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外行就应该看热闹——从EDG退IEM说起

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外行就应该看热闹——从EDG退IEM说起

不是所有人都是Sky李晓峰,从夺冠到创业,转型成功,更多的人连冠军都没有得到过,他们只是为了他们的梦想,借助他们的青春来搏一次,至于是搏出成绩,还是博人一笑,他们在这个过程中拼搏的时候,大概是不敢去想的。

2011年是中国电竞艰难的一年,但这一年王校长说要有光,于是中国电竞就有了光,之后有了天、有了地、有了海洋、有了太阳和月亮,最后,也有了阿猫阿狗们。

俗话说的好:“内行看门道,外行看热闹”,看热闹的不嫌事儿大,反正只需要关心瓜甜不甜,至于围观的事儿是死是活?那还是来关心下明天的瓜多少钱吧。

既然是外行人,好好地看热闹就好,进来冒充内行也不是不行,但冒充唱衰行业的内行人蒙蔽不明真相的其它吃瓜群众,那就是你缺德了。

| 电竞

什么是电竞?在外行人的眼里,《英雄联盟》就是电竞,然后这些外行人会用RU啦、APA啦、DAU啦、MAU啦等等,看似高大上但就不好好说话的一堆英文缩写来证明为什么“撸啊~啊~啊~撸”就是电竞代表,可是,就连赛跑都有长跑、短跑、跨栏、接力等丰富多彩、喜闻乐见的项目,作为自诩内行人的你只知道一个“撸”就敢出来卖......弄......就不怕被其它玩CS、CF、SC2、HOTS的玩家喷死?

敲黑板、划重点、接下来老师都要考:1999年,韩国人建立了OngameNet,第一个专业的游戏电视台,同年,韩国电子竞技协会KeSPA成立,这样就形成了电视台+电子竞技+KeSPA这样一个现在看来也非常成熟的运营模式。

而中国的电子竞技早在2003年11月就被国家体育局设立为中国第99个体育项目,很多人或许还记得那个时候央视5还有个节目叫做《电子竞技世界》,然而2004年广电发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,所有有关游戏电竞类的节目都被停掉,但感谢P2P的技术,让我们有了快播….额,不是有PPLive和PPS--我们有了中国特色的电子竞技模式,次年和再次年,SKY的WCG两连冠让很多内行人再出去讨生活、拉赞助的时候不需要花几个小时解释什么是电竞这个最基本的问题。

从2003年到2017年里的十多年,电竞项目从早期的war3、sc、cs发展到现在的lol、cf、ow等等,其中经历的泪水与坎坷,大概只有真心喜爱电竞的人才能够感受得到,只用一个爆款游戏来代表一个产业,用那些自诩内行的外行人能理解的话来说,就像用店里最漂亮的老姐来代表整个店的老姐们一样不公平,历史的经验告诉我们,从游戏到电竞,虽然有联系,但也是跨行业了,老哥们,你们平时要多读书、多看报才会不翻车啊。

| 三方

当然我们一定要感谢“撸啊撸”,毕竟大多数人的启蒙都是从“撸啊撸”开始的,但是懵懂未知的日子里,第三方赛事是每个电竞人以及电竞爱好者们的大众情人。

早期的电竞比赛,基本遵循游戏厂商技术支持、赞助商当凯子…哦不是…赞助商资金支持从而获取品牌露出、专业的赛事承办机构组织这种模式,CPL、WCGC、ESWC都是如此,而WCG更是将第三方赛事带入最辉煌的时代。

WCG的辉煌也带来国内第三方赛事的火热,CEG、G联赛、ECL等等举办,为中国电竞积累了一批核心观众。

十月革命一声炮,响了!为俄国带来了….不对,应该是,英雄联盟一声德玛西亚,为众多游戏爱好者带来了一款久违的好游戏,也为羊叫兽、逃叫兽们提供了另外一条发财之道。以英雄联盟全球总决赛和DOTA2国际邀请赛为最高标杆,厂商主办的电竞赛事开始逐步占据统治地位。厂商赛事与第三方赛事对比,最明显的区别就是在奖金池,毕竟厂商赛事的背后有游戏的利润做支撑,而第三方赛事的单项奖金普遍都不会很高,即使是在第三方赛事的辉煌时代,WCG war3项目冠军也就1万5千美元左右,而继承WCG的WCA2015年项目中奖金最高的DotA2总冠军240万人民币,和动辄900万美元的奖金一对比,简直无地自容了,这就是三方赛事在现在大环境下的情况。

可以看出,三方赛事本身由于其赞助商的局限性,提供的资金有限,赞助商提供资金的目的就是为了品牌宣传,而厂商赛事之所以奖金额度极高原因就是赛事的火爆可以反哺厂商的产品,从赛事举办的根本目的上,就能够体现费用的支持度。

| IEM

IEM是由Intel独家冠名赞助的杯赛,全称是Intel Extreme Masters,S11 IEM赛季项目(ESL)包括:CS:GO、星际争霸2、英雄联盟,邀请赛项目(IEM EXPO)包括:穿越火线、风暴英雄;总奖池65万美元,其中星际争霸2奖金25万美元,CS:GO奖金25万美元,英雄联盟奖金15万美元;EDG因为各种原因退出了IEM英雄联盟项目,由香港、澳门、台湾选手组成的Hong Kong Esports替补;而邀请赛穿越火线项目则邀请了2016年新成立的中国战队SuperValiant以及来自欧洲的三支队伍FlipSid3 Tactics、PENTA Sports、ESC;其中SV战队拥有CF的传奇选手前VG战队的马哲;因此在本届IEM上,我们仍然可以看到中国面孔的出现。

当然本届IEM或许在英雄联盟项目上的看点会降低,但是在其它项目上却非常值得关注,尤其是CS:GO的项目看点十足:之前世界豪强队伍经历了人员的变动,在不久前结束的拉斯维加斯站磨合之后,波兰卡托维兹站成为检验各大战队的首站,并且以50万美元身价转会的波黑天才Niko将首次披FaZe战袍出场,赌城站中对Na`vi的37杀现在回想起来仍然让粉丝们激动不已。

其实,由于Riot的策略,IEM是目前国外唯一硕果仅存的英雄联盟第三方赛事,IEM的“幸存”是否与Intel背景有关我们不得而知,但可以肯定的是,IEM从来都没有对英雄联盟投入过多的精力,从奖金分配上也可以看得出,所以,单单从EDG因为各种原因退出IEM,得出IEM会逐渐没落毫无疑问是非常外行的结论。

| 初心

更多时候,很多人是结果主义,因为这个游戏成功,所以这个游戏什么都是好的,因为你关注的人不参加某个活动,因此这个活动就是不好的;如果真的是成王败寇的思维,那么电竞行业绝对是一个令很多人伤心的地方。

不是所有人都是Sky李晓峰,从夺冠到创业,转型成功,更多的人连冠军都没有得到过,他们只是为了他们的梦想,借助他们的青春来搏一次,至于是搏出成绩,还是博人一笑,他们在这个过程中拼搏的时候,大概是不敢去想的。

电竞其实是非常个人的理想,一个伟大的选手确实是有很多的粉丝,粉丝的支持确实是不可或缺,但是,他之所以伟大并不是因为众多的粉丝,而是因为他执着地保持着初心,坚持着训练,就为实现他们非常个人的理想--冠军,这就是很多选手电竞的初心。

因此,作为吃瓜群众们,所要做的并不是把你吃剩下的瓜在选手们失利的时候砸向他们,而是围观看热闹就好,如果围观的时候叫个好,那也是不错的;每一个赛事都有其存在的理由,每一位参与赛事的人因为其身份、立场不同也有着不同的目的,不需要去唱衰,也不需要过分夸大,吃瓜群众们要做的,就像老辈儿人没事出去遛弯儿,走到天桥儿,看到打把式卖艺的,觉得好看围观下,再觉得好看叫个好,实在觉得真的不错那就捧个钱场儿,这样,就足够了。

最后想说的是,吃瓜群众,多吃点瓜,西瓜、哈密瓜都可以,外行人就看看热闹吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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外行就应该看热闹——从EDG退IEM说起

不是所有人都是Sky李晓峰,从夺冠到创业,转型成功,更多的人连冠军都没有得到过,他们只是为了他们的梦想,借助他们的青春来搏一次,至于是搏出成绩,还是博人一笑,他们在这个过程中拼搏的时候,大概是不敢去想的。

2011年是中国电竞艰难的一年,但这一年王校长说要有光,于是中国电竞就有了光,之后有了天、有了地、有了海洋、有了太阳和月亮,最后,也有了阿猫阿狗们。

俗话说的好:“内行看门道,外行看热闹”,看热闹的不嫌事儿大,反正只需要关心瓜甜不甜,至于围观的事儿是死是活?那还是来关心下明天的瓜多少钱吧。

既然是外行人,好好地看热闹就好,进来冒充内行也不是不行,但冒充唱衰行业的内行人蒙蔽不明真相的其它吃瓜群众,那就是你缺德了。

| 电竞

什么是电竞?在外行人的眼里,《英雄联盟》就是电竞,然后这些外行人会用RU啦、APA啦、DAU啦、MAU啦等等,看似高大上但就不好好说话的一堆英文缩写来证明为什么“撸啊~啊~啊~撸”就是电竞代表,可是,就连赛跑都有长跑、短跑、跨栏、接力等丰富多彩、喜闻乐见的项目,作为自诩内行人的你只知道一个“撸”就敢出来卖......弄......就不怕被其它玩CS、CF、SC2、HOTS的玩家喷死?

敲黑板、划重点、接下来老师都要考:1999年,韩国人建立了OngameNet,第一个专业的游戏电视台,同年,韩国电子竞技协会KeSPA成立,这样就形成了电视台+电子竞技+KeSPA这样一个现在看来也非常成熟的运营模式。

而中国的电子竞技早在2003年11月就被国家体育局设立为中国第99个体育项目,很多人或许还记得那个时候央视5还有个节目叫做《电子竞技世界》,然而2004年广电发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,所有有关游戏电竞类的节目都被停掉,但感谢P2P的技术,让我们有了快播….额,不是有PPLive和PPS--我们有了中国特色的电子竞技模式,次年和再次年,SKY的WCG两连冠让很多内行人再出去讨生活、拉赞助的时候不需要花几个小时解释什么是电竞这个最基本的问题。

从2003年到2017年里的十多年,电竞项目从早期的war3、sc、cs发展到现在的lol、cf、ow等等,其中经历的泪水与坎坷,大概只有真心喜爱电竞的人才能够感受得到,只用一个爆款游戏来代表一个产业,用那些自诩内行的外行人能理解的话来说,就像用店里最漂亮的老姐来代表整个店的老姐们一样不公平,历史的经验告诉我们,从游戏到电竞,虽然有联系,但也是跨行业了,老哥们,你们平时要多读书、多看报才会不翻车啊。

| 三方

当然我们一定要感谢“撸啊撸”,毕竟大多数人的启蒙都是从“撸啊撸”开始的,但是懵懂未知的日子里,第三方赛事是每个电竞人以及电竞爱好者们的大众情人。

早期的电竞比赛,基本遵循游戏厂商技术支持、赞助商当凯子…哦不是…赞助商资金支持从而获取品牌露出、专业的赛事承办机构组织这种模式,CPL、WCGC、ESWC都是如此,而WCG更是将第三方赛事带入最辉煌的时代。

WCG的辉煌也带来国内第三方赛事的火热,CEG、G联赛、ECL等等举办,为中国电竞积累了一批核心观众。

十月革命一声炮,响了!为俄国带来了….不对,应该是,英雄联盟一声德玛西亚,为众多游戏爱好者带来了一款久违的好游戏,也为羊叫兽、逃叫兽们提供了另外一条发财之道。以英雄联盟全球总决赛和DOTA2国际邀请赛为最高标杆,厂商主办的电竞赛事开始逐步占据统治地位。厂商赛事与第三方赛事对比,最明显的区别就是在奖金池,毕竟厂商赛事的背后有游戏的利润做支撑,而第三方赛事的单项奖金普遍都不会很高,即使是在第三方赛事的辉煌时代,WCG war3项目冠军也就1万5千美元左右,而继承WCG的WCA2015年项目中奖金最高的DotA2总冠军240万人民币,和动辄900万美元的奖金一对比,简直无地自容了,这就是三方赛事在现在大环境下的情况。

可以看出,三方赛事本身由于其赞助商的局限性,提供的资金有限,赞助商提供资金的目的就是为了品牌宣传,而厂商赛事之所以奖金额度极高原因就是赛事的火爆可以反哺厂商的产品,从赛事举办的根本目的上,就能够体现费用的支持度。

| IEM

IEM是由Intel独家冠名赞助的杯赛,全称是Intel Extreme Masters,S11 IEM赛季项目(ESL)包括:CS:GO、星际争霸2、英雄联盟,邀请赛项目(IEM EXPO)包括:穿越火线、风暴英雄;总奖池65万美元,其中星际争霸2奖金25万美元,CS:GO奖金25万美元,英雄联盟奖金15万美元;EDG因为各种原因退出了IEM英雄联盟项目,由香港、澳门、台湾选手组成的Hong Kong Esports替补;而邀请赛穿越火线项目则邀请了2016年新成立的中国战队SuperValiant以及来自欧洲的三支队伍FlipSid3 Tactics、PENTA Sports、ESC;其中SV战队拥有CF的传奇选手前VG战队的马哲;因此在本届IEM上,我们仍然可以看到中国面孔的出现。

当然本届IEM或许在英雄联盟项目上的看点会降低,但是在其它项目上却非常值得关注,尤其是CS:GO的项目看点十足:之前世界豪强队伍经历了人员的变动,在不久前结束的拉斯维加斯站磨合之后,波兰卡托维兹站成为检验各大战队的首站,并且以50万美元身价转会的波黑天才Niko将首次披FaZe战袍出场,赌城站中对Na`vi的37杀现在回想起来仍然让粉丝们激动不已。

其实,由于Riot的策略,IEM是目前国外唯一硕果仅存的英雄联盟第三方赛事,IEM的“幸存”是否与Intel背景有关我们不得而知,但可以肯定的是,IEM从来都没有对英雄联盟投入过多的精力,从奖金分配上也可以看得出,所以,单单从EDG因为各种原因退出IEM,得出IEM会逐渐没落毫无疑问是非常外行的结论。

| 初心

更多时候,很多人是结果主义,因为这个游戏成功,所以这个游戏什么都是好的,因为你关注的人不参加某个活动,因此这个活动就是不好的;如果真的是成王败寇的思维,那么电竞行业绝对是一个令很多人伤心的地方。

不是所有人都是Sky李晓峰,从夺冠到创业,转型成功,更多的人连冠军都没有得到过,他们只是为了他们的梦想,借助他们的青春来搏一次,至于是搏出成绩,还是博人一笑,他们在这个过程中拼搏的时候,大概是不敢去想的。

电竞其实是非常个人的理想,一个伟大的选手确实是有很多的粉丝,粉丝的支持确实是不可或缺,但是,他之所以伟大并不是因为众多的粉丝,而是因为他执着地保持着初心,坚持着训练,就为实现他们非常个人的理想--冠军,这就是很多选手电竞的初心。

因此,作为吃瓜群众们,所要做的并不是把你吃剩下的瓜在选手们失利的时候砸向他们,而是围观看热闹就好,如果围观的时候叫个好,那也是不错的;每一个赛事都有其存在的理由,每一位参与赛事的人因为其身份、立场不同也有着不同的目的,不需要去唱衰,也不需要过分夸大,吃瓜群众们要做的,就像老辈儿人没事出去遛弯儿,走到天桥儿,看到打把式卖艺的,觉得好看围观下,再觉得好看叫个好,实在觉得真的不错那就捧个钱场儿,这样,就足够了。

最后想说的是,吃瓜群众,多吃点瓜,西瓜、哈密瓜都可以,外行人就看看热闹吧。

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