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终极彩蛋之旅背后,我们其实都是“头号玩家”

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终极彩蛋之旅背后,我们其实都是“头号玩家”

对于那些真正热爱游戏的从业者来说,最想要的或许就是那句“谢谢你玩我的游戏”。

作者:毛毛  编辑:暮烟

最近朋友圈被一部《头号玩家》的电影刷屏,光看名字以为是飙车和极限运动题材。不过在易哥进入电影院后, 才发现它是一部电竞题材的电影。

这部具有科幻感的反乌托邦影片,向观众展示了衰败城市萧条的景象,百姓都生活在VR中逃离现实。但在人人沉溺的虚拟世界却中塑造出了积极的空间,有虚拟现实参与的人类未来在这部电影里的呈现是积极而非忧虑。同时,电影也肯定了“游戏世界”对于一部分人来说的重要性。

“谢谢你玩我的游戏”

影片中的一个细节绝大多数人可能都没有注意到,那就是IOI的这些研究者们。在之前试着解开第三把钥匙的谜题时,这些人表现出了超出常人的热情。在主角成功拿到三把钥匙解开了最终谜题之时,他们都纷纷为主角加油鼓掌,完全忘记了自己“敌对”的立场。

这个情节看似不合情理,实际上却呼应了影片的主题:他们虽然处于敌对阵营,却也是一群真正热爱游戏的玩家们。

现实中像IOI这样的大型游戏公司,同样也普遍存在用商业利益驱动游戏设计的现象。然而即便如此,也有一群真正热爱游戏的人存在。IOI虽然在出于自己目的利用他们,然而实际上却在乱世之中给了他们一份不错的工作,同时又能让他们从事自己感兴趣的行业,这对于他们而言算是不错的结局。

整部电影当中,最打动小编的其实并不是层出不穷的彩蛋,而是小时候的Halliday在自己房间玩太空侵略者从而走上游戏开发道路的一幕。这或许是如今所有游戏从业者的童年与初心。

Halliday在设计游戏时坚持不加入“充值就能变强”的设定,这个人物可以说在某种程度上是游戏设计师这个群体的代表。在现实世界中,真正热爱游戏并以此为毕生事业的人,和只是把游戏作为赚钱工具的人,一眼就能分辨出来。

对于那些真正热爱游戏的从业者来说,最想要的或许就是那句“谢谢你玩我的游戏”。

“它是你们的情书,我的命”

从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——‘玩游戏有什么用?’

当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。

游戏对我们来说是什么呢?

对于现一代80、90后来说,游戏或许代表的是“童年”的部分,也是我们最长久的“朋友”。童年中太多的孤独是这位“朋友”陪我们一起走过来,然而在很长一段时间里,这位‘朋友’总是不被别人认可。

大人们叫它“电子海洛因”,就像最好的朋友被取了一个“猪猡”的外号。不知道多少孩子向不理解自己爱好的人解释,然而曾经被认为是浅薄、幼稚、玩物丧志的东西在未来成为糖果色的乌托邦。

那么,玩游戏到底有什么用?

这部电影或许给出了一定的答案-- Play is Play,not for Win。

而在小编看来它所传达的,是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了“游戏玩家”。

感谢斯皮尔伯格,他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。

他依然用真诚、谦虚、用心的态度,拍摄制作了一部会让年轻人觉得开心、兴奋、幸福的电影,也证明了他还不曾老去。或许故事的主题不算新鲜,逻辑也称不上圆满,但这是作给所有游戏爱好者们的情书,就算看不上电影的故事,也该看得见曾经的自己。

还记得电影里的两场舞会,那些气氛暧昧的动情时刻,老爷子依然细心描绘着年轻人的青涩与笨拙。鲁莽,不合情理,却又理所当然,也许当年很多年轻人喜欢上一个个或虚幻或真实的影子,也是怀着那样的情绪。

走出影院,迫不及待地想要再玩一次那些少年时我曾通宵达旦通关的游戏,翻一翻曾经废寝忘食不忍释手的漫画,属于我们的玫瑰花蕾,就藏在那里面。

“ People come to the OASIS for all the things they can do.

But they stay because of all the things they can be.

It’s the only place that feels like I mean anything.

This isn’t just a game.”

——《Ready Player One》

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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终极彩蛋之旅背后,我们其实都是“头号玩家”

对于那些真正热爱游戏的从业者来说,最想要的或许就是那句“谢谢你玩我的游戏”。

作者:毛毛  编辑:暮烟

最近朋友圈被一部《头号玩家》的电影刷屏,光看名字以为是飙车和极限运动题材。不过在易哥进入电影院后, 才发现它是一部电竞题材的电影。

这部具有科幻感的反乌托邦影片,向观众展示了衰败城市萧条的景象,百姓都生活在VR中逃离现实。但在人人沉溺的虚拟世界却中塑造出了积极的空间,有虚拟现实参与的人类未来在这部电影里的呈现是积极而非忧虑。同时,电影也肯定了“游戏世界”对于一部分人来说的重要性。

“谢谢你玩我的游戏”

影片中的一个细节绝大多数人可能都没有注意到,那就是IOI的这些研究者们。在之前试着解开第三把钥匙的谜题时,这些人表现出了超出常人的热情。在主角成功拿到三把钥匙解开了最终谜题之时,他们都纷纷为主角加油鼓掌,完全忘记了自己“敌对”的立场。

这个情节看似不合情理,实际上却呼应了影片的主题:他们虽然处于敌对阵营,却也是一群真正热爱游戏的玩家们。

现实中像IOI这样的大型游戏公司,同样也普遍存在用商业利益驱动游戏设计的现象。然而即便如此,也有一群真正热爱游戏的人存在。IOI虽然在出于自己目的利用他们,然而实际上却在乱世之中给了他们一份不错的工作,同时又能让他们从事自己感兴趣的行业,这对于他们而言算是不错的结局。

整部电影当中,最打动小编的其实并不是层出不穷的彩蛋,而是小时候的Halliday在自己房间玩太空侵略者从而走上游戏开发道路的一幕。这或许是如今所有游戏从业者的童年与初心。

Halliday在设计游戏时坚持不加入“充值就能变强”的设定,这个人物可以说在某种程度上是游戏设计师这个群体的代表。在现实世界中,真正热爱游戏并以此为毕生事业的人,和只是把游戏作为赚钱工具的人,一眼就能分辨出来。

对于那些真正热爱游戏的从业者来说,最想要的或许就是那句“谢谢你玩我的游戏”。

“它是你们的情书,我的命”

从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——‘玩游戏有什么用?’

当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。

游戏对我们来说是什么呢?

对于现一代80、90后来说,游戏或许代表的是“童年”的部分,也是我们最长久的“朋友”。童年中太多的孤独是这位“朋友”陪我们一起走过来,然而在很长一段时间里,这位‘朋友’总是不被别人认可。

大人们叫它“电子海洛因”,就像最好的朋友被取了一个“猪猡”的外号。不知道多少孩子向不理解自己爱好的人解释,然而曾经被认为是浅薄、幼稚、玩物丧志的东西在未来成为糖果色的乌托邦。

那么,玩游戏到底有什么用?

这部电影或许给出了一定的答案-- Play is Play,not for Win。

而在小编看来它所传达的,是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了“游戏玩家”。

感谢斯皮尔伯格,他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。

他依然用真诚、谦虚、用心的态度,拍摄制作了一部会让年轻人觉得开心、兴奋、幸福的电影,也证明了他还不曾老去。或许故事的主题不算新鲜,逻辑也称不上圆满,但这是作给所有游戏爱好者们的情书,就算看不上电影的故事,也该看得见曾经的自己。

还记得电影里的两场舞会,那些气氛暧昧的动情时刻,老爷子依然细心描绘着年轻人的青涩与笨拙。鲁莽,不合情理,却又理所当然,也许当年很多年轻人喜欢上一个个或虚幻或真实的影子,也是怀着那样的情绪。

走出影院,迫不及待地想要再玩一次那些少年时我曾通宵达旦通关的游戏,翻一翻曾经废寝忘食不忍释手的漫画,属于我们的玫瑰花蕾,就藏在那里面。

“ People come to the OASIS for all the things they can do.

But they stay because of all the things they can be.

It’s the only place that feels like I mean anything.

This isn’t just a game.”

——《Ready Player One》

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。