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PUBG CEO金昌汉:《绝地求生》暂未制定长期计划

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PUBG CEO金昌汉:《绝地求生》暂未制定长期计划

金昌汉称他欣赏《反恐精英》《英雄联盟》等生命周期达到十年的网游,他也相信,《绝地求生》绝不会是一款昙花一现的作品。

《绝地求生》开发商、韩国蓝洞(Bluehole)子公司PUBG下个月将在荷兰首都阿姆斯特丹开设一间新办公室。PUBG首席执行官金昌汉(Chang Han Kim)近日接受外媒GameIndustry.biz采访,聊了聊公司在产品研发、市场推广和全球化等方向的一些计划。

金昌汉介绍说,PUBG阿姆斯特丹办公室将组建一支最少拥有50名成员的团队,其中一半人员研发游戏内容,另一半则负责业务拓展和市场营销。在全球范围内,目前已经有大约200人投入《绝地求生》的研发和运营,而阿姆斯特丹办公室将成为PUBG的第四间卫星办公室。

“《绝地求生》取得了让我们意想不到的成功,我们感觉我们有责任继续优化游戏,维持全球玩家量级,所以我们计划在今年设立更多办公室。”金昌汉说,“我们已经在圣莫妮卡、上海和东京成立了办公室,并且这些办公室正在招聘人才,今年2月份还会在阿姆斯特丹开设一间新办公室。”

除了为《绝地求生》的内容研发提供协助之外,金昌汉称海外办公室将帮助公司推广游戏,并在关键市场举办电竞赛事。据他透露,《绝地求生》团队的许多主力设计师(包括创意总监布莱登·格里尼)来自欧洲,其中一部分将在阿姆斯特丹办公室落成后回到欧洲带领团队,招聘新员工。

自从去年3月份登陆Steam Early Access到在去年圣诞节前发布1.0正式版本,《绝地求生》在PC端累计销量超过2000万份,在Xbox One平台的销量也已突破300万份。金昌汉相信《绝地求生》的玩家人数今年将会继续增长,但他透露在今年年底前,PUBG不会推出游戏的2.0版本。

“此前我们一直专注于推出游戏的正式版本,我认为1.0象征了一个具有标志性的里程碑。”金昌汉解释说,“它表明我们实现了对玩家社群的承诺,相比之下,2.0和3.0对我们来说没有任何意义。”

“我们将《绝地求生》视为一款持续进化的在线产品,没有为2.0和3.0版本制定任何清晰的路线图。当前的版本没有重大缺陷,但还需要进一步完善和改进。这将是我们的首要目标:优化游戏,为玩家提供最佳体验。”

“第二,我们希望增强这款游戏的竞技性,确保游戏的玩法能够为玩家们带来更多乐趣。在2018年,我们将专注于实现这两个目标。”

金昌汉坦称,PUBG并没有为《绝地求生》制定在未来两三年或五年内的长期计划,“我们总是朝着下一个目标迈进。”“如果我们采用传统做法,我们不可能取得像今天这样的成功;如果我们走其他游戏的路,我觉得结果也会不一样。”

金昌汉称他欣赏《反恐精英》《英雄联盟》等生命周期达到十年的网游,他也相信,《绝地求生》绝不会是一款昙花一现的作品。

与此同时,金昌汉强调PUBG母公司蓝洞的业绩并不依赖于单款游戏作品:“蓝洞拥有很多其他工作室和团队,他们正在开发不同题材、品类的游戏,其中甚至可能出现下一款《绝地求生》。”金昌汉说,“许多人认为我们已经取得了伟大成功,但我相信这才只是开始,因为我们有机会打造一个真正意义上的全球IP。”

在之前,有媒体报导称金昌汉希望看到《绝地求生》成为一个“媒体品牌”,这是否意味着PUBG考虑围绕《绝地求生》制作电影、小说或其他作品?金昌汉对此表示:“我没有说过‘媒体品牌’这个术语,它是记者说的,但我认为它并非完全错误,所以没有纠正(记者)。我谈的是长期愿景。”

“无论是自己玩游戏,还是观看其他人游玩,玩家可以通过很多不同方式体验《绝地求生》带来的乐趣。随机性让游戏显得极具观赏性,就算你已经玩过许多次,仍然有可能在游玩时遇到新情况,获得新体验。”金昌汉说。他希望在未来,《绝地求生》团队能够找到最佳方式,让游戏赛事吸引更多非玩家观众。

“这会花很长时间,但如果成功,我们将以很有创意的方式向观众展示内容,让观众在观看比赛后也想玩游戏。”他说,“如果我们成功,甚至可能催生一种文化。”

“如果你观察我们的玩家社群,会发现粉丝们已经在创作视频短片、动画,并将它们上传到互联网。我们已经注意到了,希望朝着这个方向探索更多可能性。这才是我所认为的‘媒体品牌’的含义。”

金昌汉还谈到,对于《绝地求生》的增长,知名主播“扮演了十分关键的角色”。在游戏中,回放编辑器让更多玩家能够成为内容创作者,并分享他们的体验。但他重申在现阶段,PUBG并没有为《绝地求生》制作电影的任何计划。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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PUBG CEO金昌汉:《绝地求生》暂未制定长期计划

金昌汉称他欣赏《反恐精英》《英雄联盟》等生命周期达到十年的网游,他也相信,《绝地求生》绝不会是一款昙花一现的作品。

《绝地求生》开发商、韩国蓝洞(Bluehole)子公司PUBG下个月将在荷兰首都阿姆斯特丹开设一间新办公室。PUBG首席执行官金昌汉(Chang Han Kim)近日接受外媒GameIndustry.biz采访,聊了聊公司在产品研发、市场推广和全球化等方向的一些计划。

金昌汉介绍说,PUBG阿姆斯特丹办公室将组建一支最少拥有50名成员的团队,其中一半人员研发游戏内容,另一半则负责业务拓展和市场营销。在全球范围内,目前已经有大约200人投入《绝地求生》的研发和运营,而阿姆斯特丹办公室将成为PUBG的第四间卫星办公室。

“《绝地求生》取得了让我们意想不到的成功,我们感觉我们有责任继续优化游戏,维持全球玩家量级,所以我们计划在今年设立更多办公室。”金昌汉说,“我们已经在圣莫妮卡、上海和东京成立了办公室,并且这些办公室正在招聘人才,今年2月份还会在阿姆斯特丹开设一间新办公室。”

除了为《绝地求生》的内容研发提供协助之外,金昌汉称海外办公室将帮助公司推广游戏,并在关键市场举办电竞赛事。据他透露,《绝地求生》团队的许多主力设计师(包括创意总监布莱登·格里尼)来自欧洲,其中一部分将在阿姆斯特丹办公室落成后回到欧洲带领团队,招聘新员工。

自从去年3月份登陆Steam Early Access到在去年圣诞节前发布1.0正式版本,《绝地求生》在PC端累计销量超过2000万份,在Xbox One平台的销量也已突破300万份。金昌汉相信《绝地求生》的玩家人数今年将会继续增长,但他透露在今年年底前,PUBG不会推出游戏的2.0版本。

“此前我们一直专注于推出游戏的正式版本,我认为1.0象征了一个具有标志性的里程碑。”金昌汉解释说,“它表明我们实现了对玩家社群的承诺,相比之下,2.0和3.0对我们来说没有任何意义。”

“我们将《绝地求生》视为一款持续进化的在线产品,没有为2.0和3.0版本制定任何清晰的路线图。当前的版本没有重大缺陷,但还需要进一步完善和改进。这将是我们的首要目标:优化游戏,为玩家提供最佳体验。”

“第二,我们希望增强这款游戏的竞技性,确保游戏的玩法能够为玩家们带来更多乐趣。在2018年,我们将专注于实现这两个目标。”

金昌汉坦称,PUBG并没有为《绝地求生》制定在未来两三年或五年内的长期计划,“我们总是朝着下一个目标迈进。”“如果我们采用传统做法,我们不可能取得像今天这样的成功;如果我们走其他游戏的路,我觉得结果也会不一样。”

金昌汉称他欣赏《反恐精英》《英雄联盟》等生命周期达到十年的网游,他也相信,《绝地求生》绝不会是一款昙花一现的作品。

与此同时,金昌汉强调PUBG母公司蓝洞的业绩并不依赖于单款游戏作品:“蓝洞拥有很多其他工作室和团队,他们正在开发不同题材、品类的游戏,其中甚至可能出现下一款《绝地求生》。”金昌汉说,“许多人认为我们已经取得了伟大成功,但我相信这才只是开始,因为我们有机会打造一个真正意义上的全球IP。”

在之前,有媒体报导称金昌汉希望看到《绝地求生》成为一个“媒体品牌”,这是否意味着PUBG考虑围绕《绝地求生》制作电影、小说或其他作品?金昌汉对此表示:“我没有说过‘媒体品牌’这个术语,它是记者说的,但我认为它并非完全错误,所以没有纠正(记者)。我谈的是长期愿景。”

“无论是自己玩游戏,还是观看其他人游玩,玩家可以通过很多不同方式体验《绝地求生》带来的乐趣。随机性让游戏显得极具观赏性,就算你已经玩过许多次,仍然有可能在游玩时遇到新情况,获得新体验。”金昌汉说。他希望在未来,《绝地求生》团队能够找到最佳方式,让游戏赛事吸引更多非玩家观众。

“这会花很长时间,但如果成功,我们将以很有创意的方式向观众展示内容,让观众在观看比赛后也想玩游戏。”他说,“如果我们成功,甚至可能催生一种文化。”

“如果你观察我们的玩家社群,会发现粉丝们已经在创作视频短片、动画,并将它们上传到互联网。我们已经注意到了,希望朝着这个方向探索更多可能性。这才是我所认为的‘媒体品牌’的含义。”

金昌汉还谈到,对于《绝地求生》的增长,知名主播“扮演了十分关键的角色”。在游戏中,回放编辑器让更多玩家能够成为内容创作者,并分享他们的体验。但他重申在现阶段,PUBG并没有为《绝地求生》制作电影的任何计划。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。