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《H1Z1》玩家流失近九成,大逃杀鼻祖复活之路何在?

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《H1Z1》玩家流失近九成,大逃杀鼻祖复活之路何在?

目前《H1Z1》想要从《绝地求生》、《堡垒之夜》抢回流失的玩家,已然十分困难。

作者:樊佩

近日,《H1Z1》似乎又开始凉了。

根据Steam Charts最新数据,本作的玩家数量已从2017年6月高峰时期的15万人下降到了如今的8,000人左右,已经失去了9成用户。而与推出时间较晚的《绝地求生》、《堡垒之夜》相比,这款大逃杀游戏鼻祖的现状真的令人唏嘘。

作为最早采用大逃杀玩法的游戏之一,一开始,《H1Z1》也曾是steam在线人数前十榜单的常客,尤其是在当时爆文的拉动下,《H1Z1》已然是国内玩家眼中的当红炸子鸡。然而,随着游戏自身问题的不断出现及《绝地求生》等大逃杀类游戏的崛起,《H1Z1》很快走上了下坡路,即便现如今有腾讯宣布国服代理,面对激烈的市场竞争,《H1Z1》“复活”之路也必然荆棘遍布。

《H1Z1》玩家流失近九成,大逃杀鼻祖何以沦落至此?

一款游戏有着自己独有的生命周期,这是必然。然而,当同类游戏欣欣向荣之时,自己却开始走上下坡路,这就值得探究了。不过,从高峰时期的15万人到现如今的8000人,大逃杀鼻祖《H1Z1》沦落至此的原因也很简单。

来自《绝地求生》、《堡垒之夜》等同类竞品的冲击往往被认为是《H1Z1》走向衰落的主要原因,毕竟作为大逃杀游戏鼻祖,《H1Z1》也曾十分辉煌,从2016年底到2017年的7月份,《H1Z1》创造了从330万套到630万套的销量,而最高同时在线人数也从4万上升到15万。

可以说,一开始的《H1Z1》实力强劲,表现不俗。然而,随着后来者《绝地求生》的发力,《H1Z1》同时在线人数增长从10.44%,骤然变为了负增长1.33%,连续4个月持续下滑,颓势明显。

然而,文创资讯认为,来自同类竞品的冲击只是《H1Z1》玩家流失的表象,其颓势难免的主要原因还在于游戏自身内容的完善与否、开发商的态度及对外挂的处理方式上。

首先,游戏内练不足。《H1Z1》自2016年2月推出以来就一直处于Early Access阶段,即便期间其开发和运营重点也曾有过数次变化,而缺乏强有力的内容支持是其主因。

但从游戏内容来看,《H1Z1》与《绝地求生》差别甚大,甚至难以企及。如《H1Z1》的地图面积相对较小,地形只有高山、树林、河流等,比较简单,而《绝地求生》的地图要素还包括丛林、谷地、草原、桥梁等诸多要素,环境多样性不及《绝地求生》,在物品栏方面,《H1Z1》的物品栏远不及《绝地求生》那样一目了然,也就是说,在整体的画面内容及表现上,《H1Z1》就输了一局。

其次,开发商黎明工作室在该有决断上举棋不定,错失良机。或许是因为该类游戏的鼻祖,一切都得摸索着前进,在独立制作人Playerunknow制作出专门的大逃杀游戏后,黎明工作室却将游戏拆分为两种模式,即末日生存沙盒玩法的《H1Z1:Just Survive》和大逃杀玩法的《H1Z1:King of The Kill》,导致玩家的分流。同时,正是因为“杀戮之王”的游戏名称涉及血腥暴力、过于张扬,且游戏中飙红血问题严重,该作受到了国内官方的严厉惩处,IP遭封禁。

同时,对于《H1Z1》火爆起来的中国市场,开发商的某些决断也让玩家果断弃坑,转投《绝地求生》。在《H1Z1》火爆国内市场之时,曾经有41.7%的活跃玩家为中国玩家,但是,《H1Z1》的开发商似乎并没有好好对待国内玩家,封锁中国IP,导致国内玩家游玩必须挂加速器,甚至只锁中国IP连服务器、却不锁中国IP购买,让国内玩家只能买、不能玩。这种简单粗暴的处理方式,无疑引发了国内玩家的不满,弃坑也是必然。

第三,对待外挂不够决绝。一般来说,一款游戏越火,游戏中的外挂也就越多,这在《H1Z1》和《绝地求生》中都不例外,甚至现如今《绝地求生》外挂仍为玩家诟病。但是,同样面临外挂,两者的处理态度却大相径庭,这也间接导致了游戏目前的现状。一开始,《H1Z1》中的外挂与其他FPS游戏外挂基本一致,透视、遁地、瞬移、自瞄、飞天、显宝等各显神通,这种外挂满天飞必然导致游戏内公平的丧失。当然,《绝地求生》也面临着相似的外挂问题,这也不至于让玩家转投其中。但是,由于《绝地求生》积极打击外挂,至少其态度是值得肯定的,这也吸引了不少玩家默默退出《H1Z1》并转投《绝地求生》的怀抱。

此外,对于国内市场而言,即便《H1Z1》火爆至极,却由于属于未在文化部备案的进口网络游戏,且游戏内含暴力、血腥等禁止内容,也遭受了文化部、扫黄打非办公室的双重打击,这也让《H1Z1》在国内市场损失惨重。

那么,前有政策高悬,后有《绝地求生》等虎视眈眈,此刻逐渐沦落的《H1Z1》该何去何从呢?

《H1Z1》翻身靠国服?

前不久,腾讯宣布代理《H1Z1》国服,这无疑为该游戏在国内市场带来了一线生机,但是,文创资讯认为,目前《H1Z1》想要从《绝地求生》、《堡垒之夜》抢回流失的玩家,已然十分困难。之所以有如此判断,原因也十分简单,只有《H1Z1》克服上文中所提到的诸多问题,才有可能实现“复活”,而想要与《绝地求生》等比肩,就必须额外下一番功夫,而这时的主导者必然是其开发商黎明工作室。

但是,目前来看,黎明工作室似乎并不太上心。据了解,最近《H1Z1》测试服上对游戏画面进行了一些小改动,而这些改动被玩家吐槽的更为严重,甚至被称为“手游版H1Z1”。当然,能吐槽,说明忠实玩家对这款游戏还是极为关注且关心的,这也成为《H1Z1》复活之路上的必要条件之一。

同时,作为大逃杀类游戏的鼻祖,《H1Z1》的玩法已然深入人心,且其低配置的要求也是独到之处,再加上目前腾讯代理的敲定,稍作调整的《H1Z1》或许也有可能在今年实现一定程度的“翻身”也未可知。

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《H1Z1》玩家流失近九成,大逃杀鼻祖复活之路何在?

目前《H1Z1》想要从《绝地求生》、《堡垒之夜》抢回流失的玩家,已然十分困难。

作者:樊佩

近日,《H1Z1》似乎又开始凉了。

根据Steam Charts最新数据,本作的玩家数量已从2017年6月高峰时期的15万人下降到了如今的8,000人左右,已经失去了9成用户。而与推出时间较晚的《绝地求生》、《堡垒之夜》相比,这款大逃杀游戏鼻祖的现状真的令人唏嘘。

作为最早采用大逃杀玩法的游戏之一,一开始,《H1Z1》也曾是steam在线人数前十榜单的常客,尤其是在当时爆文的拉动下,《H1Z1》已然是国内玩家眼中的当红炸子鸡。然而,随着游戏自身问题的不断出现及《绝地求生》等大逃杀类游戏的崛起,《H1Z1》很快走上了下坡路,即便现如今有腾讯宣布国服代理,面对激烈的市场竞争,《H1Z1》“复活”之路也必然荆棘遍布。

《H1Z1》玩家流失近九成,大逃杀鼻祖何以沦落至此?

一款游戏有着自己独有的生命周期,这是必然。然而,当同类游戏欣欣向荣之时,自己却开始走上下坡路,这就值得探究了。不过,从高峰时期的15万人到现如今的8000人,大逃杀鼻祖《H1Z1》沦落至此的原因也很简单。

来自《绝地求生》、《堡垒之夜》等同类竞品的冲击往往被认为是《H1Z1》走向衰落的主要原因,毕竟作为大逃杀游戏鼻祖,《H1Z1》也曾十分辉煌,从2016年底到2017年的7月份,《H1Z1》创造了从330万套到630万套的销量,而最高同时在线人数也从4万上升到15万。

可以说,一开始的《H1Z1》实力强劲,表现不俗。然而,随着后来者《绝地求生》的发力,《H1Z1》同时在线人数增长从10.44%,骤然变为了负增长1.33%,连续4个月持续下滑,颓势明显。

然而,文创资讯认为,来自同类竞品的冲击只是《H1Z1》玩家流失的表象,其颓势难免的主要原因还在于游戏自身内容的完善与否、开发商的态度及对外挂的处理方式上。

首先,游戏内练不足。《H1Z1》自2016年2月推出以来就一直处于Early Access阶段,即便期间其开发和运营重点也曾有过数次变化,而缺乏强有力的内容支持是其主因。

但从游戏内容来看,《H1Z1》与《绝地求生》差别甚大,甚至难以企及。如《H1Z1》的地图面积相对较小,地形只有高山、树林、河流等,比较简单,而《绝地求生》的地图要素还包括丛林、谷地、草原、桥梁等诸多要素,环境多样性不及《绝地求生》,在物品栏方面,《H1Z1》的物品栏远不及《绝地求生》那样一目了然,也就是说,在整体的画面内容及表现上,《H1Z1》就输了一局。

其次,开发商黎明工作室在该有决断上举棋不定,错失良机。或许是因为该类游戏的鼻祖,一切都得摸索着前进,在独立制作人Playerunknow制作出专门的大逃杀游戏后,黎明工作室却将游戏拆分为两种模式,即末日生存沙盒玩法的《H1Z1:Just Survive》和大逃杀玩法的《H1Z1:King of The Kill》,导致玩家的分流。同时,正是因为“杀戮之王”的游戏名称涉及血腥暴力、过于张扬,且游戏中飙红血问题严重,该作受到了国内官方的严厉惩处,IP遭封禁。

同时,对于《H1Z1》火爆起来的中国市场,开发商的某些决断也让玩家果断弃坑,转投《绝地求生》。在《H1Z1》火爆国内市场之时,曾经有41.7%的活跃玩家为中国玩家,但是,《H1Z1》的开发商似乎并没有好好对待国内玩家,封锁中国IP,导致国内玩家游玩必须挂加速器,甚至只锁中国IP连服务器、却不锁中国IP购买,让国内玩家只能买、不能玩。这种简单粗暴的处理方式,无疑引发了国内玩家的不满,弃坑也是必然。

第三,对待外挂不够决绝。一般来说,一款游戏越火,游戏中的外挂也就越多,这在《H1Z1》和《绝地求生》中都不例外,甚至现如今《绝地求生》外挂仍为玩家诟病。但是,同样面临外挂,两者的处理态度却大相径庭,这也间接导致了游戏目前的现状。一开始,《H1Z1》中的外挂与其他FPS游戏外挂基本一致,透视、遁地、瞬移、自瞄、飞天、显宝等各显神通,这种外挂满天飞必然导致游戏内公平的丧失。当然,《绝地求生》也面临着相似的外挂问题,这也不至于让玩家转投其中。但是,由于《绝地求生》积极打击外挂,至少其态度是值得肯定的,这也吸引了不少玩家默默退出《H1Z1》并转投《绝地求生》的怀抱。

此外,对于国内市场而言,即便《H1Z1》火爆至极,却由于属于未在文化部备案的进口网络游戏,且游戏内含暴力、血腥等禁止内容,也遭受了文化部、扫黄打非办公室的双重打击,这也让《H1Z1》在国内市场损失惨重。

那么,前有政策高悬,后有《绝地求生》等虎视眈眈,此刻逐渐沦落的《H1Z1》该何去何从呢?

《H1Z1》翻身靠国服?

前不久,腾讯宣布代理《H1Z1》国服,这无疑为该游戏在国内市场带来了一线生机,但是,文创资讯认为,目前《H1Z1》想要从《绝地求生》、《堡垒之夜》抢回流失的玩家,已然十分困难。之所以有如此判断,原因也十分简单,只有《H1Z1》克服上文中所提到的诸多问题,才有可能实现“复活”,而想要与《绝地求生》等比肩,就必须额外下一番功夫,而这时的主导者必然是其开发商黎明工作室。

但是,目前来看,黎明工作室似乎并不太上心。据了解,最近《H1Z1》测试服上对游戏画面进行了一些小改动,而这些改动被玩家吐槽的更为严重,甚至被称为“手游版H1Z1”。当然,能吐槽,说明忠实玩家对这款游戏还是极为关注且关心的,这也成为《H1Z1》复活之路上的必要条件之一。

同时,作为大逃杀类游戏的鼻祖,《H1Z1》的玩法已然深入人心,且其低配置的要求也是独到之处,再加上目前腾讯代理的敲定,稍作调整的《H1Z1》或许也有可能在今年实现一定程度的“翻身”也未可知。

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