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王者荣耀成为国民游戏的背后,是一场你死我活的团战

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王者荣耀成为国民游戏的背后,是一场你死我活的团战

马化腾一向鼓励腾讯内部竞争,这次不仅是全民超神与王者荣耀的对拼,也是天美和光子的竞争。

相信大家对王者荣耀一定不会陌生,这个手游现在已经成了国民游戏。从娱乐圈明星到出租车司机都在玩王者荣耀,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。

数据证明了王者荣耀的国民度,30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比,在 DAU 上甚至完成了对前辈英雄联盟的超越,这些恐怖的数据都证明了其当之无愧的国民游戏地位。

当然罗马不是一天建成的,这款国民游戏诞生的背后,其实经历了一场非常险峻的较量。

高瘾性「农药」制造者

提到王者荣耀,不得不先提及他的制作者—腾讯副总裁、天美工作室群总裁,被誉为中国网游行业「十大领军人物之一」的姚晓光。

▲姚晓光

姚晓光这个名字或许你会觉得陌生,但是这些名字你一定听说过:「QQ飞车」、「御龙在天」、「逆战」、「天天酷跑」、「穿越火线:枪战王者」等等。是不是有点熟悉了?没错,这些都是姚的代表作。

▲天天酷跑

即使做出了多个爆款游戏,姚仍然保持高度低调,网络上鲜有他的消息。但这份平静在前段时间,被老道消息所写的《姚晓光,让无数小学生痴迷<王者荣耀>背后的男人》一文打破了。

这篇文章一出,就引起了各科技媒体大量的评论和转载。迷上公众号的马化腾在看过之后,直接献出了自己微信公众号的第四次打赏。随着此文章的扩散,这个「农药」背后的男人也走进了大家的视线。

▲ iOS 逝去的打赏界面

说到姚晓光就不得不提当年腾讯里三个最优秀的产品经理。

第一个经理叫张小龙,Foxmail、微信的创始人。微信发展至今已经有超 8 亿的用户量,直接改变了我们的生活方式,作为微信之父张小龙已经广为人知。

▲张小龙

第二个经理叫钟翔平,他牵头启动浏览器项目,孵化手机 QQ 浏览器的基础版本,并带领团队将手机 QQ 浏览器从起初的市场追随者做到行业第一。

▲钟翔平

第三个经理就是姚晓光,天美工作室群总裁。在移动游戏等多个领域取得成功的制作人,罕见的全能干将,他被誉为中国网游行业「十大领军人物之一」。

▲姚晓光

排名「略分」先后。「略分」先后是因为在 2012 年,若论名气,姚在游戏圈知名度虽然非常高,但是他和张小龙却不是一个等级的;若争战略地位,众多游戏工作室中单独的一个琳琅天上工作室,和微信、 QQ 浏览器公司级别的产品比较之下也相形见绌。

所以即使有 300 万同时在线的 QQ 飞车,姚也仍拿不出王牌。不过就在第二年,打翻身战的机会到了。

他被派去负责开拓疆土自研手游,经过重重磨难最终成功交出来了天天酷跑、天天爱消除等等第一批微信游戏。休闲、益智的天天系列游戏风靡一时成为了国民爆款游戏。

在手游领域初战成功,姚晓光和天美工作室似乎开始有了要接管比赛的感觉了,就在这时候,一直以来的老对手光子也不甘示弱,开始亮剑,一场你死我活的比赛悄然打响。

一场王者的战争

在 2014 年腾讯互娱把原有的 8 个工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石统一撤销。分别并入天美、光子、魔方、北极光 4 个工作室群。

天美工作室群由姚晓光担任总裁,光子工作室群则由陈宇担任总裁,这两个工作室群拥有着整个腾讯互娱最好的团队资源和研发实力,而两个工作室群的领导者也都是腾讯互娱的开疆拓土的先驱者。

姚晓光奠定了腾讯自研的早期基础,而陈宇则通过引入CF让腾讯挤进了称霸端游市场必须要涉足的重度游戏领域。

后来的情况也确实是这两个工作室引领着整个腾讯互娱,在天美的天天酷跑、天天爱消除大火之后,光子的全民飞机大战和全民突击也相继发力,这几款游戏都完成了对于畅销榜榜首的长期垄断。

随着手机和网络性能的提升,端游手游化的趋势愈发明显,而端游上世界上最火的游戏类型 MOBA 游戏一直以来却没有一款成功的作品,而天美和光子都盯上了这块巨大的蛋糕。

其中卧龙工作室在并入天美工作室群之后,耗时七个月做出了一款 moba 类手游 ——英雄战迹。这个游戏就是王者荣耀的前身。

同一时间,光子工作室群旗下的光速工作室也推出一款 moba 类手游——全民超神。这两个游戏还在同一天开启测试,但是那时候的英雄战迹完成度不高,导致数据非常惨淡,被同期的全民超神吊起来打。

为了扭转局势,卧龙工作室「卧薪尝胆」一个多月把英雄战迹回炉重造。首先将 3V3 模式改成 5V5,接着给游戏做减法去掉了养成系统,最后还改了游戏名。

初定游戏名字是王者联盟,但在上线前遭到了 LOL 制作公司拳头爸爸的极力反对,只好改成了后来的王者荣耀。

▲「农药」的英雄之一 妲己

「农药」上线之后就吹响了反击战。与端游英雄联盟相似的界面和系统让端游玩家能够无缝衔接上游戏的玩法,同时游戏中的英雄全都来自于世界历史知名人物和游戏知名人物,非常的接地气。

而MOBA游戏拥有着最大的游戏用户盘子也让王者荣耀吸纳了进来,回炉重造之后效果极佳让其数据变得越来越好看。QQ 和微信的流量大幅增加,得到各方给予的资源也越来越多。

一发不可收拾的王者荣耀,直接冲到了现在 8000 万 DAU ,超 2 亿的注册用户。遥遥领先手游市场,摇身一变成了全球最赚钱的手游。

▲2017/3 全球 iOS 游戏收入

而全民超神在王者荣耀这般攻势下节节败退,如今的排名已经一落千丈,数据放一起对比起来更是令人唏嘘。全民超神之败,就是败在了其冗杂的养成系统和不够接地气英雄设计上,对于出租车司机来说,用一个曹操五杀的代入感和快感是远远超过用哈迪斯五杀的。

▲Powered by ASO100.com

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Geek君有话说

马化腾一向鼓励腾讯内部竞争,这次不仅是全民超神与王者荣耀的对拼,也是天美和光子的竞争。时代的车轮不会停下,而前行则必有牺牲。卧龙能在一个月时间内,克服重重困难把英雄战迹从头到尾大换血,也许这也就是王者能成为「农药」的原因。

而这次天美胜了一筹,在下一场团战中,可能获胜的便会变成光子了。不管这两者的胜负如何,最后的胜利者都会是我们玩家,因为他们的竞争能够让我们享有更好的作品。

最后极客君还想和小伙伴们说一句:「农药」虽好,可不要贪杯哦!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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王者荣耀成为国民游戏的背后,是一场你死我活的团战

马化腾一向鼓励腾讯内部竞争,这次不仅是全民超神与王者荣耀的对拼,也是天美和光子的竞争。

相信大家对王者荣耀一定不会陌生,这个手游现在已经成了国民游戏。从娱乐圈明星到出租车司机都在玩王者荣耀,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。

数据证明了王者荣耀的国民度,30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比,在 DAU 上甚至完成了对前辈英雄联盟的超越,这些恐怖的数据都证明了其当之无愧的国民游戏地位。

当然罗马不是一天建成的,这款国民游戏诞生的背后,其实经历了一场非常险峻的较量。

高瘾性「农药」制造者

提到王者荣耀,不得不先提及他的制作者—腾讯副总裁、天美工作室群总裁,被誉为中国网游行业「十大领军人物之一」的姚晓光。

▲姚晓光

姚晓光这个名字或许你会觉得陌生,但是这些名字你一定听说过:「QQ飞车」、「御龙在天」、「逆战」、「天天酷跑」、「穿越火线:枪战王者」等等。是不是有点熟悉了?没错,这些都是姚的代表作。

▲天天酷跑

即使做出了多个爆款游戏,姚仍然保持高度低调,网络上鲜有他的消息。但这份平静在前段时间,被老道消息所写的《姚晓光,让无数小学生痴迷<王者荣耀>背后的男人》一文打破了。

这篇文章一出,就引起了各科技媒体大量的评论和转载。迷上公众号的马化腾在看过之后,直接献出了自己微信公众号的第四次打赏。随着此文章的扩散,这个「农药」背后的男人也走进了大家的视线。

▲ iOS 逝去的打赏界面

说到姚晓光就不得不提当年腾讯里三个最优秀的产品经理。

第一个经理叫张小龙,Foxmail、微信的创始人。微信发展至今已经有超 8 亿的用户量,直接改变了我们的生活方式,作为微信之父张小龙已经广为人知。

▲张小龙

第二个经理叫钟翔平,他牵头启动浏览器项目,孵化手机 QQ 浏览器的基础版本,并带领团队将手机 QQ 浏览器从起初的市场追随者做到行业第一。

▲钟翔平

第三个经理就是姚晓光,天美工作室群总裁。在移动游戏等多个领域取得成功的制作人,罕见的全能干将,他被誉为中国网游行业「十大领军人物之一」。

▲姚晓光

排名「略分」先后。「略分」先后是因为在 2012 年,若论名气,姚在游戏圈知名度虽然非常高,但是他和张小龙却不是一个等级的;若争战略地位,众多游戏工作室中单独的一个琳琅天上工作室,和微信、 QQ 浏览器公司级别的产品比较之下也相形见绌。

所以即使有 300 万同时在线的 QQ 飞车,姚也仍拿不出王牌。不过就在第二年,打翻身战的机会到了。

他被派去负责开拓疆土自研手游,经过重重磨难最终成功交出来了天天酷跑、天天爱消除等等第一批微信游戏。休闲、益智的天天系列游戏风靡一时成为了国民爆款游戏。

在手游领域初战成功,姚晓光和天美工作室似乎开始有了要接管比赛的感觉了,就在这时候,一直以来的老对手光子也不甘示弱,开始亮剑,一场你死我活的比赛悄然打响。

一场王者的战争

在 2014 年腾讯互娱把原有的 8 个工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石统一撤销。分别并入天美、光子、魔方、北极光 4 个工作室群。

天美工作室群由姚晓光担任总裁,光子工作室群则由陈宇担任总裁,这两个工作室群拥有着整个腾讯互娱最好的团队资源和研发实力,而两个工作室群的领导者也都是腾讯互娱的开疆拓土的先驱者。

姚晓光奠定了腾讯自研的早期基础,而陈宇则通过引入CF让腾讯挤进了称霸端游市场必须要涉足的重度游戏领域。

后来的情况也确实是这两个工作室引领着整个腾讯互娱,在天美的天天酷跑、天天爱消除大火之后,光子的全民飞机大战和全民突击也相继发力,这几款游戏都完成了对于畅销榜榜首的长期垄断。

随着手机和网络性能的提升,端游手游化的趋势愈发明显,而端游上世界上最火的游戏类型 MOBA 游戏一直以来却没有一款成功的作品,而天美和光子都盯上了这块巨大的蛋糕。

其中卧龙工作室在并入天美工作室群之后,耗时七个月做出了一款 moba 类手游 ——英雄战迹。这个游戏就是王者荣耀的前身。

同一时间,光子工作室群旗下的光速工作室也推出一款 moba 类手游——全民超神。这两个游戏还在同一天开启测试,但是那时候的英雄战迹完成度不高,导致数据非常惨淡,被同期的全民超神吊起来打。

为了扭转局势,卧龙工作室「卧薪尝胆」一个多月把英雄战迹回炉重造。首先将 3V3 模式改成 5V5,接着给游戏做减法去掉了养成系统,最后还改了游戏名。

初定游戏名字是王者联盟,但在上线前遭到了 LOL 制作公司拳头爸爸的极力反对,只好改成了后来的王者荣耀。

▲「农药」的英雄之一 妲己

「农药」上线之后就吹响了反击战。与端游英雄联盟相似的界面和系统让端游玩家能够无缝衔接上游戏的玩法,同时游戏中的英雄全都来自于世界历史知名人物和游戏知名人物,非常的接地气。

而MOBA游戏拥有着最大的游戏用户盘子也让王者荣耀吸纳了进来,回炉重造之后效果极佳让其数据变得越来越好看。QQ 和微信的流量大幅增加,得到各方给予的资源也越来越多。

一发不可收拾的王者荣耀,直接冲到了现在 8000 万 DAU ,超 2 亿的注册用户。遥遥领先手游市场,摇身一变成了全球最赚钱的手游。

▲2017/3 全球 iOS 游戏收入

而全民超神在王者荣耀这般攻势下节节败退,如今的排名已经一落千丈,数据放一起对比起来更是令人唏嘘。全民超神之败,就是败在了其冗杂的养成系统和不够接地气英雄设计上,对于出租车司机来说,用一个曹操五杀的代入感和快感是远远超过用哈迪斯五杀的。

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Geek君有话说

马化腾一向鼓励腾讯内部竞争,这次不仅是全民超神与王者荣耀的对拼,也是天美和光子的竞争。时代的车轮不会停下,而前行则必有牺牲。卧龙能在一个月时间内,克服重重困难把英雄战迹从头到尾大换血,也许这也就是王者能成为「农药」的原因。

而这次天美胜了一筹,在下一场团战中,可能获胜的便会变成光子了。不管这两者的胜负如何,最后的胜利者都会是我们玩家,因为他们的竞争能够让我们享有更好的作品。

最后极客君还想和小伙伴们说一句:「农药」虽好,可不要贪杯哦!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。