2017年电子竞技又一次迎来一波新的爆发,无论从资本、游戏厂商、赛事公司、电子竞技俱乐部等层面来看,现在的电子竞技产业的确比过去成熟了许多,但是近年来依然有一些没有成功的电竞项目出现,今天电竞扒一扒就来为大家盘点一下以示警戒。
逐渐成熟的移动电竞
最近两年移动电竞概念众说纷纭,知道巨人的《球球大作战》以及腾讯的《王者荣耀》在行业内取得了良好的效果后,大家才真正开始正视移动电竞,休闲电竞球球大作战全球用户超过3亿,MOBA游戏王者荣耀全国用户超过2亿,这些惊人的数字让游戏研发商对电竞游戏产生了无比强大的兴趣,而BPL以及KPL赛事又让很多电竞赛事公司、电子竞技俱乐部对移动电竞产生了浓厚的兴趣,但是有一部分不为人知的移动电竞项目并没有想象中那么优秀。
在2016年,王者荣耀本不被玩家们看好,作为MOBA游戏玩家们更看好接近电脑操作的《虚荣》以及早期的遥感MOBA手游《自由之战》。
巨人游戏代理的MOBA手游《虚荣》一经上线在玩家间就取得了不错的口碑,优质的画面以及良好的游戏体验让很多电竞玩家认为这就是未来移动电竞的标杆,但是《虚荣》在巨人眼中的重视程度显然没有球球大作战重要,作为一款MOBA手游,《虚荣》在国内有着太多的竞争对手,虽然操作方式不同,但《王者荣耀》、《自由之战》等作品无疑对《虚荣》有着不同层面的冲击,《虚荣》与《王者荣耀》的对比在很多玩家心中就如同DOTA与《英雄联盟》的对比,虽然《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家远比虚荣和DOTA的玩家多,但从游戏口碑来说虚荣和DOTA要远比前者好。可能正因为虚荣在玩家中拥有着良好的口碑,所以巨人一直没有在虚荣这款作品中投入更多的精力,而是选择优先打造更有市场价值的休闲电竞球球大作战。

相比《虚荣》,《自由之战》就显得尴尬许多,无论是游戏的操作模式还是竞技性,都与《王者荣耀》极为相似,由于《自由之战》上线时间更早,导致在ChinaJOY2016中出现了《自由之战》玩家到腾讯展台前游行示威抵制山寨的行为。虽说《自由之战》在某些角度应该成为移动电竞领军者,但其游戏本身以及运营商还是存在着一定的问题,就像是游戏为了出口海外,在画风以及人物设定上更适合欧美玩家,运营商并没有着重打造《自由之战》的电竞品牌,从而导致在《王者荣耀》发力后,迅速超越了《自由之战》,一款游戏的成功并不只是出现的早,更多的是在一次次的版本迭代以及运营商对玩家的维护,虽然现在《自由之战2》已经上线,但如果不改掉初代时犯下的错误,估计也是很难赶上《王者荣耀》的。

除了MOBA游戏还有一些其他类型的竞技游戏在刚上线初期就被炒的火热,而在厂商的后续运营中逐渐淡出了移动电竞的视野。
《皇室战争》就是一个移动电竞游戏走出电竞的典型例子,《皇室战争》在上线之初凭借着良好的游戏对抗性以及碎片化时间利用吸引了众多游戏玩家的关注,但随着后续版本的不断更新,游戏的竞技性逐渐减少,更多的是玩家通过氪金战胜对手的满足感。现在的《皇室战争》已经偏离了移动电竞的本质,更多的比赛是游戏爱好者的聚会Party,这也注定了《皇室战争》并不成为移动电竞的主要核心。

曾经是移动电竞标杆的《皇室战争》如今被夺了风头
《全民枪战》与《穿越火线枪战王者》可以说是FPS手游中的代表作品,两款游戏的竞技性可以说是不相伯仲,但是由于两款游戏在手机都是通过双摇杆的视野以及瞄准控制已经算是高端玩家的操作模式,其他功能键的使用更是让玩家们难以精通,之中操作体验让玩家很难上手,从而导致游戏始终无法成为像其他竞技游戏一样主流的电竞产品。


当然除了这些,还有一些游戏曾经尝试过移动游戏电竞化,例如中清龙图发行的《刀塔传奇》以及网易的《乱斗西游》,中清龙图在《刀塔传奇》最炙手可热的时代曾经让游戏登陆过WCA世界总决赛的舞台,但是由于玩家的操作只停留在选人阶段所以遭到很多电竞玩家疯狂吐槽。而网易的《乱斗西游》可以说是MOBA手游的开山之作,但是由于网易对游戏的匠心精神,导致最终没能将过多的精力放在游戏电竞上,所以并没能成为移动电竞的成功产品。


对于刚刚起步的移动电竞来说,移动游戏尝试电竞化并非是一条死路,对电竞产业的了解以及对游戏产品的后续迭代才是通往电竞之路的根本,虽然说目前还有很多游戏厂商在尝试研发或代理电竞产品,而他们更多的应该是关注《球球大作战》以及《王者荣耀》游戏类型之外的运营策略。
逐渐堕落还是后继乏力的PC电竞
近年来每当人们谈及PC电竞首先想到的就是英雄联盟、DOTA以及CSGO,但是这些游戏在最近几年来看都已逐渐面临瓶颈,很多后续推出的游戏都无法取代前作成为更好的电子竞技项目,近年来市场中也曾出现过不少电竞产品,但他们的消亡速度远比作为电竞产品的成就更多。
《风暴英雄》就是PC电竞后续力量乏力的代表,《风暴英雄》作为暴雪旗下作品在上线之前就已经得到了玩家广泛的认可,但是由于电子竞技对游戏产品的过度消耗,导致游戏还在BETA版的时候就已经出现疲软的状态。很多电竞赛事主办方为了增加游戏热度,在《风暴英雄》BETA版的时候就开始举办其相关赛事,导致游戏提前透支,以至于游戏上线后很多玩家已经开始从游戏中流逝,而新玩家又得不到良好的游戏体验使这款游戏“不幸夭折”,虽然现在还有不少电竞赛事举办《风暴英雄》的比赛,但已经没有了当年BETA版的热度和激情,导致这款暴雪出品的游戏也没能成为精品。

不止暴雪的游戏,其实DOTA2在当今电竞行业的表现也并不尽如人意,这里就不得不提起DOTA2的中国代理商完美世界,DOTA2本来也是完美世界内部十分重视的一款游戏产品,无论从游戏的任何角度完美世界在前期可以说是尽职尽责,直到2016年的DOTA2冬季赛,这个事件了解DOTA2的朋友多少都有所耳闻(相关事件请到知乎自行查找),这个事件导致V社终止了完美世界在中国举办的一系列赛事权利,2017年开始DOTA2在中国的赛事直接由V社接手,这让不少玩家对完美世界代理DOTA2感受到了无比的失望,一个无法良好运营游戏的代理公司,甚至最终将赛事举办权都只能交由V社自行举办,这让玩家如何相信其代理的其他电竞产品?

其实除了上述被网友疯狂吐槽的游戏外,国内还曾经出现过其他的电竞产品,但由于运营商对电竞的不了解等原因并没有将其打造成经典的电竞赛事,例如世纪天成代理的《跑跑卡丁车》,这款来自韩国的休闲竞速游戏在上线后不久其实就有电竞化趋势,但是由于世纪天成并没有将《跑跑卡丁车》打造成电竞产品的意愿,所以《跑跑卡丁车》至今为止也只停留在休闲竞速游戏的层面,没能成为大家心目中经典的电竞产品。

今天还要说的另一款产品可以说是国内玩家不能不知道的游戏,《劲舞团》。号称当年网吧键盘杀手的劲舞团被很多网友视为非主流游戏,但《劲舞团》的游戏竞技性是很多音乐类型游戏无法匹敌的,经典的舞步以及杀马特式的角色造型至今仍停留在我们脑海中,但是其代理公司久游好像并不看好电子竞技这个领域,无论是劲舞团还是《机动战士敢达OL》,久游都没有将其打造为电子竞技产品的意向,以至于经典电竞项目中并没有出现这些人气游戏的名字。

曾经创造了一个时代的《劲舞团》,并非没有成为电竞的基因
生不逢时的电竞赛事
如果说2017年的电竞赛事繁荣,那一定是没有经历过2010年的中国电竞市场。2017年电竞赛事多数以游戏厂商为主导的游戏活动,而在2010年,那个电子竞技第一次爆发的顶点,中国的电子竞技才是真的“看上去繁荣”,2010年虽然中国没有多少的电子竞技游戏厂商,但是电子竞技赛事数量绝对不比现在的赛事数量少。那个年代电子竞技赛事都是由大牌硬件厂商赞助举办,例如三星的WCG、联想的IEST、华硕的WGT等知名电竞赛事。但是随着世界金融危机的持续发酵,这些经典的电竞赛事相继停办,这让很多从业者们感到无比失望。

因为有这前车之鉴,现在的电竞赛事多以商业化赛事为主,如果没有足够的资本介入很多企业并不会选择举办电竞赛事,在中国银川举办的WCA就是其中典型的例子,WCA本是银川市所主办,GTV游戏频道承办的电竞赛事品牌,但由于其高额的经费支出导致银川市政府不得不决定为WCA作为独立公司运营,可是独立运营的WCA又无法通过自身的收益来维持公司运作,使现在的WCA成为了银川市政府“食之无味弃之可惜的一块鸡肋”

商业化电竞赛事对电子竞技产业来说并不是一件错事,笔者想说的是“如果那些经典的电竞赛事可以再多撑几年,中国的电子竞技一定有着不一样的今天”。


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