致力于连接用户与开发者,发现全球精品游戏内容。所以,TGP可能会进行一次重新命名,在这个过程中,依然希望听到用户您的声音。
▼ WeGame是打算和WeChat并入一个系列么?

问卷中提供了几个改名备选项:WeGame、Tgame、Gamehome、Tenplay、Tengame,询问玩家的喜好度,比如哪个“国际感”更强,哪个“很独特,不容易与其他平台混淆”,也提供了让玩家自主命名的选项。还有玩家对“Steam”这个名字的“感觉和联想”。
这则问卷一出,腾讯对TGP的期待就再次展现在大众面前,一个“全球性的,玩家与厂商的,综合服务平台”,而这让人不禁联想到了Steam,问卷内容也确实提到了玩家对Steam的一些看法和问题。
更有趣的是,下午还有玩家收到了另一份调查问卷,问卷内容先是询问了玩家近期玩过的游戏和类型,然后问到了玩家有没有接触过MOD。
▼ 出题者对MOD的阐述貌似有点偏:

▼ 接下来则询问了玩家对于沙盒游戏的一些问题:

然后这份问卷问了一个2015年在Steam引起争议,最近又被Value提起的问题:是否愿意为优质MOD内容付费?这一点最近Value的G胖提倡的“MOD制作者应该从MOD中收款”不谋而合。
众所周知,优秀的MOD不仅仅是游戏的一种修改或增强程序,更有牛人通过加入新的道具、功能甚至剧情,打造出另一款经典游戏的案例——比如用《半条命》、《史丹利寓言》以及《DotA》等鼎鼎大名的作品。

众多制作者开发的MOD数不胜数,为游戏带来更广阔的延伸,也为玩家带来更多的乐趣。如果制作者可以从MOD作品中获得收益,或是说对MOD进行商业化,或许会为整个行业创造一笔不菲的新收入。而且值得一提的是,此前腾讯代理的《饥荒》曾曝出未经制作者同意擅自上传MOD的乌龙事件,相信这也是促使腾讯想让MOD商业化的原因之一。
▼ 在问卷末,腾讯看上去好像还有鼓励更多玩家参与制作MOD的计划:

调查MOD的市场反馈,同时向用户征集TGP改名的事宜,两者结合来看不难发现腾讯想进一步开拓PC单机游戏市场的野望。平台国际化和MOD商业化,虽然目前在国内依然是很小的一块细分市场,但还是引起了业界的一定关注,毕竟腾讯这次谋划的布局,说不定会影响国内正版游戏市场的未来呢?


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