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电竞最原始的“速度与激情”——竞速类项目为何一直被忽视

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电竞最原始的“速度与激情”——竞速类项目为何一直被忽视

现在就认定竞速电竞已死显然为时过早。

如今电竞概念大热,但其热门项目却不像当初游戏行业一样百花齐放。《英雄联盟》、《CS:GO》等MOBA、FPS类游戏一直在主流项目中大行其道,而像竞速类这种有着天生竞技属性和可观粉丝数量的项目却一直在被低估和忽视。

回顾电子游戏的发展史,不难发现竞速游戏在整个电子游戏发展中始终占有一席之地。1984年,日本konami为任天堂的8位机研发了一款模拟赛车游戏——《公路战士》,是最早的赛车游戏之一。之后随着PC的普及,出现了《极品飞车》、《尘埃》等一批经典的单机竞速大作和风靡国内的《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等竞速网游。

以《跑跑卡丁车》为例,自公测起就成为当时的网吧爆款游戏,堪称现象级的竞速网游,相信不少80,90后玩家还对那个全民漂移的时代记忆犹新。也是在这一时期,国内第一次出现了竞速类电竞比赛(世纪天成在2006年举办了第一届《跑跑卡丁车》K1联赛)。但如今,网游市场上如MOBA、MMORPG、FPS等各类游戏依旧充满活力,唯独竞速类网游后续乏力,逐渐淡出人们的视线,随之一起的还有竞速类赛事。

凭借上手门槛低,观赏度高的优点,竞速类赛事曾在WCG时代聚集了大批粉丝观众。可惜的是,势头正盛的竞速赛事并没有因为登上WCG的舞台而在行业内持续受到关注,在2013年WCG退出历史舞台后,整个电竞行业进行了大洗牌。

2012年WCG中的QQ飞车项目

原本集各类电竞比赛于一身的WCG退出后,各类电竞赛事开始重新组合。其中关注度最高的MOBA类游戏由于受众群体够大,产品影响力够强,即便单飞依然反响强烈,反观竞速类赛事则略显疲态。究其缘由,导致竞速类赛事如今不够景气的原因主要有以下几个方面。

竞速类赛事兴起时电竞行业刚起步,还不够成熟

丰富的职业赛事和健全的联赛体系能延长一款竞技游戏的生命周期。世纪天成在《跑跑卡丁车》公测的2006年就推出了第一届K1联赛,反响也很好,之后又连续举办了多届。但随着2010年后跑跑的衰落,K1联赛不复当年盛势。

跑跑卡丁车K1联赛

很多人认为世纪天成没有电竞基因,《跑跑卡丁车》的衰落与世纪天成没有在游戏最火的那几年好好推动职业赛事有着莫大关联。确实,世纪天成将主要精力放在了游戏的运营上,比赛方面只是简单借鉴了韩国本土的联赛模式,可以说只是将赛事作为了玩家在游戏之外的一个余兴节目。但这也无可厚非,我们不能拿现在的眼光去看当年。在那个年代,国内的电子竞技刚刚起步,电竞还算是个小众爱好,游戏厂商没有理由花大力气投入在赛事上。

如果当时国内的电竞市场有现在这样火爆,拥有广泛的受众、专业的转播手段、丰富的传播途径,相信世纪天成没有理由对赛事敷衍。但是世事没有如果,当年还远不够成熟的电竞市场让竞速类赛事只能是昙花一现。

优秀游戏作品出现年代断层

一项主流的电竞赛事是以游戏本身的人气和品质为依托的。从《英雄联盟》的火爆和其赛事在世界范围内的影响力就可以看出。当年国内竞速类赛事的兴起也是因为《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等游戏人气爆棚。

但一款游戏的生命周期是有限的,在以上两款休闲赛车游戏“过气”之后,国内再没有出现具有代表性的竞速网游佳作,虽然这两款游戏的赛事目前仍在坚持开展,但关注度已经大不如前。反观电子竞技中经典的FPS项目,从最早的《CS》,到中期的中流砥柱《CF》,再到如今赛事影响力仅次于LOL的《CS:GO》,FPS项目在每个时间段都有自己的代表游戏。可见,在同类电竞项目中能一直有优秀游戏作品做支撑有多重要。

而在竞速网游发生年代断层的这几年,电竞市场已经由MOBA、FPS类占领。其实,现在竞速网游想要崛起复兴的有利条件很多。以市场环境来说,同类产品一直处于空白期,竞品少,老产品的玩家群体已基本固定。如果趁这时推出一款精品竞速网游相信会引起不错的反响。行业巨头腾讯看准了这一时机,去年4月腾讯宣布获得了《极品飞车OL》的代理权。没错,这就是由EA推出的竞速类单机标杆类游戏——极品飞车系列的online版。今年的6月28日,《极品飞车OL》已经正式公测,以腾讯强大的运营推广能力,《极品飞车OL》想必能带来新一轮的竞速风潮。

腾讯代理的《极品飞车OL》

竞速类游戏综合电竞价值不如MOBA类战略性游戏

电竞爱好者都知道,像LOL、CS:GO这些项目的比赛,除了选手精湛的技术和操作,战术、意识、大局观和选手相互之间的配合往往更能决定一场比赛的走向,而这也恰恰是电竞赛事最吸引人的一点。反观竞速类项目,比拼的更多是谁能在最优的路线上最稳定地发挥,其比赛结果单纯由选手技术主导。虽然在组队赛中也有一定的战术和配合,但整体来说还是选手的技术价值远高于战术价值。

组队赛中会有卡位掩护之类的战术配合

因此,如果将MOBA、FPS项目比作传统体育项目中的足球和篮球,那么竞速类项目更类似于田径或游泳。观众的观赛需求更加单一和容易满足,观众往往惊叹于选手精湛的技术和完美的路线,却缺失了比赛的战术性、策略性这些更深层次的观赛体验。但这也是游戏类型所决定的,作为一款竞速游戏,无论推出多新奇的玩法,也都是万变不离其宗,以更快到达终点为目的。相比RPG游戏繁杂的各类养成系统及MOBA游戏丰富的策略性,竞速游戏的模式确实太单一了。这也是竞速类游戏综合电竞价值比不上《星际争霸》这些战略性游戏的原因。

写在最后

尽管鲜有人提起,但现在就认定竞速电竞已死显然为时过早。《QQ飞车》的赛事一直在稳定举办,只是你没有关注;《极品飞车OL》在国内的公测也给竞速电竞带来一丝曙光。目前国内的电竞市场越做越大,但依旧以MOBA为主,而竞速类项目或许将会是中国电竞未来拓展的重要领域。相信在不久的将来,速度与激情并存的竞速电竞会在主流项目中占有一席之地。

微信公众号:电竞世界itspyder

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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电竞最原始的“速度与激情”——竞速类项目为何一直被忽视

现在就认定竞速电竞已死显然为时过早。

如今电竞概念大热,但其热门项目却不像当初游戏行业一样百花齐放。《英雄联盟》、《CS:GO》等MOBA、FPS类游戏一直在主流项目中大行其道,而像竞速类这种有着天生竞技属性和可观粉丝数量的项目却一直在被低估和忽视。

回顾电子游戏的发展史,不难发现竞速游戏在整个电子游戏发展中始终占有一席之地。1984年,日本konami为任天堂的8位机研发了一款模拟赛车游戏——《公路战士》,是最早的赛车游戏之一。之后随着PC的普及,出现了《极品飞车》、《尘埃》等一批经典的单机竞速大作和风靡国内的《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等竞速网游。

以《跑跑卡丁车》为例,自公测起就成为当时的网吧爆款游戏,堪称现象级的竞速网游,相信不少80,90后玩家还对那个全民漂移的时代记忆犹新。也是在这一时期,国内第一次出现了竞速类电竞比赛(世纪天成在2006年举办了第一届《跑跑卡丁车》K1联赛)。但如今,网游市场上如MOBA、MMORPG、FPS等各类游戏依旧充满活力,唯独竞速类网游后续乏力,逐渐淡出人们的视线,随之一起的还有竞速类赛事。

凭借上手门槛低,观赏度高的优点,竞速类赛事曾在WCG时代聚集了大批粉丝观众。可惜的是,势头正盛的竞速赛事并没有因为登上WCG的舞台而在行业内持续受到关注,在2013年WCG退出历史舞台后,整个电竞行业进行了大洗牌。

2012年WCG中的QQ飞车项目

原本集各类电竞比赛于一身的WCG退出后,各类电竞赛事开始重新组合。其中关注度最高的MOBA类游戏由于受众群体够大,产品影响力够强,即便单飞依然反响强烈,反观竞速类赛事则略显疲态。究其缘由,导致竞速类赛事如今不够景气的原因主要有以下几个方面。

竞速类赛事兴起时电竞行业刚起步,还不够成熟

丰富的职业赛事和健全的联赛体系能延长一款竞技游戏的生命周期。世纪天成在《跑跑卡丁车》公测的2006年就推出了第一届K1联赛,反响也很好,之后又连续举办了多届。但随着2010年后跑跑的衰落,K1联赛不复当年盛势。

跑跑卡丁车K1联赛

很多人认为世纪天成没有电竞基因,《跑跑卡丁车》的衰落与世纪天成没有在游戏最火的那几年好好推动职业赛事有着莫大关联。确实,世纪天成将主要精力放在了游戏的运营上,比赛方面只是简单借鉴了韩国本土的联赛模式,可以说只是将赛事作为了玩家在游戏之外的一个余兴节目。但这也无可厚非,我们不能拿现在的眼光去看当年。在那个年代,国内的电子竞技刚刚起步,电竞还算是个小众爱好,游戏厂商没有理由花大力气投入在赛事上。

如果当时国内的电竞市场有现在这样火爆,拥有广泛的受众、专业的转播手段、丰富的传播途径,相信世纪天成没有理由对赛事敷衍。但是世事没有如果,当年还远不够成熟的电竞市场让竞速类赛事只能是昙花一现。

优秀游戏作品出现年代断层

一项主流的电竞赛事是以游戏本身的人气和品质为依托的。从《英雄联盟》的火爆和其赛事在世界范围内的影响力就可以看出。当年国内竞速类赛事的兴起也是因为《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等游戏人气爆棚。

但一款游戏的生命周期是有限的,在以上两款休闲赛车游戏“过气”之后,国内再没有出现具有代表性的竞速网游佳作,虽然这两款游戏的赛事目前仍在坚持开展,但关注度已经大不如前。反观电子竞技中经典的FPS项目,从最早的《CS》,到中期的中流砥柱《CF》,再到如今赛事影响力仅次于LOL的《CS:GO》,FPS项目在每个时间段都有自己的代表游戏。可见,在同类电竞项目中能一直有优秀游戏作品做支撑有多重要。

而在竞速网游发生年代断层的这几年,电竞市场已经由MOBA、FPS类占领。其实,现在竞速网游想要崛起复兴的有利条件很多。以市场环境来说,同类产品一直处于空白期,竞品少,老产品的玩家群体已基本固定。如果趁这时推出一款精品竞速网游相信会引起不错的反响。行业巨头腾讯看准了这一时机,去年4月腾讯宣布获得了《极品飞车OL》的代理权。没错,这就是由EA推出的竞速类单机标杆类游戏——极品飞车系列的online版。今年的6月28日,《极品飞车OL》已经正式公测,以腾讯强大的运营推广能力,《极品飞车OL》想必能带来新一轮的竞速风潮。

腾讯代理的《极品飞车OL》

竞速类游戏综合电竞价值不如MOBA类战略性游戏

电竞爱好者都知道,像LOL、CS:GO这些项目的比赛,除了选手精湛的技术和操作,战术、意识、大局观和选手相互之间的配合往往更能决定一场比赛的走向,而这也恰恰是电竞赛事最吸引人的一点。反观竞速类项目,比拼的更多是谁能在最优的路线上最稳定地发挥,其比赛结果单纯由选手技术主导。虽然在组队赛中也有一定的战术和配合,但整体来说还是选手的技术价值远高于战术价值。

组队赛中会有卡位掩护之类的战术配合

因此,如果将MOBA、FPS项目比作传统体育项目中的足球和篮球,那么竞速类项目更类似于田径或游泳。观众的观赛需求更加单一和容易满足,观众往往惊叹于选手精湛的技术和完美的路线,却缺失了比赛的战术性、策略性这些更深层次的观赛体验。但这也是游戏类型所决定的,作为一款竞速游戏,无论推出多新奇的玩法,也都是万变不离其宗,以更快到达终点为目的。相比RPG游戏繁杂的各类养成系统及MOBA游戏丰富的策略性,竞速游戏的模式确实太单一了。这也是竞速类游戏综合电竞价值比不上《星际争霸》这些战略性游戏的原因。

写在最后

尽管鲜有人提起,但现在就认定竞速电竞已死显然为时过早。《QQ飞车》的赛事一直在稳定举办,只是你没有关注;《极品飞车OL》在国内的公测也给竞速电竞带来一丝曙光。目前国内的电竞市场越做越大,但依旧以MOBA为主,而竞速类项目或许将会是中国电竞未来拓展的重要领域。相信在不久的将来,速度与激情并存的竞速电竞会在主流项目中占有一席之地。

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