这不是愚人节笑话,经过相当长时间的猜测,《炉石传说》,这款时下依然是全球最火爆的卡牌游戏将在4月7日上线它的最新扩展“勇闯安戈洛”。
挤牙膏似的新卡公布也最后迎来终结,除了“恐龙主题”以及例行加入的135张新卡外,相对应的,暴雪还为游戏引入了三个新机制:元素、进化和任务。

“魔兽”玩家对元素并不陌生,而这次加入的“元素族”更开启了一种全新的打法。一些现有的卡牌,如水元素,也重新被划分至此类。暴雪希望,这个新加入的种族能让玩家在组建卡组时有一些新的思考:这些潜能持续存在的卡牌们,需要玩家们好好考虑考虑下个回合,甚至下几个回合的策略。
实际上,玩家们对进化也算很熟悉了。当玩家打出带有进化的卡牌时,将出现3个类似于发现机制的选项,并可以在3个选项中选择1个强化随从。在这部分上,进化相当于变种的“发现”。
任务,现在暴雪决定将这个已经有两年历史的新系统再次发扬光大,在这一机制下,任务卡在开场就加入手牌,因此玩家从第一回合起就需要积极构筑卡组完成任务。
新扩展到来同时,炉石也迎来艾泽拉斯十二宫星座纪年的第二个主题年份:猛犸年。这意味着乱斗模式又有了新的变化,已经在为“勇闯安戈洛”上线做准备了:当玩家获得首次乱斗胜利后,就可以获得一包新扩展卡牌包作为奖励,等到正式上线后才能打开。
新扩展能否留住日渐离开的玩家,没人知道。暴雪的希望在于,恐龙主题带来的新鲜感和新机制带来乐趣与平衡能让这款游戏变得更“有吸引力”一点。
三年的修修补补和扩展包更新已经让《炉石传说》成为一款复杂且不那么友好的作品,各种机制太多,系统也逐渐臃肿,这让暴雪在更新时也如履薄冰。已经有人在抱怨新版本的设计了,感觉新版本中会受到伤害的玩家甚至想要“退坑”。

而市场研究公司SuperData近期发布了《2017年二月全球数字版游戏市场》研究报告,就特别提到《炉石传说》面对的颓势:2月份移动端收入创下了历史新低,而PC端的收入也正在下降中。SuperData将其归因为“不受欢迎的游戏更新”和“更激烈的竞争”,前者可能说明了炉石下滑的内因。
至于外因,除了那些曾经暴雪不屑于认真对待的跟风产品,一个看起来有足够潜力分一杯羹的对手——《昆特牌》,也快要上线了。
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