文 | AI价值官 星野
编辑 | 美圻
2026年,互动内容正在跳出小众圈层,成为行业公认的新增长赛道。
今年最具标志性的事件,是真人互动影游《盛世天下·女帝篇》的全面破圈:这款作品于6月9日上线,5天全平台销量突破100万套,带动全系列累计销量超过300万套,创下互动影视作品的全球销量纪录,吸引了大量从不接触游戏的普通观众入坑。
《盛世天下·女帝篇》的爆火,验证了大众用户对互动叙事的强烈需求——观众早已不满足于被动接收剧情,主动参与、决定走向的互动模式,具备穿透圈层的吸引力。
但在爆款之外,互动内容行业始终受困于成本瓶颈,精品互动影游的高投入门槛,让行业只能依赖零星爆款维持热度。而AI视频的成熟,正在补上这块短板:当支线内容的边际成本被压缩到极低,原本只属于高端品类的互动叙事,开始向影视、网文、短剧等各个大众内容品类渗透。
当生产门槛足够低,互动内容的创作主体不再仅限于专业团队,平台也不再只是内容的分发者,也开始成为普通用户、中小团队参与创作的基础设施。
今年以来,字节、腾讯等头部互联网公司先后下场,从创作工具、内容社区到消费场景多点布局,互动内容正式从小众玩法进入规模化落地。
红果测试“平行世界” 短剧结局交给用户续写
据虾蛄AI报道,近日红果短剧在部分头部AI漫剧的完结集末尾,新增了名为“本剧平行世界”的功能入口。

进入功能页后,用户可从系统提供的核心角色中选择最多3位登场,通过自定义描述,或是“甜蜜瞬间、爽感拉满、虐心时刻”三个预设情绪标签指定剧情方向,即可生成一段10秒左右、自带字幕的续作视频。
每位用户每日有3次生成机会,成品可保存至个人动态,或经官方审核后发布到“平行世界”公共合集。
目前,该功能尚未全面开放,仅覆盖《万妖图录传》《予你深情浸入余生》等已验证市场热度的头部AI漫剧,优先选择角色辨识度高、剧情讨论度强、用户催更意愿旺盛的作品。

与通用AI视频生成工具不同,“平行世界”可直接调用对应剧集的完整人设、世界观与剧情脉络作为生成上下文,输出内容会承接原剧的剧情节点,无需用户额外铺垫背景信息。
例如,在《万妖图录传》第八季结尾选择“爽感拉满”标签,生成内容会围绕主角对抗五毒山仙人的主线展开,不会脱离原作设定。
从平台运营逻辑来看,该功能的指向性十分明确。爆款短剧向来有 “热度衰减快、完结即流失” 的特点,一部作品播完后,用户注意力很快会转向新的内容。设置在结尾的剧情续写入口,刚好能填补正片完结到续季上线的空窗期,靠用户生成的内容维持IP的关注度。
不仅如此,原本单向的观看行为,有机会拓展为“观看—生成—发布—回看”的完整闭环,增加用户在单部作品上的停留时长。而角色选择、情绪标签与生成内容的传播数据,也能够更直观地反映用户的内容喜好,为后续的IP续作开发提供数据支撑。
就当前的测试版本来看,“平行世界”的生成内容和正片仍有清晰的质量落差,10 秒的时长仅能承载轻量的情绪与动作片段,远达不到完整叙事的标准。但它的核心价值并不在于成片完成度,而是承载原本游离在平台之外的用户同人二创需求。
AI互动内容持续升温 字节、腾讯布局路径分化
红果短剧的“平行世界”并非孤立的产品动作,而是今年互动内容赛道整体升温的一个缩影。
根据DataEye研究院预测,2026年国内互动影游市场规模有望突破18亿元,同比增速超过20%。目前赛道已经呈现出清晰的两极分化格局:一端是以《盛世天下》为代表的高投入、强叙事真人实拍路线,靠精良制作和成熟IP实现破圈;另一端,大量中小团队借助AI工具将制作成本压缩至数千元级别,走低成本快速试错的路线。
赛道热度走高的同时,头部互联网公司早已悄然入场押注。字节、腾讯两大玩家均已在该领域布局多条产品线,且基于各自的生态基因,走出了截然不同的落地路径。
字节始终围绕自身成熟的内容生态展开,没有搭建全新的互动内容平台,而是将互动能力嵌入不同层级的消费场景,增强网文、短剧等内容平台的用户黏性。

今年3月,番茄小说率先启动AI互动剧灰度测试,依托站内头部网文IP改编,将线性文字内容转化为带分支选项的视频互动形态,用户在关键节点的选择会直接影响剧情走向,测试目前集中在言情、悬疑等用户决策意愿较强的品类,在文游场景完成了互动化的初步试水。

在更重度的互动叙事赛道,字节也在紧锣密鼓地进行技术验证。5月,字节旗下江南工作室开发的AI互动影游《不问凡尘》首曝PV,主打第一人称沉浸式修仙题材,绝大多数视觉内容由 Seedance 2.0生成,核心目标就是验证AI视频引擎能否支撑长流程、多分支的互动叙事。
而红果短剧的“平行世界”,则是字节互动布局里最贴近大众用户的落地试验——面向普通短剧用户,用几乎零门槛的剧情续写功能,直接服务于IP生命周期的拉长和用户留存的提升。
三款产品分别对应不同的消费层级,背后的IP资源、流量分发和变现路径都在字节自有生态内完成,产品之间的协同链路相对清晰。
和字节深耕现有内容生态的思路不同,腾讯在短短两个月内密集落子四款全新产品,出自不同业务部门,却覆盖了从创作工具、内容社区到分发场景、技术探索的完整光谱。

4月率先曝光的探梦DreamNow,定位AIGC内容创作与展示社区,内置专门的互动影游专区,采用瀑布流模式分发内容,是面向大众用户的内容消费主阵地。
5月底,光子工作室群推出的造化工坊,则是专业向的互动叙事创作工具,用户无需具备编程基础,仅通过自然语言描述就能生成带有多分支、多结局的互动影游,更偏向中小创作者与独立制作团队,核心定位是降低互动内容的创作门槛,培养创作者生态。

6月曝光的产品TDream则主打 “可玩的电影世界”,核心技术亮点是支持长视频实时生成与具备长记忆能力的AI-NPC,用户可与剧中角色自由对话触发剧情,同时打通了微信、QQ的社交体系,支持分享专属剧情分支,代表了腾讯在互动内容领域的技术探索方向。
此外,腾讯旗下的火龙漫剧平台也开辟了专门的互动内容专区,依托平台已有的海量漫剧内容逐步落地互动功能,作为大众化内容的分发试验场。
整体来看,两家的布局逻辑各有侧重。字节的互动产品始终围绕自有内容业务做延伸,嵌套在已有的消费场景中,更偏向服务现有业务的存量运营。
腾讯则试图搭建开放给全行业的互动内容基础设施,通过平台工具降低创作门槛,吸引外部创作者入驻形成生态。只是腾讯多部门并行推进的模式下,各产品的定位协同与资源整合效果,仍有待后续市场检验。
当互动内容转向UGC 能解锁哪些行业可能性
放在整个互动内容的演进脉络里看,“平行世界”目前还只是一个非常初级的形态 ——10秒左右的生成时长,仅能承载简单的动作片段与情绪表达,角色一致性、叙事完整度都和正片有明显差距。
但它的出现,已经为互动内容撬开了从PGC单向输出,向UGC共创延伸的口子,这条路径的生长空间,可以从海外行业已有的落地案例中找到参照。

海外短剧平台Storeel早已做过相关尝试,将爆款剧集里的高人气角色开发为可互动的聊天机器人,把一次性的内容消费延伸为长期的用户互动,有效拉长了用户生命周期。“平行世界”走的其实是同一条思路,只是形态更轻、门槛更低,更适配国内短剧用户碎片化的消费习惯。
不止是拉长留存,AI互动也打开了内容生产的新空间。AI游戏平台CastLoop已经落地了树状标准化剧情框架——主线收拢在关键交互节点,支线内容由AI填充并完成逻辑校验,让互动内容从单个项目变成了可以规模化生产的内容类型。

而UGC侧的创作潜力也正在被验证,造化工坊上线不足两个月就积累了近60款互动作品, 说明当门槛降到足够低,用户的创作意愿是真实存在的。
过去内容IP的衍生权完全掌握在官方手中,续集、番外等内容规划均由平台主导,海量用户自发的同人创作始终处于灰色地带,无法转化为IP的价值。当平台官方开放IP版权、配套对应的AI生成工具,相当于把合法的衍生创作权下放给了普通用户,同一个IP可以衍生出符合不同用户偏好的分支内容,商业价值也能从单一的内容付费、广告投放,向用户共创生态延伸。
当然,UGC互动内容的推进也绕不开现实瓶颈。内容质量上,目前AI仅能维持短片段的人设和画风统一,一旦拉长时长、拓展多分支叙事,很容易出现人设走形、逻辑断裂的问题,长线互动叙事的连贯性仍是尚未攻克的技术难点。
生态层面,低门槛撬动的UGC内容普遍质量参差,规模扩大后审核成本会快速上升,用户衍生内容与原IP的版权边界,目前也没有形成清晰的行业共识。
用户端的不确定性同样存在,当前的功能更多靠新鲜感驱动首次点击,新鲜感退去后能否持续吸引用户参与,仍有待市场验证。
对整个内容行业而言,短剧互动化的尝试只是一个起点。存量竞争的当下,低门槛的用户共创模式,正在为叙事IP的长线运营,提供一种更具想象力的新可能。


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