在即将到来的游戏界盛会 E3 上,Sony 将成为最受瞩目的公司,2017 年 6 月 5 日 Sony 宣布PlayStation 4 游戏主机自 2013 年发售以来,全球总销量接近 6,000 万台,远超竞争对手微软和任天堂的同期产品。
PlayStation 4 是迄今为止最成功的游戏主机系列产品,不到 4 年全球狂卖接近 6,000 万台,其中有两成是 2016 年 11 月开始发售的 PlayStation 4 Pro。除此之外,Sony 还售出 100 万台 PlayStation VR 设备,这款产品在 2016 年 10 月正式发售。 PlayStation 4 独占游戏大作《Horizon Zero Dawn》销量达到 340 万份。
自 Xbox One 的销量与 PlayStation 4 的竞争落于下风,微软便不再对外公开 Xbox One 的销售状况。据最新的市场调研机构报告显示,微软 Xbox One 的全球销量仍没有超过 3,000 万台。游戏主机市场其他竞争对手更难与 Sony 竞争,任天堂在 2017 年 3 月发布 Switch 游戏机,这款产品上市时间不长,还无法与微软、Sony游戏主机比销量,2012 年起任天堂大约售出 1,400 万台 Wii U 主机。
游戏界最大盛会 E3 到来之前,Sony 已经成为游戏主机市场当之无愧的霸主,在 2017 年 6 月 9 日至 17 日期间,Sony 将举行 Days of Play 促销活动,PlayStation 平台的软件和硬件都会有折扣,同时 Sony 还将在 E3 上推出金色版 PlayStation 4 游戏主机,起价为 249 美元。
Sony 游戏娱乐部门美国分公司 CEO Shawn Layden 在接受采访时,谈到 Sony 在 2016 年取得的业绩,在产品销量上击败微软和任天堂,2017 年将会有更大的计划。
Sony 在 2016 年拥有非常忙碌的第四季,2016 年 10 月 13 日该公司发布 PlayStation VR,产品定价为 399 美元,需要搭配 PlayStation 4 游戏主机,与 Facebook 旗下的 Oculus 在家用 VR 设备市场展开竞争。就在 PlayStation VR 发布前一个月,Sony 拓展了 PlayStation 4 的产品线,发布了 PlayStation 4 Slim、PlayStation 4 Pro 两款新品。
距离几款新品上市 8 个月后,Shawn Layden 表示新品的市场表现非常完美,销量很能证明这一点,持续高涨的市场需求让 PlayStation VR 和 PlayStation 4 Pro 长期处于缺货状态,但 Sony 已经提升产能,缺货的状况将很快改善。 PlayStation 4 Pro 的成功并不让人感到意外,在发售早期就非常乐观预见这款产品的成功,每个游戏开发者都希望自己的作品看起来更好,PlayStation 4 Pro 能为开发者提供这样的平台,优质的游戏进入这平台,必将吸引更多用户。
微软也采用同样的产品策略,Xbox 部门主管 Phil Spencer 确认在即将到来的圣诞购物季推出性能更强大的 Xbox One 新品。
在 VR 方面,PlayStation 平台中 VR 设备的销量占比非常低,但这并不是面向一个成熟的大众消费电子市场,对 Sony 而言,是一个好的开始。现在评论游戏主机市场的成败还为时尚早,即使对任天堂而言,这市场仍然有发展的空间。Sony 在早期产品销量中建立了领先优势,未来还将面临许多挑战。
Shawn Layden 表示,PlayStation 的战略是不断拓宽游戏产品的边界,身为全球领先的游戏主机厂商,PlayStation 下一个目标是吸引那些不玩游戏的人。PlayStation VR 就是一个很好的机会,VR 是全球新鲜的互动方式,向新玩家敞开大门,PlayStation VR 不是游戏主机配件,而是一个全新的平台。 Sony 的目标是透过推出大量优质的独占游戏,让开发者推动整个市场的发展,同时带动 PlayStation 4 游戏主机和其他产品的销量,惠及整个生态体系的参与者。
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