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《机甲大师》:制作精良,却提不起兴趣的机器人动画

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《机甲大师》:制作精良,却提不起兴趣的机器人动画

《机甲大师》是由RoboMasters组委会企划、深圳大疆创新科技出品、日本DandeLion Animation Studio和GONZO共同制作的原创电视动画。

题图 / 机甲大师

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

这是新国漫研究所第28期

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。

本期,我们选择了《机甲大师》。

科技公司出品的动画

《机甲大师》是由RoboMasters组委会企划、深圳大疆创新科技出品、日本DandeLion Animation Studio和GONZO共同制作的原创电视动画。

该动画于10月13日在中日同步播出,日本的播放频道是WOWOW和Animax,中国国内播出平台是腾讯视频,前5集的腾讯视频播放量约550万。

从赛事到动画,大疆想要更多机器人爱好者加入比赛

RoboMasters是深圳大疆公司的机器人竞技比赛。从2015年开始连续3年,RoboMasters逐渐从传统的机器人能力比赛,演变为采用了MOBA电竞比赛模式为基础的机器人对抗赛事。大疆对这项比赛逐年增加的技术支持和大手笔资金投入,使得其关注度越来越高,充满娱乐性和对抗性的RoboMasters在国内高校机器人爱好者中的地位,正在逐渐超过已经有十多年历史的高校机器人赛事RoboCon。

不过,相比在中国国内拥有绝对观众群体的传统赛事,机器人比赛其实是非常小众的形式,在技术和资金两方面都有着较高门槛。为了吸引更多高校的年轻人关注并参与进来,大疆不仅将RoboMasters比赛安排到了全国数个城市,还设置了许多低门槛扶持新团队和有兴趣的年轻人,如论坛里的官方开源教程、为高校机器人社团拉新准备礼物、提供免费机器人组件给首次参加RoboMasters的高校站队、每年的夏令营和冬令营等等。

除了有针对性的技术层面推广之外,大疆还注重了文化向的内容铺垫,来影响更多高校学生。

为了从文化角度进行更好的宣传,RoboMasters的官网有一个“文化周边”导航条,里面包括动画、视频节目《机器人有点酷》和每年在全国数个城市举行的青年工程师大赛。不过,相对来说更适合大众的《机器人有点酷》只制作了一期,而青年工程师大赛则更像是为RoboMasters的参赛者们准备的讨论场所。

显然,相比以上两个文化类目,RoboMasters的动画更容易引起大众关注。

在国内市场,通过动画这种形式,向深受ACG影响的年轻人进行RoboMasters大赛推广宣传,其实是再正常不过的方式。特别是对于RoboMasters这种新兴且又相对小众的比赛而言,如何让更多的年轻人“入坑”,让机器人比赛不再是场上选手的“自嗨”,其实是摆在大疆面前的一道难题。

所以,RoboMasters不仅将枯燥的机器人比赛模式改为类似5V5的竞技比赛,还为这个比赛专门做了一部动画《机甲大师》进行宣传推广。

过于写实的动画,定位模糊的受众

在今年3月ACGx对于这部动画的创作背景有过一篇文章进行报道《大疆为机器人比赛做了一部动画,现在就差观众了》,其中提到《机甲大师》动画就是大疆RoboMasters大赛的一部广告片。

从动画实际的表现情况看,无论是动画的制作水准,还是制作团队阵容,大疆显然为这部赛事“广告片”掷下了重金。而从《机甲大师》动画以人物、场景使用2D动画,机器人对战则采用3D动画描绘的内容,我们也可以看出大疆公司以动画这种内容载体还原真实RoboMasters赛事的意图。

然而,这种写实的动画却并未获得动画观众的好感。

一方面,可能由于是选择了腾讯视频平台独播的方式,《机甲大师》在网络上的关注度并不高。

另一方面,对于年轻用户来说,这部动画在剧情方面并没有太大亮点,反而显得有些套路化,而精细刻画的无人机、机器人比赛画面,让“动画老司机”们不得不将《机甲大师》和其他卖玩具的动画相提并论。

另外,在动画中多处出现晦涩难懂的电子术语,也将普通观众和这部动画之间隔得更开。

如果说这部动画的目标受众仅仅是理工科的大学生,吸引更多和机器人比赛专业相关的大学生加入赛事,或许大疆公司在动画的宣传渠道上应该有所侧重。但如果说动画的目标受众是年轻人,要让更多的普通年轻人来关注这个赛事,或许在动画的内容制作上应该变得更像一部商业动画,增强动画本身的娱乐性,而非用写实的方式来表达参赛者的艰辛。

这是一部根据真实故事改编而来的动画,然而对于绝大多数观众来说,却很难在动画中感受到出品公司和制作方想要传达的意图。

在RoboMasters2017总决赛后的媒体采访中赛事负责人一再强调,RoboMasters是一个公益项目,旨在培养更多优秀的理工人才和工程师。

而这种思路在动画中一位角色的台词中也同样有所体现:“我的目标不止是磨练竞技机器人的技术,而是制作能够帮助人类的机器人。来看比赛的全国学生会因此受到启发,相互交流技术,然后研发出更新型的机器人。”

对RoboMasters大赛来说,目前从技术到文化方面所做的一切都是在扩大机器人比赛的广泛性,提高年轻人的参与度,而动画只是其中一个开端。期待后续的RoboMasters动画能够真实实现其制作目的,能够循序渐进地吸引更多年轻人。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《机甲大师》:制作精良,却提不起兴趣的机器人动画

《机甲大师》是由RoboMasters组委会企划、深圳大疆创新科技出品、日本DandeLion Animation Studio和GONZO共同制作的原创电视动画。

题图 / 机甲大师

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

这是新国漫研究所第28期

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。

本期,我们选择了《机甲大师》。

科技公司出品的动画

《机甲大师》是由RoboMasters组委会企划、深圳大疆创新科技出品、日本DandeLion Animation Studio和GONZO共同制作的原创电视动画。

该动画于10月13日在中日同步播出,日本的播放频道是WOWOW和Animax,中国国内播出平台是腾讯视频,前5集的腾讯视频播放量约550万。

从赛事到动画,大疆想要更多机器人爱好者加入比赛

RoboMasters是深圳大疆公司的机器人竞技比赛。从2015年开始连续3年,RoboMasters逐渐从传统的机器人能力比赛,演变为采用了MOBA电竞比赛模式为基础的机器人对抗赛事。大疆对这项比赛逐年增加的技术支持和大手笔资金投入,使得其关注度越来越高,充满娱乐性和对抗性的RoboMasters在国内高校机器人爱好者中的地位,正在逐渐超过已经有十多年历史的高校机器人赛事RoboCon。

不过,相比在中国国内拥有绝对观众群体的传统赛事,机器人比赛其实是非常小众的形式,在技术和资金两方面都有着较高门槛。为了吸引更多高校的年轻人关注并参与进来,大疆不仅将RoboMasters比赛安排到了全国数个城市,还设置了许多低门槛扶持新团队和有兴趣的年轻人,如论坛里的官方开源教程、为高校机器人社团拉新准备礼物、提供免费机器人组件给首次参加RoboMasters的高校站队、每年的夏令营和冬令营等等。

除了有针对性的技术层面推广之外,大疆还注重了文化向的内容铺垫,来影响更多高校学生。

为了从文化角度进行更好的宣传,RoboMasters的官网有一个“文化周边”导航条,里面包括动画、视频节目《机器人有点酷》和每年在全国数个城市举行的青年工程师大赛。不过,相对来说更适合大众的《机器人有点酷》只制作了一期,而青年工程师大赛则更像是为RoboMasters的参赛者们准备的讨论场所。

显然,相比以上两个文化类目,RoboMasters的动画更容易引起大众关注。

在国内市场,通过动画这种形式,向深受ACG影响的年轻人进行RoboMasters大赛推广宣传,其实是再正常不过的方式。特别是对于RoboMasters这种新兴且又相对小众的比赛而言,如何让更多的年轻人“入坑”,让机器人比赛不再是场上选手的“自嗨”,其实是摆在大疆面前的一道难题。

所以,RoboMasters不仅将枯燥的机器人比赛模式改为类似5V5的竞技比赛,还为这个比赛专门做了一部动画《机甲大师》进行宣传推广。

过于写实的动画,定位模糊的受众

在今年3月ACGx对于这部动画的创作背景有过一篇文章进行报道《大疆为机器人比赛做了一部动画,现在就差观众了》,其中提到《机甲大师》动画就是大疆RoboMasters大赛的一部广告片。

从动画实际的表现情况看,无论是动画的制作水准,还是制作团队阵容,大疆显然为这部赛事“广告片”掷下了重金。而从《机甲大师》动画以人物、场景使用2D动画,机器人对战则采用3D动画描绘的内容,我们也可以看出大疆公司以动画这种内容载体还原真实RoboMasters赛事的意图。

然而,这种写实的动画却并未获得动画观众的好感。

一方面,可能由于是选择了腾讯视频平台独播的方式,《机甲大师》在网络上的关注度并不高。

另一方面,对于年轻用户来说,这部动画在剧情方面并没有太大亮点,反而显得有些套路化,而精细刻画的无人机、机器人比赛画面,让“动画老司机”们不得不将《机甲大师》和其他卖玩具的动画相提并论。

另外,在动画中多处出现晦涩难懂的电子术语,也将普通观众和这部动画之间隔得更开。

如果说这部动画的目标受众仅仅是理工科的大学生,吸引更多和机器人比赛专业相关的大学生加入赛事,或许大疆公司在动画的宣传渠道上应该有所侧重。但如果说动画的目标受众是年轻人,要让更多的普通年轻人来关注这个赛事,或许在动画的内容制作上应该变得更像一部商业动画,增强动画本身的娱乐性,而非用写实的方式来表达参赛者的艰辛。

这是一部根据真实故事改编而来的动画,然而对于绝大多数观众来说,却很难在动画中感受到出品公司和制作方想要传达的意图。

在RoboMasters2017总决赛后的媒体采访中赛事负责人一再强调,RoboMasters是一个公益项目,旨在培养更多优秀的理工人才和工程师。

而这种思路在动画中一位角色的台词中也同样有所体现:“我的目标不止是磨练竞技机器人的技术,而是制作能够帮助人类的机器人。来看比赛的全国学生会因此受到启发,相互交流技术,然后研发出更新型的机器人。”

对RoboMasters大赛来说,目前从技术到文化方面所做的一切都是在扩大机器人比赛的广泛性,提高年轻人的参与度,而动画只是其中一个开端。期待后续的RoboMasters动画能够真实实现其制作目的,能够循序渐进地吸引更多年轻人。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。