正在阅读:

听说《无人深空》“咸鱼”翻身了?

扫一扫下载界面新闻APP

听说《无人深空》“咸鱼”翻身了?

这是一个很有诚意的作品了,尤其是游戏还有简体中文,可真是大大照顾了像我这样的英语渣渣啊。

作者:小小牛仔

坚持,说来简单,做起来却又很难,尤其是在身边众人劝说你、甚至责难你的时候。但在这些情况下仍能不变初心的,且不说他会变成多么成功的伟人,这份坚持就值得我们钦佩——《无人深空》就是在这样不变初心的一群人上涅槃重生的。

步子迈太大是会扯到蛋的

说起《无人深空》,很多玩家都可能会听过,甚至一些不玩游戏的人也略有耳闻。出名不假,可那是臭名远扬。大多数人都会将《无人深空》与“成功的营销案例”、“骗局”绑定在一起,有的玩家甚至将其贬为“无人深坑”。

如此美丽的画面,在游戏里却像缩了水一样

在先前的所有宣传中,玩家们得到的消息是,这将是一个前所未有的,以太空探索为主题的太空沙盘游戏。《无人深空》的故事设定在一个宇宙的边缘,玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。玩家在游戏中可以自由自在地探索一整个奇妙的宇宙。各种天体和星球一旦被玩家发现就会自动开始生成,最终都会形成独特的环境和完整的生态系统。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球供玩家探索,这个天文数字级别的数量是一个人一生都无法探索得完的。也就是说,光是玩这个游戏你也可以玩一辈子。另外,这么一个宣传的效果堪比3A大作的游戏居然来自于一个名叫Hello Games的独立游戏制作团队,这点给也给《无人深空》加了很大的分。

所以去年本作在steam上发售的时候,首日销量就高达21万份,虽然说刚开始有反馈和死机bug的存在,不过对于体验时间还不充足对游戏探索还有很大好奇心的玩家来说,这些似乎都不是什么大问题。反而由于巨大的销量吸引来了更多的玩家。在两个星期的时间内,《无人深空》销量突破77万,销售额已超过3亿之多。如果没有后续事件的发生,这款游戏就可以称得上是独立游戏的一个传奇作了。能以独立游戏的身位,却拥有着堪称3A大作的素质,这可以说是所有做游戏的人的学习榜样了。

然而,事情并没有这么简单。在steam上发售的第三周起,本作的好评率大幅度下降,评价分数更是惨不忍睹。大量玩家选择退款,steam也因此事延长退款时间,一时间玩家对于本作的责难连连不断,甚至Hello Games团队还收到了死亡威胁!

这态度的大幅度转变是因为什么呢?原因很简单,从13年公布到16年发行,无人深空画了太多的饼。作为一个人数不到20人的独立游戏制作团队,即使当时有索尼的扶植,Hello Games和那些制作3A大作的团队仍然是有着极大的差距,而即使是3A大作动辄几十GB才能构建出的一方天地,《无人深空》却以2.6G的大小妄图打造一个184亿亿个星球的宇宙沙盒游戏,结果带给玩家的无疑就是游戏画面的重复以及莫名其妙的卡顿和bug……而当一个宣称拥有着无限星空、无限探索的游戏给予你的却是大量的重复画面,以及无意义的采矿,那无限的探索也将变得索然无味了。

屌丝逆袭,咸鱼翻身

你以为故事说到这里就结束了?No No No!按理说,即使有绝大部分人选择了退款,但那一小部分的玩家购买游戏的钱对于这么一个独立游戏团队来说也是一笔重金了,Hello Games大可以就此卷铺盖拍拍屁股走人(我可没说这是国产某些游戏的尿性哈)。其实卷铺盖走人或许是对于他们来说最优的解,因为这游戏已经跌落至谷底,让人看不到出路,真可谓是“无人深坑”。值得称赞的是,他们选择了坚持下去。在游戏背负骂名的时候还一直默默更新发补丁,不断做出改良,终于,在此次的1.3版本到来后,它已经不再是过去的那个《无人深空》了。

在1.3版本中,游戏时长大约为30小时,包含一个全新的故事线,新的随机生成任务系统,古老的星际传送门,交易和经济系统提升,最多支持16名玩家的多人内容,空战系统,多功能枪地形编辑功能改进等等。此外,游戏修复了大量的bug。此外,在1.3版本更新发售的两天之后,Hello Games迅速推出了1.31补丁,进一步完善了游戏。此番改动让玩家大呼过瘾,最近在steam上的评价中也逆转为多半好评,从中可以看出玩家对它又有了新的期待。这可以说是《无人深空》的咸鱼大翻身了。

这“咸鱼”可还能吃?

虽然Hello Games一直在默默坚持,但即便如此游戏也没达到他们之前宣传的那种效果,只能说游戏从可玩度上讲是上来了,不过优化还是有待提升。然而我认为这是一个很有诚意的作品了,尤其是游戏还有简体中文,可真是大大照顾了像我这样的英语渣渣啊,感动脸.jpg(而且现在steam上还有打折活动哦~)。但诚意也不能当饭吃,有诚意也不能当做是游戏不够好玩的借口,咸鱼翻身了还是咸鱼!不过,如果你对于Hello Games这个团队、对《无人深空》仍抱有以前百分之一的信心,仍抱有些许期待的话,不妨再给《无人深空》一个机会。依我之见,这咸鱼味道恰好,可以开吃喽~

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

听说《无人深空》“咸鱼”翻身了?

这是一个很有诚意的作品了,尤其是游戏还有简体中文,可真是大大照顾了像我这样的英语渣渣啊。

作者:小小牛仔

坚持,说来简单,做起来却又很难,尤其是在身边众人劝说你、甚至责难你的时候。但在这些情况下仍能不变初心的,且不说他会变成多么成功的伟人,这份坚持就值得我们钦佩——《无人深空》就是在这样不变初心的一群人上涅槃重生的。

步子迈太大是会扯到蛋的

说起《无人深空》,很多玩家都可能会听过,甚至一些不玩游戏的人也略有耳闻。出名不假,可那是臭名远扬。大多数人都会将《无人深空》与“成功的营销案例”、“骗局”绑定在一起,有的玩家甚至将其贬为“无人深坑”。

如此美丽的画面,在游戏里却像缩了水一样

在先前的所有宣传中,玩家们得到的消息是,这将是一个前所未有的,以太空探索为主题的太空沙盘游戏。《无人深空》的故事设定在一个宇宙的边缘,玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。玩家在游戏中可以自由自在地探索一整个奇妙的宇宙。各种天体和星球一旦被玩家发现就会自动开始生成,最终都会形成独特的环境和完整的生态系统。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球供玩家探索,这个天文数字级别的数量是一个人一生都无法探索得完的。也就是说,光是玩这个游戏你也可以玩一辈子。另外,这么一个宣传的效果堪比3A大作的游戏居然来自于一个名叫Hello Games的独立游戏制作团队,这点给也给《无人深空》加了很大的分。

所以去年本作在steam上发售的时候,首日销量就高达21万份,虽然说刚开始有反馈和死机bug的存在,不过对于体验时间还不充足对游戏探索还有很大好奇心的玩家来说,这些似乎都不是什么大问题。反而由于巨大的销量吸引来了更多的玩家。在两个星期的时间内,《无人深空》销量突破77万,销售额已超过3亿之多。如果没有后续事件的发生,这款游戏就可以称得上是独立游戏的一个传奇作了。能以独立游戏的身位,却拥有着堪称3A大作的素质,这可以说是所有做游戏的人的学习榜样了。

然而,事情并没有这么简单。在steam上发售的第三周起,本作的好评率大幅度下降,评价分数更是惨不忍睹。大量玩家选择退款,steam也因此事延长退款时间,一时间玩家对于本作的责难连连不断,甚至Hello Games团队还收到了死亡威胁!

这态度的大幅度转变是因为什么呢?原因很简单,从13年公布到16年发行,无人深空画了太多的饼。作为一个人数不到20人的独立游戏制作团队,即使当时有索尼的扶植,Hello Games和那些制作3A大作的团队仍然是有着极大的差距,而即使是3A大作动辄几十GB才能构建出的一方天地,《无人深空》却以2.6G的大小妄图打造一个184亿亿个星球的宇宙沙盒游戏,结果带给玩家的无疑就是游戏画面的重复以及莫名其妙的卡顿和bug……而当一个宣称拥有着无限星空、无限探索的游戏给予你的却是大量的重复画面,以及无意义的采矿,那无限的探索也将变得索然无味了。

屌丝逆袭,咸鱼翻身

你以为故事说到这里就结束了?No No No!按理说,即使有绝大部分人选择了退款,但那一小部分的玩家购买游戏的钱对于这么一个独立游戏团队来说也是一笔重金了,Hello Games大可以就此卷铺盖拍拍屁股走人(我可没说这是国产某些游戏的尿性哈)。其实卷铺盖走人或许是对于他们来说最优的解,因为这游戏已经跌落至谷底,让人看不到出路,真可谓是“无人深坑”。值得称赞的是,他们选择了坚持下去。在游戏背负骂名的时候还一直默默更新发补丁,不断做出改良,终于,在此次的1.3版本到来后,它已经不再是过去的那个《无人深空》了。

在1.3版本中,游戏时长大约为30小时,包含一个全新的故事线,新的随机生成任务系统,古老的星际传送门,交易和经济系统提升,最多支持16名玩家的多人内容,空战系统,多功能枪地形编辑功能改进等等。此外,游戏修复了大量的bug。此外,在1.3版本更新发售的两天之后,Hello Games迅速推出了1.31补丁,进一步完善了游戏。此番改动让玩家大呼过瘾,最近在steam上的评价中也逆转为多半好评,从中可以看出玩家对它又有了新的期待。这可以说是《无人深空》的咸鱼大翻身了。

这“咸鱼”可还能吃?

虽然Hello Games一直在默默坚持,但即便如此游戏也没达到他们之前宣传的那种效果,只能说游戏从可玩度上讲是上来了,不过优化还是有待提升。然而我认为这是一个很有诚意的作品了,尤其是游戏还有简体中文,可真是大大照顾了像我这样的英语渣渣啊,感动脸.jpg(而且现在steam上还有打折活动哦~)。但诚意也不能当饭吃,有诚意也不能当做是游戏不够好玩的借口,咸鱼翻身了还是咸鱼!不过,如果你对于Hello Games这个团队、对《无人深空》仍抱有以前百分之一的信心,仍抱有些许期待的话,不妨再给《无人深空》一个机会。依我之见,这咸鱼味道恰好,可以开吃喽~

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。