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【视频】一部惊艳的禅意国风动画——中传毕设作品《无敌》

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【视频】一部惊艳的禅意国风动画——中传毕设作品《无敌》

“夫唯不争,故天下莫能与之争”

此前,我们推荐过来自清华大学的毕设作品武侠动画《雨夜》,其中精彩的打斗场景相信你还记得。

而今天学术趴为你带来的作品同样是一部武侠动画,但不同的是,它以萌萌的小动物为角色,并透露出一种清新的禅意。

下面请看「AniOne线上展」的第NO. 15号作品,来自中国传媒大学毕设团队的——

《无敌》

《无敌》海报

‖ 创作团队 ‖

中国传媒大学 · 动画与数字艺术学院

张弛 导演编剧 角色设计 场景设计

马泽露 剪辑 原画 动画

闵若愚 编剧 分镜 layout 原画 动画

赵伽越 原画 动画

韦筱倩 后期 特效 合成 建模 3D指导

马泽露 闵若愚 韦筱倩 张弛 赵伽越

《无敌》讲述了一位一心追求武功天下第一的侠客,向江湖传言天下第一的高僧讨教,最终被老和尚点化的故事。

现在,就让《无敌》带我们走进他们的侠客世界(感谢中传官方提供的完整动画成品):

《无敌》作者们介绍,这个作品的原始创意是想体现出一种利万物而不争的禅意,发展到现在这个阶段,加入了打斗的元素,附带了“武侠”的外壳,实则是为了叙事的合理。

但是,《无敌》团队所渴望体现的武侠,并非是斗争的武侠,所刻画的江湖也不是“杀伐”的江湖。“夫唯不争,故天下莫能与之争”,这就是《无敌》的灵感本源。

‖人物概念草图 ‖

咳咳,所以问题来了——这样带点禅意的动画,背后的团队又会怎么样呢?

带着这个疑问,学术趴居然进行了史上最难的采访。小趴hold不住《无敌》团队的五位欢脱的作者,在采访中一遍遍被带偏节奏。 花了九牛二虎之力,终于整理出下面的一点干货~至于团队究竟有多欢脱,千万别忘了看最后的花絮哦!

‖ 创作团队 ‖

学术趴:感谢《无敌》团队接受我们采访,首先请各位同学来个简单的自我介绍?

张弛:大家好,我是张弛。还差一科大学计算机基础就毕业于中国传媒大学动画专业了,我喜欢动物和自然、平时无聊就会到山里采采虫子,动物和怪物也是我最喜欢的创作题材,唔,谢谢大家!

《无敌》截图

闵若愚:大家好,我是闵若愚,外号大智,理由很明显。非常喜欢漫画,游戏,创作题材偏爱古风,中世纪这样的,兴趣爱好比较广泛。

马泽露:大家好,我是马泽露,是《无敌》的原画,剪辑,主要负责的是比较可爱的角色的原画,青蛙,小猪和挂掉的野猪一类的……很喜欢手绘质感的东西,儿童绘本,出去玩,还有关8!

赵伽越:大家我是赵伽越,外号酋长,我在片子里负责最无聊的走路啊喝茶啊什么的日常戏…(后来才发现的)喜欢漫画,目前单身。

韦筱倩:大家好,我是韦筱倩。喜欢传统文化,尤其喜爱唐以前的历史。最偏爱先秦时期的历史。喜欢画的东西没有明确的偏向,什么都画。喜欢在成都茶摊喝茶。

学术趴:大家的自我介绍都好有爱,这么可爱的团队居然做了一个很有禅意的武侠题材动画?

赵伽越:我们组有个很有禅意的小倩啊,比我们有禅意。

张弛:因为在之前其实有过无数版不同故事题材的尝试,然后我们几个都不太满意。有过侦探题材、部落战争的、还有一版武侠追凶的。

伽越:嗯,反正都是偏动作的。

闵若愚:其实我一直对于佛教中的禅比较有兴趣。反正就是很多且杂,也有友情题材的小动物唱歌的啊。

学术趴:那最终是如何决定做这个版本的呢?

闵若愚:最初的一个概念是我提出的,有天我们中午在学院吃饭,然后我就说了一个场景。一个大侠进了一个寺庙的门,至于我有没有谈他自缚双手我就不太清楚,然后和一个撞钟的老和尚聊了几句,他们就一起在夕阳的沐浴下进了大殿。我本初的想法是一个侠客被戾气所困,寻求解脱的故事,后来慢慢打磨。后知后觉有点像武林外传的公孙乌龙。

张弛:我们不断去聊这个场景和接下来可能发生的桥段。

赵伽越:我只记得第一个酒馆场景和佛珠场景是我想的。

马泽露:其实整个故事都是从侠客在佛珠上跑那一段发散出来的。

闵若愚:对,一开始我们对侠客在佛珠上跑都比较有感,整部作品也几乎就是那一段没有动过,是我们的出发点。

张弛:我们是从很迷糊又带有禅意的片段,慢慢找到了主题。

学术趴:其实每个人看这部动画感受都不太一样,你们觉得应该怎么解读《无敌》的主旨呢?

马泽露:挺多人评论给我说没看懂的片子,我觉得这个评论和我们表达的主旨挺相近的。

学术趴:除了这段,还有很多情节都设计的很巧妙,在剧本方面一定花了很大的心思吧?剧本确定花了多长时间?整个制作周期是怎样的?

闵若愚:剧本确定花了很长时间,而且由于时间不够,我已经分镜先行,后面改了剧本再改分镜。调整到最后的阶段,如果以我动作戏的分镜结束为终点,都已经到三月份了。好在之前有很多确定的分镜,画了大概有6-8版。前几天还丢了桌子上残余的古早分镜,都看不懂了哈哈。

张弛:我们有个朋友叫国附,有天他突然跟我和大智说无敌可以是无敌、也可以是没有敌人。然后我们就叫住他:国附,你再说一遍?

闵若愚:国附的点化!我们的主题能确定也要超级感谢他。

马泽露:故事上李智勇和陈天任老师也给我们提了很多建议。

赵伽越:其实流程很不成熟,以后要多多吸取教训。没办法,人多嘛,任何一个想法都要和每个人交换下意见。

闵若愚:所以说这部片子可能还是算联合导演,大家的想法都体现了,没有人是纯做活的,我觉得这样是最好不过,虽然前期的决策很紧张。

学术趴:咱们团队有5个人之多,在制作过程中出现过意见不合的情况么?

闵若愚:有啊,所以我们还是需要张导拍板。但不算多,没啥争锋相对的情况。

赵伽越:都很好解决,主要是我们脾气都不错。

张弛:哈哈哈对,而且大家都很傻很可爱。

闵若愚:我不傻,只有你傻。

《无敌》截图

马泽露:我觉得就是最后几天的时候,我实在画不出那个野猪的原画。阿弛要求也比较严格,我还跑厕所哭过鼻子,后来大智帮我画了草原。那几天情绪都挺崩溃的,多亏有组员。

学术趴:想问一个比较细节的问题,就是大师坐着念佛的那个镜头有一个360°环绕拍摄,这种视角好像挺难画的,有用到3D转描吗?

闵若愚:用了。

张弛:其实有,不过伽越很强。

赵伽越:有啊,小倩是我们的3D担当,好几个3D转描。

张弛:对,小倩的3D是我们的救星。

闵若愚:是的,室内戏很多用到了三维参考,多亏了小倩透视什么的问题才能顺利解决。小倩真的很认真,现在很难想象没有她的部分,我们中期会增大多少难度。

学术趴:还有哪些场景是用了3维的?

赵伽越:落水的剑还有所有镜头的场景,藏经阁的所有场景。张导工作量也超大的,所有色指和场景。

闵若愚:最大的,就是侠客在佛珠上跑那一段,张导逐帧背景。所以其实我们组还算是运用了各种技术综合起来完成的片子。

赵伽越:总之3D镜头很有帮助,原画快了很多,不然感觉做不完…

学术趴:和木鱼打斗的那场好精彩!

张弛:那是大智的!大智万岁!

韦筱倩:智导画的特别不容易!

闵若愚:那段动作设计我憋了4天,要算起来前面的实验,至少一周。打戏的设计我当时有不少纠结,当时都没和组员们说。不过好在打戏设计之后大家都很肯定,那些纠结我马上就忘光了。

马泽露:我们打斗戏基本都是大智一个人完成的吧?还修改了很多版本。

韦筱倩:那段打戏没有镜头号,因为都是大智慢慢设计出来的。

赵伽越:那场基本全是大智画的参考了很多打斗,分镜自己也边画边改。木鱼则是我和萌哥完成的,木鱼的数量我很在意!时有时无!

韦筱倩:伽越你的注意点不太对。

闵若愚:。。。不!你去看狮子王最后刀疤旁边的豺狼也时有时无!

马泽露:哈哈哈,你看看弹幕,其实根本没人在意

学术趴:对了,木鱼真的很萌啊,我看弹幕里有人管它叫“黄金开口笑”?

闵若愚:哈哈哈哈小当家看多了,木鱼是张导设计的。

张弛:这名字特棒。

韦筱倩:木鱼的小短腿还是非常可爱的。

学术趴:掉进木鱼的那个镜头也很有创意。

闵若愚:其实当时就这个木鱼的设计做动规也是蛮难的。

张弛:对,辣鸡木鱼。但大智画木鱼的草原时,就很灵活。

赵伽越:我们学小狼组捏了小木鱼模型。奇异博士的那段是一开始就想借鉴的。就是那段卷福无限循环嘴里那段啊,感觉很刺激很震撼!也是我们片子的灵感来源之一。

《奇异博士》参考片段

闵若愚:然后我们也做了一些测试,最后其实也算难产了hhh~但是效果我们自己也很惊艳。

《无敌》截图

张弛:对,不过后来靠小倩,把真正的感觉给定了下来。

闵若愚:加上镜头运动之后很带感,有力量感。

赵伽越:后期真的很重要,老师当时也提醒了我们,小倩一开始压力很大的。

学术趴:背景音乐也特别棒,给打斗戏增效不少,配音的声音塑造也很有趣,好像也是咱们同学自己配的?

韦筱倩:住持是主持智配的。我个人非常喜欢老和尚转镜那里师哥配的音乐。有点像呼麦,我本身就很喜欢呼麦,但是比呼麦沉稳很多,非常有气势。配音还要感谢马睿明同学,自己下午有面试,早上还特地赶来教我们配音。

马泽露:背景音乐和音效还有配音真的是有神人相助。小和尚和蝌蚪是我配的,全片一上来的“啊~爸爸!爸爸!”是我配的。当着十几个人面哭着喊爸爸喊了好几十遍,也是很魔幻的体验。

闵若愚:主角流氓猪青蛙是图大配的。其实老和尚是我在感冒的时候配的,比平时要好点。至于背景音乐超级感谢袁思翰师哥,和幻境的搭配是我们能想象到的最完美的感觉。

《无敌》截图

赵伽越:是的一开始我们自己本来是随便配的,正式找了图大配了侠客很好,但老和尚感觉不是我们想要的,大智又去录音棚专门配了一次。萌哥配的则是所有人都觉得好包括图大。

马泽露:音效是张岳老师提供的,我们等啊等啊,等到展映当天早上的三点半才发来第一版音效,查上耳机听第一遍的时候,我眼泪就下来了。

赵伽越:音效是个大问题…我们找了张岳老师但最后片子给完了,张老师展映前一天才赶出来。

学术趴:看来你们的制作过程也是跌宕起伏的呀?压力是不是很大?

张弛:我最惨了。三天,每天萌哥都哇 (;′ Д `)我都在旁边,萌哥真的很感人。

马泽露:哈哈哈哈哈哈哈哈,我最后几天真的情绪有点崩溃,天天哭,压力太大了。

闵若愚:要说压力的话,最后一段时间我还统筹。。。而且倒数第三天还加了一个六秒的拉镜头。当时那个人都没画草原,直接描线。

赵伽越:嗯,大智早就完成了他的部分最后几天各种给擦屁股…

马泽露:嗯嗯,我负责剪辑,最后剪辑,导出,剪音效,做字幕,压制,都是我,最后几天有点扛不住。嗯,哭哭挺好,挺解压的,哈哈哈哈,让小伙伴担心啦。

闵若愚:萌哥(马泽露)的确是最后冲刺的时候最关键的人,所以末期压力大也正常。

赵伽越:感谢萌哥字幕组的那个小伙伴!果然做动画几个人是不够的,最后帮助我们的人太多了。

学术趴:在整个制作过程中还遇到过哪些问题?你们觉得最困难的是哪一步?

闵若愚:遇到的问题我都记不得了。。但肯定不少。

马泽露:我觉得那个360°转景这么是全组老大难了,其他的每个镜头都改过5遍以上。

《无敌》截图

赵伽越:感觉是做出来的效果和想的不一样,想法天马行空,做就不知怎么实现那种效果,好多镜头都是。还有觉得镜头有问题没有方法解决。

韦筱倩:我觉得文戏难。

张弛:跑佛珠也是,总之除了标题,都有难的地方。

闵若愚:。。大概就是我的分镜的确是给全组出了不少难题,而且和我脑海中的都有一定差距不过大家很努力,最后的效果也基本达成预期。

学术趴:所以说,其实整个制作过程都挺不容易的,也遇到了很多困难,但是咱们小组的同学始终都很团结,一起解决掉了这些问题。

张弛:我们是最好的组合!

马泽露:无敌的组合!

韦筱倩:摩擦和分歧在合作中肯定有嘛,但是磨合磨合就好了啊。

赵伽越:我们组在116超级欢乐的根本不像做动画。

张弛:我们像是相声组,我特喜欢给其他组讲相声,干扰他们,让他们没法专心投入工作。(笑)

学术趴:最后,你们还有什么想要补充的吗?关于作品的制作方面?

马泽露:制作方面后期其实小倩卖了挺大力气的。我坐小倩旁边,真的是看着小倩一遍一遍一遍一遍一遍改后期,张导一看,嗯,还是之前没加后期那个好。

赵伽越:其实我的遗憾也不少,不过这也是继续创作的动力。 张导一开始不太喜欢后期,大家一开始都没想好后期怎么做。

韦筱倩:不不不,其实没什么 , 做的远不够好……本身我们片子也不适合那种很明显看出来后期过的效果,我也理解阿弛那种不喜欢太多后期的效果,所以一开始做的很迷茫。

张弛:不过小倩真的好厉害。

闵若愚:制作方面的话。。。其实我有些想聊的。一开始的分镜全然是为了作品能有比较高的水准,所以我设计了一些高难镜头,这导致我们有的组员在中期一度认为作品无法完成,其实当时我内心也比较灰心,但是我感觉自己挖的坑自己不能先倒,所以其实嘴上还是蛮逞强的,只是最后居然发现我们的确没有删减镜头,这让我很高兴,也为此很感谢我的组员,没有你们那些分镜绝对完成不到位,最后只会越删越有遗憾,感谢大家都没听老师的建议去删减~~~很谢谢你们。另外我只希望以后诸位在工作中都能按时保质完工,擦屁股很耗神。

赵伽越:我的锅,大家擦的都是我的屁股!都快肿了…都怪图层!没有想好图层的遮挡关系要死。

闵若愚:后期我还要补特效深感绝望。那段时间我的确每天都蛮没精神的。。。有气无力。在这里也要感谢我女朋友。。。她那阵子经常过来陪我,跑老大远!(此句应作者要求标红。)

赵伽越:看来那个日常花絮幸好早早做了以后完全没时间,也没心情。熬夜做的!(闵若愚:不熬夜干活熬夜剪花絮!)

学术趴:也谢谢大家接受学术趴的采访,希望你们今后做出更厉害的作品,学术趴再来采访你们~~

那么有爱的团队采访就到此结束了!学术趴在此奉上一些采访小花絮:

(一)

赵伽越:小倩来说几句。(小倩同学在采访中比较寡言)

韦筱倩:无敌挺好!

张弛:好!说不好的!都滚蛋!

闵若愚:卧槽。

韦筱倩:张导冷静。

马泽露:哈哈哈这什么破导演。

闵若愚:张导冷静。

(二)

张弛:那个讲相声可不可以不要掐,我希望德云社能看见。

(三)

马泽露:亲爱的观众朋友,喜欢我们片子或者喜欢我的,请与我联系(笑)

本文首发自微信公众号[动画学术趴],转载请注明出处。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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“夫唯不争,故天下莫能与之争”

此前,我们推荐过来自清华大学的毕设作品武侠动画《雨夜》,其中精彩的打斗场景相信你还记得。

而今天学术趴为你带来的作品同样是一部武侠动画,但不同的是,它以萌萌的小动物为角色,并透露出一种清新的禅意。

下面请看「AniOne线上展」的第NO. 15号作品,来自中国传媒大学毕设团队的——

《无敌》

《无敌》海报

‖ 创作团队 ‖

中国传媒大学 · 动画与数字艺术学院

张弛 导演编剧 角色设计 场景设计

马泽露 剪辑 原画 动画

闵若愚 编剧 分镜 layout 原画 动画

赵伽越 原画 动画

韦筱倩 后期 特效 合成 建模 3D指导

马泽露 闵若愚 韦筱倩 张弛 赵伽越

《无敌》讲述了一位一心追求武功天下第一的侠客,向江湖传言天下第一的高僧讨教,最终被老和尚点化的故事。

现在,就让《无敌》带我们走进他们的侠客世界(感谢中传官方提供的完整动画成品):

《无敌》作者们介绍,这个作品的原始创意是想体现出一种利万物而不争的禅意,发展到现在这个阶段,加入了打斗的元素,附带了“武侠”的外壳,实则是为了叙事的合理。

但是,《无敌》团队所渴望体现的武侠,并非是斗争的武侠,所刻画的江湖也不是“杀伐”的江湖。“夫唯不争,故天下莫能与之争”,这就是《无敌》的灵感本源。

‖人物概念草图 ‖

咳咳,所以问题来了——这样带点禅意的动画,背后的团队又会怎么样呢?

带着这个疑问,学术趴居然进行了史上最难的采访。小趴hold不住《无敌》团队的五位欢脱的作者,在采访中一遍遍被带偏节奏。 花了九牛二虎之力,终于整理出下面的一点干货~至于团队究竟有多欢脱,千万别忘了看最后的花絮哦!

‖ 创作团队 ‖

学术趴:感谢《无敌》团队接受我们采访,首先请各位同学来个简单的自我介绍?

张弛:大家好,我是张弛。还差一科大学计算机基础就毕业于中国传媒大学动画专业了,我喜欢动物和自然、平时无聊就会到山里采采虫子,动物和怪物也是我最喜欢的创作题材,唔,谢谢大家!

《无敌》截图

闵若愚:大家好,我是闵若愚,外号大智,理由很明显。非常喜欢漫画,游戏,创作题材偏爱古风,中世纪这样的,兴趣爱好比较广泛。

马泽露:大家好,我是马泽露,是《无敌》的原画,剪辑,主要负责的是比较可爱的角色的原画,青蛙,小猪和挂掉的野猪一类的……很喜欢手绘质感的东西,儿童绘本,出去玩,还有关8!

赵伽越:大家我是赵伽越,外号酋长,我在片子里负责最无聊的走路啊喝茶啊什么的日常戏…(后来才发现的)喜欢漫画,目前单身。

韦筱倩:大家好,我是韦筱倩。喜欢传统文化,尤其喜爱唐以前的历史。最偏爱先秦时期的历史。喜欢画的东西没有明确的偏向,什么都画。喜欢在成都茶摊喝茶。

学术趴:大家的自我介绍都好有爱,这么可爱的团队居然做了一个很有禅意的武侠题材动画?

赵伽越:我们组有个很有禅意的小倩啊,比我们有禅意。

张弛:因为在之前其实有过无数版不同故事题材的尝试,然后我们几个都不太满意。有过侦探题材、部落战争的、还有一版武侠追凶的。

伽越:嗯,反正都是偏动作的。

闵若愚:其实我一直对于佛教中的禅比较有兴趣。反正就是很多且杂,也有友情题材的小动物唱歌的啊。

学术趴:那最终是如何决定做这个版本的呢?

闵若愚:最初的一个概念是我提出的,有天我们中午在学院吃饭,然后我就说了一个场景。一个大侠进了一个寺庙的门,至于我有没有谈他自缚双手我就不太清楚,然后和一个撞钟的老和尚聊了几句,他们就一起在夕阳的沐浴下进了大殿。我本初的想法是一个侠客被戾气所困,寻求解脱的故事,后来慢慢打磨。后知后觉有点像武林外传的公孙乌龙。

张弛:我们不断去聊这个场景和接下来可能发生的桥段。

赵伽越:我只记得第一个酒馆场景和佛珠场景是我想的。

马泽露:其实整个故事都是从侠客在佛珠上跑那一段发散出来的。

闵若愚:对,一开始我们对侠客在佛珠上跑都比较有感,整部作品也几乎就是那一段没有动过,是我们的出发点。

张弛:我们是从很迷糊又带有禅意的片段,慢慢找到了主题。

学术趴:其实每个人看这部动画感受都不太一样,你们觉得应该怎么解读《无敌》的主旨呢?

马泽露:挺多人评论给我说没看懂的片子,我觉得这个评论和我们表达的主旨挺相近的。

学术趴:除了这段,还有很多情节都设计的很巧妙,在剧本方面一定花了很大的心思吧?剧本确定花了多长时间?整个制作周期是怎样的?

闵若愚:剧本确定花了很长时间,而且由于时间不够,我已经分镜先行,后面改了剧本再改分镜。调整到最后的阶段,如果以我动作戏的分镜结束为终点,都已经到三月份了。好在之前有很多确定的分镜,画了大概有6-8版。前几天还丢了桌子上残余的古早分镜,都看不懂了哈哈。

张弛:我们有个朋友叫国附,有天他突然跟我和大智说无敌可以是无敌、也可以是没有敌人。然后我们就叫住他:国附,你再说一遍?

闵若愚:国附的点化!我们的主题能确定也要超级感谢他。

马泽露:故事上李智勇和陈天任老师也给我们提了很多建议。

赵伽越:其实流程很不成熟,以后要多多吸取教训。没办法,人多嘛,任何一个想法都要和每个人交换下意见。

闵若愚:所以说这部片子可能还是算联合导演,大家的想法都体现了,没有人是纯做活的,我觉得这样是最好不过,虽然前期的决策很紧张。

学术趴:咱们团队有5个人之多,在制作过程中出现过意见不合的情况么?

闵若愚:有啊,所以我们还是需要张导拍板。但不算多,没啥争锋相对的情况。

赵伽越:都很好解决,主要是我们脾气都不错。

张弛:哈哈哈对,而且大家都很傻很可爱。

闵若愚:我不傻,只有你傻。

《无敌》截图

马泽露:我觉得就是最后几天的时候,我实在画不出那个野猪的原画。阿弛要求也比较严格,我还跑厕所哭过鼻子,后来大智帮我画了草原。那几天情绪都挺崩溃的,多亏有组员。

学术趴:想问一个比较细节的问题,就是大师坐着念佛的那个镜头有一个360°环绕拍摄,这种视角好像挺难画的,有用到3D转描吗?

闵若愚:用了。

张弛:其实有,不过伽越很强。

赵伽越:有啊,小倩是我们的3D担当,好几个3D转描。

张弛:对,小倩的3D是我们的救星。

闵若愚:是的,室内戏很多用到了三维参考,多亏了小倩透视什么的问题才能顺利解决。小倩真的很认真,现在很难想象没有她的部分,我们中期会增大多少难度。

学术趴:还有哪些场景是用了3维的?

赵伽越:落水的剑还有所有镜头的场景,藏经阁的所有场景。张导工作量也超大的,所有色指和场景。

闵若愚:最大的,就是侠客在佛珠上跑那一段,张导逐帧背景。所以其实我们组还算是运用了各种技术综合起来完成的片子。

赵伽越:总之3D镜头很有帮助,原画快了很多,不然感觉做不完…

学术趴:和木鱼打斗的那场好精彩!

张弛:那是大智的!大智万岁!

韦筱倩:智导画的特别不容易!

闵若愚:那段动作设计我憋了4天,要算起来前面的实验,至少一周。打戏的设计我当时有不少纠结,当时都没和组员们说。不过好在打戏设计之后大家都很肯定,那些纠结我马上就忘光了。

马泽露:我们打斗戏基本都是大智一个人完成的吧?还修改了很多版本。

韦筱倩:那段打戏没有镜头号,因为都是大智慢慢设计出来的。

赵伽越:那场基本全是大智画的参考了很多打斗,分镜自己也边画边改。木鱼则是我和萌哥完成的,木鱼的数量我很在意!时有时无!

韦筱倩:伽越你的注意点不太对。

闵若愚:。。。不!你去看狮子王最后刀疤旁边的豺狼也时有时无!

马泽露:哈哈哈,你看看弹幕,其实根本没人在意

学术趴:对了,木鱼真的很萌啊,我看弹幕里有人管它叫“黄金开口笑”?

闵若愚:哈哈哈哈小当家看多了,木鱼是张导设计的。

张弛:这名字特棒。

韦筱倩:木鱼的小短腿还是非常可爱的。

学术趴:掉进木鱼的那个镜头也很有创意。

闵若愚:其实当时就这个木鱼的设计做动规也是蛮难的。

张弛:对,辣鸡木鱼。但大智画木鱼的草原时,就很灵活。

赵伽越:我们学小狼组捏了小木鱼模型。奇异博士的那段是一开始就想借鉴的。就是那段卷福无限循环嘴里那段啊,感觉很刺激很震撼!也是我们片子的灵感来源之一。

《奇异博士》参考片段

闵若愚:然后我们也做了一些测试,最后其实也算难产了hhh~但是效果我们自己也很惊艳。

《无敌》截图

张弛:对,不过后来靠小倩,把真正的感觉给定了下来。

闵若愚:加上镜头运动之后很带感,有力量感。

赵伽越:后期真的很重要,老师当时也提醒了我们,小倩一开始压力很大的。

学术趴:背景音乐也特别棒,给打斗戏增效不少,配音的声音塑造也很有趣,好像也是咱们同学自己配的?

韦筱倩:住持是主持智配的。我个人非常喜欢老和尚转镜那里师哥配的音乐。有点像呼麦,我本身就很喜欢呼麦,但是比呼麦沉稳很多,非常有气势。配音还要感谢马睿明同学,自己下午有面试,早上还特地赶来教我们配音。

马泽露:背景音乐和音效还有配音真的是有神人相助。小和尚和蝌蚪是我配的,全片一上来的“啊~爸爸!爸爸!”是我配的。当着十几个人面哭着喊爸爸喊了好几十遍,也是很魔幻的体验。

闵若愚:主角流氓猪青蛙是图大配的。其实老和尚是我在感冒的时候配的,比平时要好点。至于背景音乐超级感谢袁思翰师哥,和幻境的搭配是我们能想象到的最完美的感觉。

《无敌》截图

赵伽越:是的一开始我们自己本来是随便配的,正式找了图大配了侠客很好,但老和尚感觉不是我们想要的,大智又去录音棚专门配了一次。萌哥配的则是所有人都觉得好包括图大。

马泽露:音效是张岳老师提供的,我们等啊等啊,等到展映当天早上的三点半才发来第一版音效,查上耳机听第一遍的时候,我眼泪就下来了。

赵伽越:音效是个大问题…我们找了张岳老师但最后片子给完了,张老师展映前一天才赶出来。

学术趴:看来你们的制作过程也是跌宕起伏的呀?压力是不是很大?

张弛:我最惨了。三天,每天萌哥都哇 (;′ Д `)我都在旁边,萌哥真的很感人。

马泽露:哈哈哈哈哈哈哈哈,我最后几天真的情绪有点崩溃,天天哭,压力太大了。

闵若愚:要说压力的话,最后一段时间我还统筹。。。而且倒数第三天还加了一个六秒的拉镜头。当时那个人都没画草原,直接描线。

赵伽越:嗯,大智早就完成了他的部分最后几天各种给擦屁股…

马泽露:嗯嗯,我负责剪辑,最后剪辑,导出,剪音效,做字幕,压制,都是我,最后几天有点扛不住。嗯,哭哭挺好,挺解压的,哈哈哈哈,让小伙伴担心啦。

闵若愚:萌哥(马泽露)的确是最后冲刺的时候最关键的人,所以末期压力大也正常。

赵伽越:感谢萌哥字幕组的那个小伙伴!果然做动画几个人是不够的,最后帮助我们的人太多了。

学术趴:在整个制作过程中还遇到过哪些问题?你们觉得最困难的是哪一步?

闵若愚:遇到的问题我都记不得了。。但肯定不少。

马泽露:我觉得那个360°转景这么是全组老大难了,其他的每个镜头都改过5遍以上。

《无敌》截图

赵伽越:感觉是做出来的效果和想的不一样,想法天马行空,做就不知怎么实现那种效果,好多镜头都是。还有觉得镜头有问题没有方法解决。

韦筱倩:我觉得文戏难。

张弛:跑佛珠也是,总之除了标题,都有难的地方。

闵若愚:。。大概就是我的分镜的确是给全组出了不少难题,而且和我脑海中的都有一定差距不过大家很努力,最后的效果也基本达成预期。

学术趴:所以说,其实整个制作过程都挺不容易的,也遇到了很多困难,但是咱们小组的同学始终都很团结,一起解决掉了这些问题。

张弛:我们是最好的组合!

马泽露:无敌的组合!

韦筱倩:摩擦和分歧在合作中肯定有嘛,但是磨合磨合就好了啊。

赵伽越:我们组在116超级欢乐的根本不像做动画。

张弛:我们像是相声组,我特喜欢给其他组讲相声,干扰他们,让他们没法专心投入工作。(笑)

学术趴:最后,你们还有什么想要补充的吗?关于作品的制作方面?

马泽露:制作方面后期其实小倩卖了挺大力气的。我坐小倩旁边,真的是看着小倩一遍一遍一遍一遍一遍改后期,张导一看,嗯,还是之前没加后期那个好。

赵伽越:其实我的遗憾也不少,不过这也是继续创作的动力。 张导一开始不太喜欢后期,大家一开始都没想好后期怎么做。

韦筱倩:不不不,其实没什么 , 做的远不够好……本身我们片子也不适合那种很明显看出来后期过的效果,我也理解阿弛那种不喜欢太多后期的效果,所以一开始做的很迷茫。

张弛:不过小倩真的好厉害。

闵若愚:制作方面的话。。。其实我有些想聊的。一开始的分镜全然是为了作品能有比较高的水准,所以我设计了一些高难镜头,这导致我们有的组员在中期一度认为作品无法完成,其实当时我内心也比较灰心,但是我感觉自己挖的坑自己不能先倒,所以其实嘴上还是蛮逞强的,只是最后居然发现我们的确没有删减镜头,这让我很高兴,也为此很感谢我的组员,没有你们那些分镜绝对完成不到位,最后只会越删越有遗憾,感谢大家都没听老师的建议去删减~~~很谢谢你们。另外我只希望以后诸位在工作中都能按时保质完工,擦屁股很耗神。

赵伽越:我的锅,大家擦的都是我的屁股!都快肿了…都怪图层!没有想好图层的遮挡关系要死。

闵若愚:后期我还要补特效深感绝望。那段时间我的确每天都蛮没精神的。。。有气无力。在这里也要感谢我女朋友。。。她那阵子经常过来陪我,跑老大远!(此句应作者要求标红。)

赵伽越:看来那个日常花絮幸好早早做了以后完全没时间,也没心情。熬夜做的!(闵若愚:不熬夜干活熬夜剪花絮!)

学术趴:也谢谢大家接受学术趴的采访,希望你们今后做出更厉害的作品,学术趴再来采访你们~~

那么有爱的团队采访就到此结束了!学术趴在此奉上一些采访小花絮:

(一)

赵伽越:小倩来说几句。(小倩同学在采访中比较寡言)

韦筱倩:无敌挺好!

张弛:好!说不好的!都滚蛋!

闵若愚:卧槽。

韦筱倩:张导冷静。

马泽露:哈哈哈这什么破导演。

闵若愚:张导冷静。

(二)

张弛:那个讲相声可不可以不要掐,我希望德云社能看见。

(三)

马泽露:亲爱的观众朋友,喜欢我们片子或者喜欢我的,请与我联系(笑)

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