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直播平台为什么要卖游戏?Twich母公司高管披露幕后原委

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直播平台为什么要卖游戏?Twich母公司高管披露幕后原委

在自研游戏的同时,亚马逊还通过旗下游戏直播平台Twitch、亚马逊云服务(AWS)和游戏开发引擎Lumberyard与其他游戏公司合作。

近年来,亚马逊明显加大了对游戏业务的投入,这家公司在今天宣布任命前西木工作室(Westwood)联合创始人、《命令与征服》开发者路易斯·卡塞尔(Louis Castle)担任西雅图游戏工作室主管,在更早些时候还聘任了前索尼在线娱乐首席执行官约翰·斯梅德利(John Smedley)、前EA创意总监里奇·希尔曼(Rich Hilleman)等欧美游戏业内知名人士。

在自研游戏的同时,亚马逊还通过旗下游戏直播平台Twitch、亚马逊云服务(AWS)和游戏开发引擎Lumberyard与其他游戏公司合作。

亚马逊游戏业务副总裁迈克·弗拉兹尼(Mike Frazzini)在近日接受了外媒GamesBeat采访,分享了公司在游戏领域的战略规划。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

你们的引擎业务现状怎么样?

迈克·弗拉兹尼:

非常不错。现在距离我们发布Lumberyard引擎的Beat测试版本只有一年多时间,客户普及率和客户反馈都很好。我们对我们所取得的进步感到满意。

有不少知名游戏开发者开始使用亚马逊的服务,这是你们的战略吗?

迈克·弗拉兹尼:

如果谈到战略,我们的战略是始终专注于客户。我们希望在某些前沿领域做出创新,其中一个是云技术,另外一个是玩家社区。与过去相比,如今玩家在游戏中游玩,以及彼此交流互动的时间都变得更长了,所以我们认为云技术和玩家社区非常重要。

如果你留心,你会注意到跟我们签约的游戏的开发团队都对使用云技术感兴趣,他们对打造一个基数庞大的在线玩家社区很感兴趣,比如克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,《星际公民》开发者)和约翰·斯梅德利等人都是这样。

通过与客户的沟通,我们发现我们还有很多机会可以去探索,我们才刚刚起步。

你们招揽了约翰·斯梅德利,克里斯·罗伯茨和Leslie Benzies(初代《侠盗猎车手》开发者)也使用你们的服务,这真不错。

迈克·弗拉兹尼:

我欣赏这些开发者正在做的事情,他们希望创作富有野心的游戏,而我们的技术非常适合他们。

你们会为这些人投资吗?

迈克·弗拉兹尼:

我们不愿讨论这个话题。但我可以说的是,他们之所以成为亚马逊的客户,是因为他们喜欢我们的产品,也认可我们的战略发展方向。

我认为很有趣的一个现象是,越来越多的玩家通过社交分享发现游戏,而不是从应用商店寻找。亚马逊既有像Twitch这样的社交平台,也有自己的应用商店,你怎么看待这个趋势?

迈克·弗拉兹尼:

玩家社区和社交是我关注的重点。如果某款游戏拥有规模庞大的在线玩家社区,那就有可能吸引更多人发现它。人们愿意谈论像这样的游戏。当我询问斯梅德利他怎么看《H1Z1》时,他说那款游戏之所以受到很多玩家欢迎,在很大程度上跟游戏视频在Twitch平台的传播有关。

在当今游戏市场,YouTube和Twitch主播、UGC内容都像是营销的载体,能够吸引玩家们的传播和分享。

从另一个角度来看,Twitch主播们已经改变了玩家体验游戏的方式,我们认为接下来他们还会改变开发者制作游戏的方式。为了让一款游戏被更多玩家发现,你不仅需要将它设计得好玩,还得确保它“好看”。

它还可以改变游戏销售的方式?

迈克·弗拉兹尼:

确实如此。当你在Twitch观看一款游戏的视频时,如果你觉得它有趣,你也许想要购买。从这个角度来说,Twitch主播也是我们的重要客户,他们可以通过游戏销售收入的分成来赚钱。

这会不会影响应用商店的业务?

迈克·弗拉兹尼:

我认为应用商店将会长期存在,因为对开发者来说,只要应用商店允许他们向玩家销售游戏,就有继续存在的必要。目前能够让游戏曝光的渠道太少了,几乎所有开发者都将“曝光率”视为他们所面对的最大挑战,所以他们需要通过各种不同方式让玩家发现游戏。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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直播平台为什么要卖游戏?Twich母公司高管披露幕后原委

在自研游戏的同时,亚马逊还通过旗下游戏直播平台Twitch、亚马逊云服务(AWS)和游戏开发引擎Lumberyard与其他游戏公司合作。

近年来,亚马逊明显加大了对游戏业务的投入,这家公司在今天宣布任命前西木工作室(Westwood)联合创始人、《命令与征服》开发者路易斯·卡塞尔(Louis Castle)担任西雅图游戏工作室主管,在更早些时候还聘任了前索尼在线娱乐首席执行官约翰·斯梅德利(John Smedley)、前EA创意总监里奇·希尔曼(Rich Hilleman)等欧美游戏业内知名人士。

在自研游戏的同时,亚马逊还通过旗下游戏直播平台Twitch、亚马逊云服务(AWS)和游戏开发引擎Lumberyard与其他游戏公司合作。

亚马逊游戏业务副总裁迈克·弗拉兹尼(Mike Frazzini)在近日接受了外媒GamesBeat采访,分享了公司在游戏领域的战略规划。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

你们的引擎业务现状怎么样?

迈克·弗拉兹尼:

非常不错。现在距离我们发布Lumberyard引擎的Beat测试版本只有一年多时间,客户普及率和客户反馈都很好。我们对我们所取得的进步感到满意。

有不少知名游戏开发者开始使用亚马逊的服务,这是你们的战略吗?

迈克·弗拉兹尼:

如果谈到战略,我们的战略是始终专注于客户。我们希望在某些前沿领域做出创新,其中一个是云技术,另外一个是玩家社区。与过去相比,如今玩家在游戏中游玩,以及彼此交流互动的时间都变得更长了,所以我们认为云技术和玩家社区非常重要。

如果你留心,你会注意到跟我们签约的游戏的开发团队都对使用云技术感兴趣,他们对打造一个基数庞大的在线玩家社区很感兴趣,比如克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,《星际公民》开发者)和约翰·斯梅德利等人都是这样。

通过与客户的沟通,我们发现我们还有很多机会可以去探索,我们才刚刚起步。

你们招揽了约翰·斯梅德利,克里斯·罗伯茨和Leslie Benzies(初代《侠盗猎车手》开发者)也使用你们的服务,这真不错。

迈克·弗拉兹尼:

我欣赏这些开发者正在做的事情,他们希望创作富有野心的游戏,而我们的技术非常适合他们。

你们会为这些人投资吗?

迈克·弗拉兹尼:

我们不愿讨论这个话题。但我可以说的是,他们之所以成为亚马逊的客户,是因为他们喜欢我们的产品,也认可我们的战略发展方向。

我认为很有趣的一个现象是,越来越多的玩家通过社交分享发现游戏,而不是从应用商店寻找。亚马逊既有像Twitch这样的社交平台,也有自己的应用商店,你怎么看待这个趋势?

迈克·弗拉兹尼:

玩家社区和社交是我关注的重点。如果某款游戏拥有规模庞大的在线玩家社区,那就有可能吸引更多人发现它。人们愿意谈论像这样的游戏。当我询问斯梅德利他怎么看《H1Z1》时,他说那款游戏之所以受到很多玩家欢迎,在很大程度上跟游戏视频在Twitch平台的传播有关。

在当今游戏市场,YouTube和Twitch主播、UGC内容都像是营销的载体,能够吸引玩家们的传播和分享。

从另一个角度来看,Twitch主播们已经改变了玩家体验游戏的方式,我们认为接下来他们还会改变开发者制作游戏的方式。为了让一款游戏被更多玩家发现,你不仅需要将它设计得好玩,还得确保它“好看”。

它还可以改变游戏销售的方式?

迈克·弗拉兹尼:

确实如此。当你在Twitch观看一款游戏的视频时,如果你觉得它有趣,你也许想要购买。从这个角度来说,Twitch主播也是我们的重要客户,他们可以通过游戏销售收入的分成来赚钱。

这会不会影响应用商店的业务?

迈克·弗拉兹尼:

我认为应用商店将会长期存在,因为对开发者来说,只要应用商店允许他们向玩家销售游戏,就有继续存在的必要。目前能够让游戏曝光的渠道太少了,几乎所有开发者都将“曝光率”视为他们所面对的最大挑战,所以他们需要通过各种不同方式让玩家发现游戏。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。