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VR概念降温后,“优爱腾”为什么仍在积极布局相关领域?

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VR概念降温后,“优爱腾”为什么仍在积极布局相关领域?

经历了泡沫和低谷之后,VR行业成熟的生态体系终将在不久的将来建立。

技术革新之下,VR硬件设备终将升级成熟,内容和平台即将成为视频网站的必争之地。

2018年1月26日,据外媒消息指出,腾讯已购买了好莱坞娱乐工作室Skydance近10%的股权。据了解,该公司从2017年起业务扩展至虚拟现实(以下简称VR)领域,此前推出过VR游戏《Archangel》。

从爱奇艺、优酷、搜狐等视频平台的动作来看,VR仍旧是它们布局的一个重要方向。在它们的视频网站上都推出了VR频道和移动端App;腾讯发布了多款VR游戏;爱奇艺甚至在2017年先后推出了爱奇艺VR眼镜和一体机设备,并宣布在2018年发布配置升级的新一体机。在VR概念炒作日益冷却的当下,它们布局VR内容平台甚至硬件终端的目的是什么?

优酷VR首页内容

硬件设备和内容生产都未成熟,VR市场仍在蓄势阶段

在2017年11月16日的VR论坛上,爱奇艺智能科技产品总监王斌发布了演讲,他认为:VR市场将大大扩容,成为PC、手机之后最具前景的蓝海市场,是科技互联网角逐的下一个主战场。

那么,在当下VR市场远未形成规模,硬件技术、内容水平都有待开发的情况下,爱奇艺做出此种判断的理由是什么?当下VR行业正在经历怎样的一个阶段呢?

VR在2017年已经不是一个很火爆的话题。经过了前几年的热捧,VR行业在2016年出现了“寒流”现象——资本频频离场、硬件销量遇冷、用户不活跃。到了2017年,人工智能概念成为新贵话题,VR似乎渐渐淡出了热门概念的领域。

VR的特点在于沉浸式、高度真实模拟的体验,通过佩戴VR设备能在感官上超越物理空间的限制,达到身临其境的效果。

从概念上来说,VR在很多领域有着独一无二的优势:临场感丰富、感官刺激强烈的VR游戏;上天入海、看遍极限美景的VR旅行视频;坐在家里参与现场的VR直播;甚至在装修、医疗、军事、教育等领域,VR概念都有着很好的应用场景。

那为什么直到现在,VR仍然未能走进大众生活,还是以VR体验馆、小众爱好者娱乐的方式存在呢?

爱奇艺VR眼镜小阅悦

VR之所以未能流行,硬件设备的限制可能是问题根源。VR对于清晰度需求非常高,比如2K分辨率的屏幕,在手机等其他设备上已经算得上非常高清了,然而在VR设备中仍然会存在模糊、颗粒感等情况。

移动VR设备普遍存在着清晰度、佩戴不舒适方面的问题,而效果较好的一体机和VR头显价格昂贵,且离真正的沉浸式体验也有距离。硬件跟不上概念,而且因为高端VR的价格门槛,使得线下VR体验馆、主机游戏、科技爱好者构成了消费主流。

以爱奇艺主打的“奇遇VR一体机”为例,拥有4K分辨率和爱奇艺内容库,但售价高达3500元左右,对一般用户来说,相对于现在贫乏的VR内容而言,这样的高门槛对大众吸引力不足,难以流行和普及。而且从应用场景来看,VR的沉浸式体验和低便携性,注定了这不是一项能利用碎片时间的活动。

高质量内容不足是现阶段VR市场的另一大桎梏。从泛娱乐领域来看,最适合应用于VR的无非是游戏、现场直播、各类全景短片。

VR游戏方面发展较为稳定。腾讯研发的VR游戏《猎影计划》多人社交游戏《幸运之夜》在近期登陆多个平台,爱奇艺也发布了自制的《恐龙星球VR》等游戏。而国际上在Steam、Oculus Home两个游戏平台上,VR游戏和应用的数量也始终维持着快速增长。

腾讯VR游戏《猎影计划》

直播一直被视为VR的最大潜力领域之一:想象一下足不出户就能在场边的视角观看NBA比赛,或是坐在音乐会、演唱会的前排近距离欣赏表演,这种气氛和互动性是普通屏幕绝对无法提供的。

目前,咪咕直播在VR领域进展顺利,还获得了Global Tech 2017杰出产品奖之“VR直播应用奖”;爱奇艺在自家VR平台实时直播尖叫之夜活动;优酷也推出了VR直播的云解决方案。但因为VR直播的设备要求非常高,同时考验拍摄方的设备和传输速度,门槛太高产出不足,目前仍然处于小范围开展的初始阶段。

全景视频是入门体验VR的主流内容,也是优酷、爱奇艺、搜狐等平台的VR频道里最多的内容。但仔细看的话,几个平台上都以体验式短片、旅游宣传视频、剪辑的现场全景视频为主。除了有少量独家VR剧、纪录片之外,很少看到有投入较高、精心打造的原创作品出现,毕竟在用户数量不足的情况下,谁也不敢轻易投入大资金制作内容。

色情领域更是VR发展历程避不开的一个话题。国内在政策导向明确的情况下,打擦边球的情形仍然层出不穷,就在不久前,爱奇艺关闭了旗下VR中的虚拟助理应用,因为媒体爆料其形象过于暴露,有贬低女性之嫌。

几年来,VR内容领域都处于这样一个原始而混乱的阶段。

在当下,爱奇艺等视频网站布局VR的意义是什么?

笔者以为,放眼未来,VR概念的潜力并未因为话题热度的散去而消失。曾经的热捧带来了大量的关注和资本入场,但这些资本却没有做好长期深耕的准备,VR发展得按部就班,但并不如想象中迅猛。经过时间的筛选投机者逐渐退场,在泡沫渐去之后,留下的才是真金白银的机会。VR的核心价值并未有任何改变,而随着技术的进步、设备价格的下降和随之而来的市场开发, VR在硬件和内容上的劣势都有着随时被抹去的可能。

2017年是VR硬件设备变革的一年。两大高端VR头戴设备Oculus和HTC VIVE在去年大幅下调售价,复旦教授、VR爱好者严锋在降价时发布微博说:“虚拟现实的发展迎来历史性的时刻……此举的的重大意义在于,这是一个可以走进普通家庭的价格。”由此看出,科技是不断进步的,VR设备的配置进化、舒适感提升、价格门槛降低是大概率事件,限制整个VR行业发展的硬件问题迟早会得到解决。

在硬件消费门槛下降、技术水平完善的趋势之下,VR直播、VR视频等形式会越来越发展普及,随之而来的是用户对内容的质量、多样性的渴求。那时候,在平台、内容的布局上先人一步的意义就格外重大了。

去年年底,湖南卫视的“快乐相伴,青春我敢”跨年演唱会在上海举办,采用了多重变化的量子舞台,以及AR、VR、全息投影、裸眼3D等视效技术。江苏卫视跨年演唱会也与微鲸VR合作,推出VR直播版跨年演唱会。这样看来,VR进入大众视野是迟早的事, VR产业链也在逐步完善,还出现了上海奥英这样专注VR内容发行的公司。

以笔者自身的体验来看,目前主流的VR内容平台尚处于野蛮生长的阶段。无论是老牌的优酷、爱奇艺、腾讯、搜狐,还是以VR起步的新贵暴风VR、橙子VR等平台,虽然各自入局圈占领地,可都处于高质量内容匮乏的状态。但相比去年,情况有所变化的是监管在VR内容领域的强化:许多打色情擦边球、无版权资源纷纷下架,原创独家内容逐渐出现。

视频平台们不约而同在VR领域建立平台抢占地盘的行为,也体现了行业对于VR的判断:虽然还不到一步登天的时候,但所有人都在积极布局等待时机成熟,蓄势待发。

经历了泡沫和低谷之后,VR行业成熟的生态体系终将在不久的将来建立。到时那些仍留在场内的沙中之金,或许也终将获得属于自己的回报。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

爱奇艺

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  • 视频平台关注老龄化市场,短视频火爆推动长视频转型
  • 观众口味变了,爱奇艺等长视频平台剧集“回归现实”

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VR概念降温后,“优爱腾”为什么仍在积极布局相关领域?

经历了泡沫和低谷之后,VR行业成熟的生态体系终将在不久的将来建立。

技术革新之下,VR硬件设备终将升级成熟,内容和平台即将成为视频网站的必争之地。

2018年1月26日,据外媒消息指出,腾讯已购买了好莱坞娱乐工作室Skydance近10%的股权。据了解,该公司从2017年起业务扩展至虚拟现实(以下简称VR)领域,此前推出过VR游戏《Archangel》。

从爱奇艺、优酷、搜狐等视频平台的动作来看,VR仍旧是它们布局的一个重要方向。在它们的视频网站上都推出了VR频道和移动端App;腾讯发布了多款VR游戏;爱奇艺甚至在2017年先后推出了爱奇艺VR眼镜和一体机设备,并宣布在2018年发布配置升级的新一体机。在VR概念炒作日益冷却的当下,它们布局VR内容平台甚至硬件终端的目的是什么?

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硬件设备和内容生产都未成熟,VR市场仍在蓄势阶段

在2017年11月16日的VR论坛上,爱奇艺智能科技产品总监王斌发布了演讲,他认为:VR市场将大大扩容,成为PC、手机之后最具前景的蓝海市场,是科技互联网角逐的下一个主战场。

那么,在当下VR市场远未形成规模,硬件技术、内容水平都有待开发的情况下,爱奇艺做出此种判断的理由是什么?当下VR行业正在经历怎样的一个阶段呢?

VR在2017年已经不是一个很火爆的话题。经过了前几年的热捧,VR行业在2016年出现了“寒流”现象——资本频频离场、硬件销量遇冷、用户不活跃。到了2017年,人工智能概念成为新贵话题,VR似乎渐渐淡出了热门概念的领域。

VR的特点在于沉浸式、高度真实模拟的体验,通过佩戴VR设备能在感官上超越物理空间的限制,达到身临其境的效果。

从概念上来说,VR在很多领域有着独一无二的优势:临场感丰富、感官刺激强烈的VR游戏;上天入海、看遍极限美景的VR旅行视频;坐在家里参与现场的VR直播;甚至在装修、医疗、军事、教育等领域,VR概念都有着很好的应用场景。

那为什么直到现在,VR仍然未能走进大众生活,还是以VR体验馆、小众爱好者娱乐的方式存在呢?

爱奇艺VR眼镜小阅悦

VR之所以未能流行,硬件设备的限制可能是问题根源。VR对于清晰度需求非常高,比如2K分辨率的屏幕,在手机等其他设备上已经算得上非常高清了,然而在VR设备中仍然会存在模糊、颗粒感等情况。

移动VR设备普遍存在着清晰度、佩戴不舒适方面的问题,而效果较好的一体机和VR头显价格昂贵,且离真正的沉浸式体验也有距离。硬件跟不上概念,而且因为高端VR的价格门槛,使得线下VR体验馆、主机游戏、科技爱好者构成了消费主流。

以爱奇艺主打的“奇遇VR一体机”为例,拥有4K分辨率和爱奇艺内容库,但售价高达3500元左右,对一般用户来说,相对于现在贫乏的VR内容而言,这样的高门槛对大众吸引力不足,难以流行和普及。而且从应用场景来看,VR的沉浸式体验和低便携性,注定了这不是一项能利用碎片时间的活动。

高质量内容不足是现阶段VR市场的另一大桎梏。从泛娱乐领域来看,最适合应用于VR的无非是游戏、现场直播、各类全景短片。

VR游戏方面发展较为稳定。腾讯研发的VR游戏《猎影计划》多人社交游戏《幸运之夜》在近期登陆多个平台,爱奇艺也发布了自制的《恐龙星球VR》等游戏。而国际上在Steam、Oculus Home两个游戏平台上,VR游戏和应用的数量也始终维持着快速增长。

腾讯VR游戏《猎影计划》

直播一直被视为VR的最大潜力领域之一:想象一下足不出户就能在场边的视角观看NBA比赛,或是坐在音乐会、演唱会的前排近距离欣赏表演,这种气氛和互动性是普通屏幕绝对无法提供的。

目前,咪咕直播在VR领域进展顺利,还获得了Global Tech 2017杰出产品奖之“VR直播应用奖”;爱奇艺在自家VR平台实时直播尖叫之夜活动;优酷也推出了VR直播的云解决方案。但因为VR直播的设备要求非常高,同时考验拍摄方的设备和传输速度,门槛太高产出不足,目前仍然处于小范围开展的初始阶段。

全景视频是入门体验VR的主流内容,也是优酷、爱奇艺、搜狐等平台的VR频道里最多的内容。但仔细看的话,几个平台上都以体验式短片、旅游宣传视频、剪辑的现场全景视频为主。除了有少量独家VR剧、纪录片之外,很少看到有投入较高、精心打造的原创作品出现,毕竟在用户数量不足的情况下,谁也不敢轻易投入大资金制作内容。

色情领域更是VR发展历程避不开的一个话题。国内在政策导向明确的情况下,打擦边球的情形仍然层出不穷,就在不久前,爱奇艺关闭了旗下VR中的虚拟助理应用,因为媒体爆料其形象过于暴露,有贬低女性之嫌。

几年来,VR内容领域都处于这样一个原始而混乱的阶段。

在当下,爱奇艺等视频网站布局VR的意义是什么?

笔者以为,放眼未来,VR概念的潜力并未因为话题热度的散去而消失。曾经的热捧带来了大量的关注和资本入场,但这些资本却没有做好长期深耕的准备,VR发展得按部就班,但并不如想象中迅猛。经过时间的筛选投机者逐渐退场,在泡沫渐去之后,留下的才是真金白银的机会。VR的核心价值并未有任何改变,而随着技术的进步、设备价格的下降和随之而来的市场开发, VR在硬件和内容上的劣势都有着随时被抹去的可能。

2017年是VR硬件设备变革的一年。两大高端VR头戴设备Oculus和HTC VIVE在去年大幅下调售价,复旦教授、VR爱好者严锋在降价时发布微博说:“虚拟现实的发展迎来历史性的时刻……此举的的重大意义在于,这是一个可以走进普通家庭的价格。”由此看出,科技是不断进步的,VR设备的配置进化、舒适感提升、价格门槛降低是大概率事件,限制整个VR行业发展的硬件问题迟早会得到解决。

在硬件消费门槛下降、技术水平完善的趋势之下,VR直播、VR视频等形式会越来越发展普及,随之而来的是用户对内容的质量、多样性的渴求。那时候,在平台、内容的布局上先人一步的意义就格外重大了。

去年年底,湖南卫视的“快乐相伴,青春我敢”跨年演唱会在上海举办,采用了多重变化的量子舞台,以及AR、VR、全息投影、裸眼3D等视效技术。江苏卫视跨年演唱会也与微鲸VR合作,推出VR直播版跨年演唱会。这样看来,VR进入大众视野是迟早的事, VR产业链也在逐步完善,还出现了上海奥英这样专注VR内容发行的公司。

以笔者自身的体验来看,目前主流的VR内容平台尚处于野蛮生长的阶段。无论是老牌的优酷、爱奇艺、腾讯、搜狐,还是以VR起步的新贵暴风VR、橙子VR等平台,虽然各自入局圈占领地,可都处于高质量内容匮乏的状态。但相比去年,情况有所变化的是监管在VR内容领域的强化:许多打色情擦边球、无版权资源纷纷下架,原创独家内容逐渐出现。

视频平台们不约而同在VR领域建立平台抢占地盘的行为,也体现了行业对于VR的判断:虽然还不到一步登天的时候,但所有人都在积极布局等待时机成熟,蓄势待发。

经历了泡沫和低谷之后,VR行业成熟的生态体系终将在不久的将来建立。到时那些仍留在场内的沙中之金,或许也终将获得属于自己的回报。

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