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《迷你世界》月度增长高达51.1%,沙盒游戏之争已有定数?

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《迷你世界》月度增长高达51.1%,沙盒游戏之争已有定数?

涉嫌抄袭是《迷你世界》最大的问题。

作者:虹彤

近日,艾瑞咨询发布《2017年度中国APP增速TOP50榜单》。TOP50中上榜的游戏应用仅有三款,分别是《迷你世界》、《海滨消消乐》和《天天象棋》。有趣的是,《王者荣耀》并没有进入TOP50,反倒是《王者荣耀助手》1046.9的MAU进入TOP50,排在第44名。不过,纵观榜单,最让人惊讶的莫过于《迷你世界》。《迷你世界》以高达51.5%的月度复合增长率登上榜首,其MAU(月独立设备数可理解为MAU)为1806.5万。

和《我的世界》一样,《迷你世界》是一款像素风的生存沙盒游戏,玩法也与《我的世界》相似,而《迷你世界》曾因涉嫌抄袭《我的世界》而饱受诟病。这两款游戏的玩家之间总是形成了“骂战对峙”的模式,成为了2017年一个不可忽视的现象。此前,手游那点事也曾在各类报告解读中对比过《迷你世界》和《我的世界》这两款游戏的情况。那么一年过去了,在这场沙盒游戏市场之争中,谁赢了呢?

一、从MAU来看,《迷你世界》略胜一筹

根据艾瑞咨询11月手游指数榜单来看,《迷你世界》以1806万的MAU居于TOP10,而《我的世界》的MAU为1169万,排在第17名。

从ASO100可以看到,《迷你世界》近一年的下载量为1022.7万,而《我的世界》近一年的下载量为871.1万。不过考虑到《我的世界》是2017年9月上线,同时间段来比拼的话,《我的世界》的下载量和增长速度要高于《迷你世界》。以近三个月的下载量为例,《迷你世界》为225.9万,而《我的世界》则达574.3万。

《迷你世界》在2016年5月开始上线安卓各大渠道,并于2016年末登陆App Store。上线初期这款游戏的用户量和活跃度并没有太过喜人的地方,与一般的产品并无两样。但是进入到2017年之后,《迷你世界》的下载量开始逐渐增长,并在8月末到达高峰。有趣的是,它的下载高峰期也恰是《我的世界》上线前夕的宣传推广时间。不可否认,《迷你世界》通过《我的世界》的市场热度吸引了大批量的沙盒游戏玩家。

《我的世界》在9月上线初期下载量达到顶峰,最高达到50万以上。但是随后热度下滑,下载量的增长速度也随之放缓。并且由于上线时间较晚,用户被《迷你世界》抢先抓住了一部分,因此从总体的下载量来看,仍略有不足。

二、从口碑和热度上看,《我的世界》赢了

即使《迷你世界》的MAU和下载量都达到了千万级别,但它仍有一个过不去的槛——涉嫌抄袭,而这也是《迷你世界》最大的问题。根据百度贴吧网友发布的对比帖,《迷你世界》与《我的世界》在画风和UI上存在一定的相似性,并且被指涉嫌抄袭源代码。不过,大部分讨论内容都不太理性,《迷你世界》是否抄袭也未盖棺定论,但是负面舆论总归会对游戏造成一定不良影响。而《我的世界》则是网易代理的正版《Minecraft》国服PC Java版本,对于正版玩家来说具有绝对的吸引力,在舆论上也处于有利地位。

在TapTap可以看到,《迷你世界》的评分仅为3分,而《我的世界》的评分则为8.3分。需要注意的是,《迷你世界》的一星打分大部分是正版MC玩家所为,甚至连一些五星好评的评论内容也是关于《迷你世界》涉嫌抄袭一事的指责和批判,而真正喜欢《迷你世界》的用户评论会被其他正版用户“踩”,从而因为争议过多而被隐藏。反观《我的世界》,评论内容多为玩家对于游戏的情怀和感想。

(TapTap《迷你世界》部分评论)

在口碑上,无疑正版代理的《我的世界》要好得多。而在热度上,借由《Minecraft》的人气,网易代理的正版《我的世界》的热度要比《迷你世界》也高出许多。在百度指数将“迷你世界”和“我的世界”列作关键字对比,可以看到在搜索指数概况上,《我的世界》近30天的整体日均值为91885,而《迷你世界》近30天的整体日均值为61764,低于《我的世界》。而从近90天的搜索指数整体趋势来看,《我的世界》的搜索指数也普遍高于《迷你世界》。值得一提的是,《迷你世界》每次热度升高都与《我的世界》恰好一致,这也验证了《迷你世界》通过《我的世界》的市场热度吸引了大批量的沙盒游戏玩家。

从近三个月的头条指数来看,《我的世界》的热度也高于《迷你世界》。

从近三个月的QQ指数和微信指数来看,《我的世界》的热度远远高于《迷你世界》。

再从百度贴吧的关注数和发帖数来看,《我的世界》的关注数和发帖数都远远高于《迷你世界》。

综上看来,从口碑和热度上《我的世界》都要高于《迷你世界》。即使《迷你世界》抓住了沙盒游戏市场的真空期迅速崛起,但是在后续的口碑和热度上仍不敌正版。

三、“战争”还在继续

进入2018年,这场沙盒游戏市场之争仍未有定论。《迷你世界》虽然涉嫌抄袭,但是在近两年时间的运营里不断优化产品、提升服务,积累了一批核心玩家,同时借由《我的世界》的市场热度不断吸收新用户。面对着认真的山寨对手,《我的世界》的发展道路也并不太容易。不过,凭借《Minecraft》在国内的人气再加上大厂的实力,《我的世界》在用户积累上具有天然优势,上线至今短短四个多月,累计下载量已达800万,增长速度颇快。

在玩家方面,双方玩家之间的争论仍在继续,这也是游戏热度的来源之一。在TapTap上可以看到,在《迷你世界》的评论板块,仍有玩家不停地打一星和发表负面评论,而在《迷你世界》的贴吧中也仍有不少帖子在攻击《我的世界》的玩家。

(TapTap《迷你世界》的评论)

(《迷你世界》贴吧首页)

无论是游戏运营还是玩家之间的争论仍在继续。两款游戏都已经积累了一定的核心用户,接下来的比拼仍是用户,而重点应该在新用户的吸收和双方用户的转化上。不知道在2018年是否能看到这场“战争”的结局?且让我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《迷你世界》月度增长高达51.1%,沙盒游戏之争已有定数?

涉嫌抄袭是《迷你世界》最大的问题。

作者:虹彤

近日,艾瑞咨询发布《2017年度中国APP增速TOP50榜单》。TOP50中上榜的游戏应用仅有三款,分别是《迷你世界》、《海滨消消乐》和《天天象棋》。有趣的是,《王者荣耀》并没有进入TOP50,反倒是《王者荣耀助手》1046.9的MAU进入TOP50,排在第44名。不过,纵观榜单,最让人惊讶的莫过于《迷你世界》。《迷你世界》以高达51.5%的月度复合增长率登上榜首,其MAU(月独立设备数可理解为MAU)为1806.5万。

和《我的世界》一样,《迷你世界》是一款像素风的生存沙盒游戏,玩法也与《我的世界》相似,而《迷你世界》曾因涉嫌抄袭《我的世界》而饱受诟病。这两款游戏的玩家之间总是形成了“骂战对峙”的模式,成为了2017年一个不可忽视的现象。此前,手游那点事也曾在各类报告解读中对比过《迷你世界》和《我的世界》这两款游戏的情况。那么一年过去了,在这场沙盒游戏市场之争中,谁赢了呢?

一、从MAU来看,《迷你世界》略胜一筹

根据艾瑞咨询11月手游指数榜单来看,《迷你世界》以1806万的MAU居于TOP10,而《我的世界》的MAU为1169万,排在第17名。

从ASO100可以看到,《迷你世界》近一年的下载量为1022.7万,而《我的世界》近一年的下载量为871.1万。不过考虑到《我的世界》是2017年9月上线,同时间段来比拼的话,《我的世界》的下载量和增长速度要高于《迷你世界》。以近三个月的下载量为例,《迷你世界》为225.9万,而《我的世界》则达574.3万。

《迷你世界》在2016年5月开始上线安卓各大渠道,并于2016年末登陆App Store。上线初期这款游戏的用户量和活跃度并没有太过喜人的地方,与一般的产品并无两样。但是进入到2017年之后,《迷你世界》的下载量开始逐渐增长,并在8月末到达高峰。有趣的是,它的下载高峰期也恰是《我的世界》上线前夕的宣传推广时间。不可否认,《迷你世界》通过《我的世界》的市场热度吸引了大批量的沙盒游戏玩家。

《我的世界》在9月上线初期下载量达到顶峰,最高达到50万以上。但是随后热度下滑,下载量的增长速度也随之放缓。并且由于上线时间较晚,用户被《迷你世界》抢先抓住了一部分,因此从总体的下载量来看,仍略有不足。

二、从口碑和热度上看,《我的世界》赢了

即使《迷你世界》的MAU和下载量都达到了千万级别,但它仍有一个过不去的槛——涉嫌抄袭,而这也是《迷你世界》最大的问题。根据百度贴吧网友发布的对比帖,《迷你世界》与《我的世界》在画风和UI上存在一定的相似性,并且被指涉嫌抄袭源代码。不过,大部分讨论内容都不太理性,《迷你世界》是否抄袭也未盖棺定论,但是负面舆论总归会对游戏造成一定不良影响。而《我的世界》则是网易代理的正版《Minecraft》国服PC Java版本,对于正版玩家来说具有绝对的吸引力,在舆论上也处于有利地位。

在TapTap可以看到,《迷你世界》的评分仅为3分,而《我的世界》的评分则为8.3分。需要注意的是,《迷你世界》的一星打分大部分是正版MC玩家所为,甚至连一些五星好评的评论内容也是关于《迷你世界》涉嫌抄袭一事的指责和批判,而真正喜欢《迷你世界》的用户评论会被其他正版用户“踩”,从而因为争议过多而被隐藏。反观《我的世界》,评论内容多为玩家对于游戏的情怀和感想。

(TapTap《迷你世界》部分评论)

在口碑上,无疑正版代理的《我的世界》要好得多。而在热度上,借由《Minecraft》的人气,网易代理的正版《我的世界》的热度要比《迷你世界》也高出许多。在百度指数将“迷你世界”和“我的世界”列作关键字对比,可以看到在搜索指数概况上,《我的世界》近30天的整体日均值为91885,而《迷你世界》近30天的整体日均值为61764,低于《我的世界》。而从近90天的搜索指数整体趋势来看,《我的世界》的搜索指数也普遍高于《迷你世界》。值得一提的是,《迷你世界》每次热度升高都与《我的世界》恰好一致,这也验证了《迷你世界》通过《我的世界》的市场热度吸引了大批量的沙盒游戏玩家。

从近三个月的头条指数来看,《我的世界》的热度也高于《迷你世界》。

从近三个月的QQ指数和微信指数来看,《我的世界》的热度远远高于《迷你世界》。

再从百度贴吧的关注数和发帖数来看,《我的世界》的关注数和发帖数都远远高于《迷你世界》。

综上看来,从口碑和热度上《我的世界》都要高于《迷你世界》。即使《迷你世界》抓住了沙盒游戏市场的真空期迅速崛起,但是在后续的口碑和热度上仍不敌正版。

三、“战争”还在继续

进入2018年,这场沙盒游戏市场之争仍未有定论。《迷你世界》虽然涉嫌抄袭,但是在近两年时间的运营里不断优化产品、提升服务,积累了一批核心玩家,同时借由《我的世界》的市场热度不断吸收新用户。面对着认真的山寨对手,《我的世界》的发展道路也并不太容易。不过,凭借《Minecraft》在国内的人气再加上大厂的实力,《我的世界》在用户积累上具有天然优势,上线至今短短四个多月,累计下载量已达800万,增长速度颇快。

在玩家方面,双方玩家之间的争论仍在继续,这也是游戏热度的来源之一。在TapTap上可以看到,在《迷你世界》的评论板块,仍有玩家不停地打一星和发表负面评论,而在《迷你世界》的贴吧中也仍有不少帖子在攻击《我的世界》的玩家。

(TapTap《迷你世界》的评论)

(《迷你世界》贴吧首页)

无论是游戏运营还是玩家之间的争论仍在继续。两款游戏都已经积累了一定的核心用户,接下来的比拼仍是用户,而重点应该在新用户的吸收和双方用户的转化上。不知道在2018年是否能看到这场“战争”的结局?且让我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。