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小三角是个大英雄,我们还是为尊严而战吧

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小三角是个大英雄,我们还是为尊严而战吧

小三角大英雄并不是一款通关就吃灰的游戏。

作者:MintVesper

早就听说《小三角大英雄》的难度不低,最近游戏在Steam上更新新内容后,我毫不犹豫地入手并且选择了休闲模式,6小时痛并快乐着的通关时长告诉我这真是个明智的选择。如果你也素有手残的困扰,被可爱的画风吸引而来却被难度气到内伤,希望这几行字能尽些绵薄之力。

致手残:为尊严而战

难度从第四关正式开始虐心,不断返回存档点的过程简直让人怀疑人生,大多数情况下都是磕磕绊绊地奔向终点。躲齿轮、激光、弹幕,站炮弹、弓箭、会翻面的平台……如果只剩一条命路过这些陷阱,基本就可以准备回存档点了。

Fight for dignity!写给小三角,也写给屏幕前的玩家(允悲.jpg)

心头憋了口气的我琢磨着为什么这游戏这么难?粗略列举一下它比一般难度的平台跳跃游戏难在哪儿。

是存档点,不是复活点,所以玩家复活后小怪也会复活

已经在空中就无法进行二段跳

多处平台小,对精准降落的要求较高

多处要求连续找准时机通过,陷阱密集摆放

较高的难度的确会打击一部分玩家的积极性,然而我们同时能够看出制作组为了降低难度却不改变游戏设计理念的表达(“多数人觉得很难,少数人觉得还不够难”)所作出的努力:休闲模式的初始三条命、每次路过存档点可恢复一颗心、高难度陷阱结束后一定存在的存档点。

沉下心来研究,不难发现陷阱都遵循一定规律(除3-06的BOSS)。当在某一处来回玩过几十回,这块区域烂熟于心,甚至可以向朋友吹逼自己学会了“预判”,成就感爆棚!

小三角他是个英雄!

片头动画交代了一个苦大仇深的故事背景,正式进入游戏后,软萌的小三角、傻乎乎的敌人、在空中翻滚一周的二段跳、舒心的音乐使人放下心来。正如前文所述,工厂关的第四关开始难度急剧升高。将注意力全部放在躲陷阱过关已步步维艰,很多情况下就算看到了墙里有隐藏要素也不高兴去收集。我看过的多个主播都是这样,自己玩游戏也是如此。当三大关卡全部通过,看完了结局动画,才发现自己错的离谱。

小三角欣慰地看着同胞踏上返回母星的飞船

“小三角大英雄”,小三角在外星一路奔波地找飞船,只是为了前往下一个人质所在地。一味地无视人质的存在,畏畏缩缩地前往飞船的这种狗熊行径令我感到愧对游戏的名字。进入开始界面的“小屋”,看到灰色尚未解救的人质更是令人感到心头一堵。

作为大英雄的小三角要注意在关卡中解救人质哦。

数不清的趣味小要素

除了超高的成就感,阻止我摔键盘的另一大原因是制作组加进游戏的一些超用心小细节,给了游戏除跳跃躲陷阱之外的更多乐趣。以下排名不分先后:

可爱的小三角,有趣的动画效果

就算作为BOSS正在被人踢馆,也要萌萌哒哦

大家的老熟人,圆鼓鼓的黑心胖胖

还有很多诸如此类惊喜,等待玩家在游戏中发现:D

J for “继续”

休闲模式通关,只是个开始

小三角大英雄并不是一款通关就吃灰的游戏。计时挑战赛也非常值得一玩,就是把休闲模式三大关中的6个BOSS战计时并记录总和,用时最短前100名可上全球排行榜,还可还查看好友排名。一再声明自己是个手残,研究了两小时,目前待在第66名,欢迎踢馆。就算不想与排行榜较劲,只要完成计时挑战赛,就送绿色恐龙皮肤,与小三角们迥异的可爱外观让你体会一把仿佛氪金玩家的快感。

另外,根据游戏介绍,1-05和2-05有两个隐藏的游戏机,可以玩《是男人就下一百关》和跑酷游戏。前者难度过高令人望而止步,后者非常推荐大家一玩。虽说是随机关卡跑酷,实际上是某几种陷阱的随机组合,只要多多练习就能掌握通过每种陷阱的方法。

跑酷模式,给你的→键放个假

除此之外,多人模式似乎正在开发,非常期待它的加入。

谈谈优缺

+软萌的小三角、傻乎乎的敌人、充满细节的背景,卡通画风让人停不下来f12的手

+二段跳会在空中翻滚一圈很是爽快

+所有陷阱有规律可循,多次尝试总能过关,并不看脸

+计时挑战、《是男人就下一百层》、跑酷,一款游戏多种玩法

+不重复的人质设定,含一些现实人物彩蛋

-部分关卡难度过高(如2-07、2-11、3-11)

-关于小三角的故事仅在开头和结尾出现,过程中没有任何提及

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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小三角大英雄并不是一款通关就吃灰的游戏。

作者:MintVesper

早就听说《小三角大英雄》的难度不低,最近游戏在Steam上更新新内容后,我毫不犹豫地入手并且选择了休闲模式,6小时痛并快乐着的通关时长告诉我这真是个明智的选择。如果你也素有手残的困扰,被可爱的画风吸引而来却被难度气到内伤,希望这几行字能尽些绵薄之力。

致手残:为尊严而战

难度从第四关正式开始虐心,不断返回存档点的过程简直让人怀疑人生,大多数情况下都是磕磕绊绊地奔向终点。躲齿轮、激光、弹幕,站炮弹、弓箭、会翻面的平台……如果只剩一条命路过这些陷阱,基本就可以准备回存档点了。

Fight for dignity!写给小三角,也写给屏幕前的玩家(允悲.jpg)

心头憋了口气的我琢磨着为什么这游戏这么难?粗略列举一下它比一般难度的平台跳跃游戏难在哪儿。

是存档点,不是复活点,所以玩家复活后小怪也会复活

已经在空中就无法进行二段跳

多处平台小,对精准降落的要求较高

多处要求连续找准时机通过,陷阱密集摆放

较高的难度的确会打击一部分玩家的积极性,然而我们同时能够看出制作组为了降低难度却不改变游戏设计理念的表达(“多数人觉得很难,少数人觉得还不够难”)所作出的努力:休闲模式的初始三条命、每次路过存档点可恢复一颗心、高难度陷阱结束后一定存在的存档点。

沉下心来研究,不难发现陷阱都遵循一定规律(除3-06的BOSS)。当在某一处来回玩过几十回,这块区域烂熟于心,甚至可以向朋友吹逼自己学会了“预判”,成就感爆棚!

小三角他是个英雄!

片头动画交代了一个苦大仇深的故事背景,正式进入游戏后,软萌的小三角、傻乎乎的敌人、在空中翻滚一周的二段跳、舒心的音乐使人放下心来。正如前文所述,工厂关的第四关开始难度急剧升高。将注意力全部放在躲陷阱过关已步步维艰,很多情况下就算看到了墙里有隐藏要素也不高兴去收集。我看过的多个主播都是这样,自己玩游戏也是如此。当三大关卡全部通过,看完了结局动画,才发现自己错的离谱。

小三角欣慰地看着同胞踏上返回母星的飞船

“小三角大英雄”,小三角在外星一路奔波地找飞船,只是为了前往下一个人质所在地。一味地无视人质的存在,畏畏缩缩地前往飞船的这种狗熊行径令我感到愧对游戏的名字。进入开始界面的“小屋”,看到灰色尚未解救的人质更是令人感到心头一堵。

作为大英雄的小三角要注意在关卡中解救人质哦。

数不清的趣味小要素

除了超高的成就感,阻止我摔键盘的另一大原因是制作组加进游戏的一些超用心小细节,给了游戏除跳跃躲陷阱之外的更多乐趣。以下排名不分先后:

可爱的小三角,有趣的动画效果

就算作为BOSS正在被人踢馆,也要萌萌哒哦

大家的老熟人,圆鼓鼓的黑心胖胖

还有很多诸如此类惊喜,等待玩家在游戏中发现:D

J for “继续”

休闲模式通关,只是个开始

小三角大英雄并不是一款通关就吃灰的游戏。计时挑战赛也非常值得一玩,就是把休闲模式三大关中的6个BOSS战计时并记录总和,用时最短前100名可上全球排行榜,还可还查看好友排名。一再声明自己是个手残,研究了两小时,目前待在第66名,欢迎踢馆。就算不想与排行榜较劲,只要完成计时挑战赛,就送绿色恐龙皮肤,与小三角们迥异的可爱外观让你体会一把仿佛氪金玩家的快感。

另外,根据游戏介绍,1-05和2-05有两个隐藏的游戏机,可以玩《是男人就下一百关》和跑酷游戏。前者难度过高令人望而止步,后者非常推荐大家一玩。虽说是随机关卡跑酷,实际上是某几种陷阱的随机组合,只要多多练习就能掌握通过每种陷阱的方法。

跑酷模式,给你的→键放个假

除此之外,多人模式似乎正在开发,非常期待它的加入。

谈谈优缺

+软萌的小三角、傻乎乎的敌人、充满细节的背景,卡通画风让人停不下来f12的手

+二段跳会在空中翻滚一圈很是爽快

+所有陷阱有规律可循,多次尝试总能过关,并不看脸

+计时挑战、《是男人就下一百层》、跑酷,一款游戏多种玩法

+不重复的人质设定,含一些现实人物彩蛋

-部分关卡难度过高(如2-07、2-11、3-11)

-关于小三角的故事仅在开头和结尾出现,过程中没有任何提及

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。