小游戏不“小”,最新发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,小游戏的市场规模在今年将达到535亿元,同比增长34.39%,增速领跑全品类。DataEye研究院数据显示买量投流的小游戏数量相比去年增长了47%,市场的可观增速不言而喻。

但做小游戏也“不简单”,这主要体现在已入局的大厂们已经纷纷占位、产品制作流程虽短但创意迭代速度也快、以小搏大的爆款也越来越难实现。在这种情况下,“卷”成了小游戏市场的新关键词。
在最近结束的2025腾讯广告IAA游戏生态峰会上,多方从业者也都在尝试回答一个共同的问题:该怎么找到、并且延续IAA小游戏下一阶段的增长力?
一、IAA小游戏为何成为增长最快的赛道
如果回顾近一年的小游戏市场,会发现一个非常有趣的趋势:IAA小游戏并没有因为流量红利消退而放缓,反而在产品与商业结构上持续进化,成为增长确定性最高、扩张速度最快的赛道之一。
DataEye研究院数据显示:上一季度小游戏直投买量日耗1.44亿元,其中纯IAA小游戏占16.6%,IAA日耗约2400万元。市场体量依旧可观。
从微信小游戏整体市场来看,今年前三个季度微信IAA小游戏在银发经济和女性向产品崛起的带动下,在投游戏数环比增加超过900款,投游戏数接近1.3万款。

而目前混变+IAP微信小游戏固化情况严重,头部产品投放素材量和投放规模大,导致中腰部厂商因竞价成本高企,难以获得有效曝光。IAP+混变小游戏投放素材在上一季度下滑超过13%。而苹果对于IAP小游戏征收15%的“苹果税”对此情况显然也没有帮助。
本届腾讯广告IAA游戏生态峰会上公布的最新数据显示:2025年1–11月,IAA小游戏整体消耗同比增长约20%,有消耗的客户数同比增78%,在投产品数同比增长达到106%,新客户入局与爆款产品共同推动了赛道扩张。更重要的是,今年多款IAA小游戏首次跻身小游戏大盘消耗前列,标志着IAA已从“补充型产品”演进为支撑小游戏商业化的核心力量之一。
从数据与产品演化的角度看,IAA小游戏的高速增长,主要体现在以下三个层面。
(一)用户层面:游玩频率与单日时长同步提升,原游戏跳转与视频引导仍然关键
长期以来,外界对IAA小游戏的核心质疑在于:用户是否只是“看广告式游玩”,缺乏真实参与感。但从近一年的用户行为变化来看,这一判断正在失效。
在腾讯广告最新发布的《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》报告中,我们可以到更多关于用户行为变化趋势的洞察:
一方面,小游戏用户的游玩频率与单日使用时长持续上升。这并非单一产品现象,而是在多个品类中同时出现,反映出用户已逐渐将小游戏视为一种“碎片化但高频”的娱乐形态,而非偶发式体验。

数据来源:《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》
另一方面,用户进入IAA小游戏的路径依然高度依赖原游戏跳转与视频内容引导。无论是激励视频、试玩广告,还是通过短视频内容完成的玩法展示,其本质并非简单曝光,而是在极短时间内完成“玩法理解+情绪预期建立”。这使得IAA小游戏在用户认知成本上,仍然显著低于传统IAP产品。
值得注意的是,随着产品内容复杂度提升,用户并未表现出对广告的明显排斥,反而在合理的设计下,将广告视为“参与游戏的一部分”。这也为后续更长线的经营奠定了用户基础。
(二)品类层面:中度品类IAA崛起,中度消除成为增长最快赛道
如果说早期IAA小游戏以极轻度玩法为主,那么2025年最显著的变化之一,便是中度品类的快速崛起。
从投放与产品分布来看,中度玩法在IAA中的占比持续提升,其中尤以中度消除、合成、轻策略类产品表现最为突出。这类产品在玩法上兼具理解门槛低与可持续消耗内容的双重特征,使其非常适合通过广告变现实现长期运营。

中度消除之所以成为IAA增长最快的赛道,本质原因在于其对用户情绪节奏与目标反馈的把控能力更强。相较于极轻度玩法,中度消除能够在不显著提高学习成本的前提下,延长用户的有效游玩周期,从而显著提升单用户的广告价值。
这一变化也意味着,IAA小游戏已经不再局限于“能否起量”,而是在向“能否持续跑量”转变。
(三)变现层面:付费设计进一步优化,广告融合进IAA体验设计中
在变现层面,IAA小游戏同样发生了结构性变化。
越来越多IAA产品开始引入轻量化付费设计,包括去广告、加速道具、阶段性特权等。这类设计并未改变产品的IAA本质,但有效提升了用户分层能力,使开发者能够在广告收入之外,获取更稳定的补充收益。
从行业整体来看,广告设计在IAA体验中扮演的角色越来越重要:广告不再只是变现手段,而是参与到体验设计之中;付费也不再是核心门槛,而是作为“体验优化选项”存在。这种结构上的松动,为IAA产品释放了更高的商业天花板。

数据来源:《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》
二、广告平台如何助力处于行业风口的IAA游戏?
在2025年IAA小游戏高速增长的过程中,广告平台起到的一个最大的变化便是不只是被动承接需求,而是在多个关键节点上,深度参与并推动了赛道的演进。
(一)从首日ROI到R7:广告平台推动IAA走向更长线经营
在IAA小游戏发展的早期阶段,首日ROI曾是行业最核心的评估指标。这一指标的流行,与当时产品生命周期短、内容消耗快密切相关。
但随着IAA产品形态逐渐中度化,单纯依赖首日ROI已无法真实反映产品价值。越来越多广告主开始关注R7乃至更长周期的回收表现,并据此调整产品设计与投放策略。
这一变化并非自然发生,而是与广告平台能力的系统性升级高度相关。在腾讯广告IAA游戏生态峰会上,腾讯广告游戏行业高级运营经理费汉城指出,从平台大盘数据来看,IAA小游戏的首日ROI出价整体呈下降趋势,但长线倍率却在持续提升。这意味着,越来越多开发者正在主动降低首日考核强度,以换取更高的长期竞争力与更大的消耗空间。
从系统视角来看,ROI出价位于竞价公式的分母位置,首日ROI要求越低,广告在同等条件下的竞争力越强,也更容易获得稳定消耗。在这一逻辑下,部分IAA产品的真实回收高峰正在明显后移。费汉城在分享中提到,今年已有大量IAA产品的回收周期从过去常见的3–7天,延长至30天以上,而头部IAA产品的首日ROI甚至普遍处于10%左右的区间。
当广告平台开始支持更长周期的评估、优化与投放模型,开发者也随之从“快速套利”转向“长期经营”。这种从短线回本逻辑向长线价值释放的转变,不仅提升了单个产品的生命周期,也在更宏观层面上,显著增强了整个IAA小游戏赛道的内容质量与商业稳定性。
(二)门槛降低:AI素材与投放基建升级,释放更多供给
除了指标体系的变化,广告平台在降低进入门槛方面同样发挥了关键作用。
一方面,AIGC素材能力的成熟,正在显著降低IAA产品在获量阶段的内容成本。通过AI生成、批量衍生、快速测试与迭代,开发者能够在更短时间内完成素材验证,减少因创意不足带来的试错浪费。腾讯广告在峰会中披露的数据显示,近几个月AIGC衍生素材的消耗增长尤为明显,在点击率、竞争力以及实际达成效果上,整体表现均优于传统素材形式。甚至已有客户通过图转视频等AIGC能力,跑出单素材日消耗接近10万级别的案例。
另一方面,以腾讯广告为代表的平台,正在通过投放体系的持续升级,减少开发者在基建层面的重复投入。包括投放工具整合、数据链路简化,以及“一键起量”等能力,都在实质性降低IAA起量的操作复杂度。费汉城在分享中提到,随着3.0体系的成熟,单纯依靠堆叠广告与基建“卷量”的边际收益已经非常有限,平台也在通过重复度监控与智能调控,引导广告主将更多精力转向创意质量与素材效率。
在实际投放中,一键起量等工具逐渐成为IAA客户的高频选择,无论是在新广告冷启动、效果溢出放量,还是广告阶段性掉量修复场景中,都为产品提供了更具确定性的起量路径。当起量变得更加标准化、可复制,更多中小团队得以进入赛道,在控制风险的前提下尝试放量,从而进一步放大了IAA小游戏的整体供给规模。
(三)从获量工具到体验共建:广告与用户洞察能力对产品体验的反向赋能
在IAA小游戏逐渐走向中度化与长线化的过程中,广告平台的角色也正在发生一项更为深层的变化——从单纯的获量工具,转向参与产品体验优化的协同方。这一变化,核心并不在于投放规模的扩大,而在于用户洞察能力开始反向作用于产品设计本身。
腾讯广告IAA游戏峰会上提到的消除类小游戏《找个喵》案例,正是这一趋势的典型体现。通过对用户行为与反馈的深入调研,团队发现新手阶段采用的全黑白画面关卡设计,虽然在美术风格上具有统一性,但却在实际体验中显著提高了用户的理解与操作成本。尤其是在初期关卡中,消除目标不够突出,导致新用户需要额外思考“应该消什么”“下一步做什么”,无形中拉高了流失风险。
基于这一洞察,开发团队并未推翻原有玩法框架,而是在关键节点引入彩色视觉元素,并强化消除目标的表现形式,在不改变核心玩法的前提下,有效降低了新手理解门槛,最终实现了留存率的稳定提升。这类调整看似是产品层面的细节优化,背后却高度依赖于对用户真实体验的理解,其本质正是广告与用户洞察能力对产品体验的反向赋能。

在拉新与转化层面,广告平台同样早已不再只是“把用户带进来”的角色。从整体数据来看,效果广告依然是用户认知IAA小游戏的主要入口,占比超过六成。原小游戏跳转、短视频信息流,以及社交场景中的广告内容,共同构成了用户接触新产品的主要路径。以腾讯生态为例,广告往往嵌入在具备社交属性的内容场景中,用户在接触广告的同时,也能看到真实的评论与互动反馈,这种轻社交氛围在一定程度上降低了用户的尝试心理门槛。
但更重要的变化在于,广告平台开始更强调素材内容与真实游戏体验之间的一致性。相关报告显示,素材与内容不符、加载体验不佳、难度曲线失衡以及广告过于频繁,是新手阶段用户弃游的主要原因。这也促使广告平台在投放策略上,从过去单纯追求点击率与转化效率,转向更关注用户进入游戏后的实际行为表现,通过不断校准创意表达,减少“预期落差”所带来的早期流失。

进入留存阶段后,广告的角色进一步发生转变。大会多次提到,广告并非天然的干扰因素,而是可以被设计为一种“资源”。当广告与玩法节奏、难度曲线以及激励机制形成协同关系时,广告反而能够帮助用户跨越关键节点,延长游戏生命周期。在这一过程中,广告平台更多承担的是策略协同与节奏调控的角色,而不再只是简单的展示渠道。
此外,在用户流失后的召回环节,广告同样展现出新的价值。基于对用户历史行为与兴趣特征的分析,广告可以以更贴近用户记忆的形式出现,重新唤起曾经的正向体验。相比粗放式的重复曝光,这类基于行为理解的召回方式,更有助于重新建立用户与产品之间的连接。

整体来看,广告平台在IAA小游戏中的参与方式,正在从单点投放,演进为覆盖用户洞察、创意表达、体验协同以及生命周期管理的多维支持。这种转变不仅提升了单个产品的运营效率,也在更宏观层面上,为IAA小游戏在流量环境趋紧的背景下,提供了更具弹性的增长空间。
三、IAA小游戏发展的下一阶段趋势
随着市场和玩家需求的变化,IAA小游戏正在进入创新供给与商业落地的关键阶段,今年由腾讯广告继续主办的2025“游创杯”IAA小游戏创意征集大赛也正在如火如荼举办当中,这是平台通过整合产业资源推动优秀创意的孵化与落地的重要举动,也为下一阶段的产品发展和用户体验升级提供了丰富参考。
站在当前时间点来看,IAA小游戏的增长逻辑已经不再是“是否成立”,而是“将走向何处”。
长线化:从流量生意转向持续经营
无论是用户行为还是投放指标的变化,都在指向同一个方向——IAA正在向长线产品演进。未来的核心竞争,将不再是谁回本最快,而是谁能稳定经营更长时间。
中度化:内容深度成为新的分水岭
中度玩法的成功验证,意味着内容设计能力将成为IAA的重要门槛。能够平衡理解成本与内容消耗速度的团队,将在下一阶段占据优势。
确定性建设:从押爆款到系统化演进
随着IAA小游戏进入下半场,行业关注点正从“是否能跑出爆款”转向“如何持续提高成功的确定性”。在用户规模扩大、产品供给增多的背景下,单点灵感和偶发成功的权重正在下降,取而代之的是更强调可验证、可复用的系统化能力。
社交与内容化:从“玩一次”到“愿意分享”
随着IAA小游戏用户结构的变化,尤其是女性玩家占比的持续提升,行业对“体验”的理解正在发生微妙但深刻的转变。相较于以往只关注玩法是否直观、节奏是否足够快,越来越多产品开始意识到,情绪价值与细节体验,正在成为影响留存与传播意愿的重要因素。
在腾讯游戏广告调研中,一个来自真实用户的案例颇具代表性。某位女性用户在体验一款消除类IAA小游戏后,给出了并不理想的整体评价。但进一步追问原因时,问题并非出在玩法难度、画面品质,甚至也不是题材风格,而是一个极其细微、却真实存在的使用场景差异——她留着较长的指甲。
这位用户拥有精致的长指甲,但在实际游戏过程中,游戏内消除对象尺寸较小、排列密集,使她在操作时频繁出现点不中或误触的情况。长期的操作挫败感迅速抵消了游戏本身的乐趣,最终导致她对产品形成负面印象。
这一案例的价值并不在于“长指甲”这一具体细节本身,而在于它揭示了一个更广泛的行业问题:在当前的小游戏用户结构中,许多真实而具体的使用场景,仍然被产品设计与体验评估所忽略。无论是女性玩家,还是不同使用习惯、不同设备环境下的用户,这些体验盲区往往不会体现在宏观数据中,却会在实际游玩中直接影响情绪反馈。

当IAA小游戏逐渐进入中度化与长线化阶段,这类细节的重要性被进一步放大。一方面,体验顺畅与否直接关系到用户是否愿意持续观看广告;另一方面,是否“舒服”“贴心”,也决定了用户是否愿意主动分享游戏内容,甚至通过短视频、社交平台进行二次传播。
因此,社交与内容化并不只是体现在功能层面的社交系统或分享按钮,而更体现在对用户真实情绪与使用场景的理解能力上。能够在细节体验上做出优化的IAA产品,更容易获得正向情绪反馈,从而形成自发传播,这也将成为下一阶段IAA小游戏差异化竞争的重要方向。
四、结语:从流量竞争到内容与生态竞争
在这样的趋势背景下,IAA小游戏的下一阶段竞争,已经不再只是比谁能买到更多流量,而是比谁更懂用户、谁能把广告更自然地融入体验,并以长期视角经营产品。
在这一过程中,广告平台的定位自然也在发生变化——它们不再只是流量采买的工具,而是逐步深入到研发、发行与运营环节,其能力边界的拓展,将直接影响赛道的成熟速度。
以腾讯广告为代表的平台,正在通过数据洞察与投放机制的持续升级,探索如何在商业效率与内容体验之间建立更可持续的平衡。这一方向,不仅关系到IAA小游戏的未来,也为整个游戏行业提供了值得关注的参考样本。
IAA小游戏正在从单纯的“流量竞争”转向“内容与生态竞争”,这对于整个行业而言,既是挑战,也是新的增长起点。


评论