游戏世界
“游戏人生”——比我们以为的都更深刻

人没有意义,却是种神迹。“游戏人生”。这句话其实比我们以为的要深刻的多。

第一游戏IP宝可梦的两个野望:中国市场和手机端的正统

从1996年第一代宝可梦产品发售至今已经24年,毫无疑问,宝可梦这个IP已经成为游戏行业的第一IP。

《NBA 2K21》打响涨价第一枪,3A游戏路在何方

除了涨价或者内容缩水外,游戏厂商是否有其他办法来解决目前开发3A游戏所面临的困境呢?

苹果商店新规落地,中小游戏公司的进退与抉择

随着苹果正式收紧App Store要求,对于整个国内游戏市场,特别是那些中小游戏企业而言,将会带来一次市场震动。

“云铲屎”俘获了谁的心

过去的二十年里,无论宠物游戏的画面、玩法如何升级,对于线上跃跃欲试的玩家们来说,那一小堆其貌不扬的像素便便才是为整个环节“注入灵魂”的关键所在。

游戏玩家的战争 :鄙视、对喷与恶意举报

鄙视链存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。

游戏世界的性别鄙视链

电子游戏长期以来都是属于男性的俱乐部。

如果你需要散心,为什么不在电子游戏里逛逛呢?

虽然疫情困住了我们出游的脚步,但游戏里的风景也有另一番滋味。

疫情之下的网吧主:有人放弃、有人转型、有人守望

网吧,这是很多80后,乃至90初对于游戏,对于网络的一个鲜明的记忆。当年的网吧,也是游戏行业推广游戏时最重要的场景。