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超难游戏《茶杯头大冒险》 致敬的是1930年代经典美国动画

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超难游戏《茶杯头大冒险》 致敬的是1930年代经典美国动画

被它的迪士尼画风给骗了 这其实是一款让你摔手柄的虐心游戏。

图片来源:Studio MDHR

最近在Steam和Xbox上正在火热的一款游戏,是有着旧动画画风的《茶杯头大冒险》(Cuphead)。

《茶杯头大冒险》是9月29日上架到两大平台上,它的Steam版本发行不到2天,就进入全球畅销排行榜的前两名。目前《茶杯头大冒险》的Steam版总下载数量约17-20万,游戏销售页面上共有近5000多条的评价, Steam评价指标上显示“好评如潮”。

《茶杯头大冒险》自发行之后的下载情走势。来源:Steamspy

“困难”是Steam玩家给这款游戏打的第一个标签,其中一位网友评论道:“一款手绘卡通复古画风的抖M游戏。”事实上,只要玩过《茶杯头大冒险》的玩家,普遍都觉得游戏难度不低。甚至一些玩家想起了自己在红白机上玩游戏的时光——那个游戏普遍都很难的时候。

对玩家而言,极高的游戏难度,在给予了挑战的同时也带来了一些新鲜感,遭到挫折的玩家需要不断调整策略以应对变化多端的BOSS攻击,同样单人游戏和双人合作的游戏方式又有不同。击败每一个BOSS均需要玩家付出大量的尝试和耐心,但每次失败又会带给玩家相应的经验和教训,这种由《黑暗之魂》重新发扬的设计已经成为高难度游戏保证可玩性的另类方案。

游戏的大部分流程是Boss战。

在游戏设计普遍追求休闲向、低难度的年代,追求高难度可是一种冒险行为。目前来看,《茶杯头大冒险》成功了,当然它成功的原因不止如此。特别是在老式动画画面衬托下,《茶杯头大冒险》难度上的特立独行反而成为游戏吸引玩家的另一大卖点。

《茶杯头大冒险》是由独立游戏团队Studio MDHR制作的一款2D横轴动作游戏,工作室由Jared Moldenhauer与Chad Moldenhauer两兄弟最早建立,这也是兄弟俩的第一款游戏。

游戏的剧情是我们在动画中常见的寓言剧情:两位倒霉的主角茶杯头和马克杯头在赌场中受到恶魔诱惑,输掉了与魔鬼的赌注,因此他们不得不在一个疯狂的异世界中冒险并与各种怪异的生物战斗,以偿付自己的债务。而玩家们,则扮演这对倒霉兄弟,为了拯救自身踏上冒险。

主角茶杯头和马克杯头。

大概所有玩了《茶杯头大冒险》的玩家,第一眼都是被它怀旧、熟悉的画风所吸引的。《时代周刊》形容,“着是一款混合了动画《贝蒂小姐》(Betty Boop)和横板卷轴射击游戏类型的奇迹之作。”这句话并不夸张。游戏中所有动画,每一张都是在纸上纯手绘完成,这在电子游戏史上还是破天荒的头一遭。

《茶杯头大冒险》骨子里有弗莱舍(Fleischer)动画公司的基因,而不是大部分人以为的迪士尼,后者是经典《贝蒂小姐》、《大力水手》等经典动画的缔造者。在20世纪30年代,弗莱舍几乎是一个是时代的动画印记:任意伸张且扭曲的人物肢体动作,水彩画背景和爵士配乐正是此类动画的显著标签,经过数十年的沉寂,这些元素最终在一款现代独立游戏中得以重现。

动画《贝蒂小姐》。

《茶杯头大冒险》最主要的玩法是BOSS战,而作为一款“射击游戏”,玩家将会在其中体验久违的“子弹地狱”。此外游戏还加入了多人模式,觉得游戏太难而无法单独通过的玩家也可以叫上好友共同挑战。

谈到《茶杯头大冒险》的玩法灵感时,Studio MDHR首席艺术师Chad Moldenhauer提到了数款经典射击游戏:Konami的《魂斗罗》(Contra)系列与世嘉的《火枪英雄》(Gunstar Heroes),而主角们化身飞机,在空中战斗关卡,则受到TECNOSOFT《雷霆力量》(Thunder Force)影响。按照Chad Moldenhauer的说法,从小喜欢看旧式经典动画和玩经典游戏的他们,实际上已经早早将《茶杯头大冒险》的玩法内核刻画在了心里。

作为一款在2014年便公布的独立游戏,《茶杯头大冒险》开发周期不短,Chad Moldenhauer表示,作为行业新人,《超级食肉男孩》《时空幻境》《地狱边境》等独立游戏的成功,给了兄弟俩以激励,最终决定投身游戏制作。

值得一提的是,作为一款微软帮助开发的游戏,《茶杯头大冒险》主机版将由Xbox独占,PC平台上,《茶杯头大冒险》已经发行了GOG、Windows 10和Steam版。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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超难游戏《茶杯头大冒险》 致敬的是1930年代经典美国动画

被它的迪士尼画风给骗了 这其实是一款让你摔手柄的虐心游戏。

图片来源:Studio MDHR

最近在Steam和Xbox上正在火热的一款游戏,是有着旧动画画风的《茶杯头大冒险》(Cuphead)。

《茶杯头大冒险》是9月29日上架到两大平台上,它的Steam版本发行不到2天,就进入全球畅销排行榜的前两名。目前《茶杯头大冒险》的Steam版总下载数量约17-20万,游戏销售页面上共有近5000多条的评价, Steam评价指标上显示“好评如潮”。

《茶杯头大冒险》自发行之后的下载情走势。来源:Steamspy

“困难”是Steam玩家给这款游戏打的第一个标签,其中一位网友评论道:“一款手绘卡通复古画风的抖M游戏。”事实上,只要玩过《茶杯头大冒险》的玩家,普遍都觉得游戏难度不低。甚至一些玩家想起了自己在红白机上玩游戏的时光——那个游戏普遍都很难的时候。

对玩家而言,极高的游戏难度,在给予了挑战的同时也带来了一些新鲜感,遭到挫折的玩家需要不断调整策略以应对变化多端的BOSS攻击,同样单人游戏和双人合作的游戏方式又有不同。击败每一个BOSS均需要玩家付出大量的尝试和耐心,但每次失败又会带给玩家相应的经验和教训,这种由《黑暗之魂》重新发扬的设计已经成为高难度游戏保证可玩性的另类方案。

游戏的大部分流程是Boss战。

在游戏设计普遍追求休闲向、低难度的年代,追求高难度可是一种冒险行为。目前来看,《茶杯头大冒险》成功了,当然它成功的原因不止如此。特别是在老式动画画面衬托下,《茶杯头大冒险》难度上的特立独行反而成为游戏吸引玩家的另一大卖点。

《茶杯头大冒险》是由独立游戏团队Studio MDHR制作的一款2D横轴动作游戏,工作室由Jared Moldenhauer与Chad Moldenhauer两兄弟最早建立,这也是兄弟俩的第一款游戏。

游戏的剧情是我们在动画中常见的寓言剧情:两位倒霉的主角茶杯头和马克杯头在赌场中受到恶魔诱惑,输掉了与魔鬼的赌注,因此他们不得不在一个疯狂的异世界中冒险并与各种怪异的生物战斗,以偿付自己的债务。而玩家们,则扮演这对倒霉兄弟,为了拯救自身踏上冒险。

主角茶杯头和马克杯头。

大概所有玩了《茶杯头大冒险》的玩家,第一眼都是被它怀旧、熟悉的画风所吸引的。《时代周刊》形容,“着是一款混合了动画《贝蒂小姐》(Betty Boop)和横板卷轴射击游戏类型的奇迹之作。”这句话并不夸张。游戏中所有动画,每一张都是在纸上纯手绘完成,这在电子游戏史上还是破天荒的头一遭。

《茶杯头大冒险》骨子里有弗莱舍(Fleischer)动画公司的基因,而不是大部分人以为的迪士尼,后者是经典《贝蒂小姐》、《大力水手》等经典动画的缔造者。在20世纪30年代,弗莱舍几乎是一个是时代的动画印记:任意伸张且扭曲的人物肢体动作,水彩画背景和爵士配乐正是此类动画的显著标签,经过数十年的沉寂,这些元素最终在一款现代独立游戏中得以重现。

动画《贝蒂小姐》。

《茶杯头大冒险》最主要的玩法是BOSS战,而作为一款“射击游戏”,玩家将会在其中体验久违的“子弹地狱”。此外游戏还加入了多人模式,觉得游戏太难而无法单独通过的玩家也可以叫上好友共同挑战。

谈到《茶杯头大冒险》的玩法灵感时,Studio MDHR首席艺术师Chad Moldenhauer提到了数款经典射击游戏:Konami的《魂斗罗》(Contra)系列与世嘉的《火枪英雄》(Gunstar Heroes),而主角们化身飞机,在空中战斗关卡,则受到TECNOSOFT《雷霆力量》(Thunder Force)影响。按照Chad Moldenhauer的说法,从小喜欢看旧式经典动画和玩经典游戏的他们,实际上已经早早将《茶杯头大冒险》的玩法内核刻画在了心里。

作为一款在2014年便公布的独立游戏,《茶杯头大冒险》开发周期不短,Chad Moldenhauer表示,作为行业新人,《超级食肉男孩》《时空幻境》《地狱边境》等独立游戏的成功,给了兄弟俩以激励,最终决定投身游戏制作。

值得一提的是,作为一款微软帮助开发的游戏,《茶杯头大冒险》主机版将由Xbox独占,PC平台上,《茶杯头大冒险》已经发行了GOG、Windows 10和Steam版。

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