前日,朋友打《王者荣耀》被自己队友气的简直想要挂机,但忌于被举报,只好跪着打完了全局。事后他问道:“为什么游戏里会有这么多猪队友?”
出于好奇,小编随口问了一句,接着他就开始滔滔不绝讲述起他的“苦难史”,并列出了“猪队友”的六大罪状。
罪状一:敌友不分,见人就打;
罪状二:没事就在原地转圈,不攻不守;
罪状三:一掉血就回去加血,必须保持血槽满格,不管队友死活;
罪状四:敌军已到我方高塔,还有队友在野区打野;
罪状五:开语音秀恩爱,齁虐单身狗,关键是还玩的菜,实力找打又甩锅;
罪状六:玩的菜可以忍,但挂机绝对不能忍。
当时只觉得他运气不好,后来经过查询,才发现事情没有那么简单。
“猪队友”成堆,这个锅到底谁来背?
玩家自我认知不到位
当一款游戏出现并聚拢大批玩家时,会有很多新玩家盲目跟风,一些本身操作差的玩家也涌入进来,从而导致整体用户水平参差不齐,具体体现在以下两个方面。
(1)练习时间少
在国内应试教育背景下,“打游戏就是不务正业”成为许多家长的一致共识。即使很多高校相继开设电竞课程,还是不能完全扭转大众的偏见。
很多家长严防死守,唯恐孩子接触游戏,那他们只能私下里偷偷练习,再加上没有大神带,需要自己慢慢摸索,短时间内不熟练也是人之常情。
(2)自身协调性差
还有一些玩家练习时间充裕,上线时间长,然而多局游戏下来依旧没有丝毫长进,这并非说明这些玩家智商低,因为影响游戏水平的因素有很多,除游戏经验外还有反应速度、大局观、心理素质和RMB购买装备等。
大多数玩家玩游戏的出发点只是出于娱乐,因此他们不愿多动脑筋,不观察、不思考、不研究、不总结,从而导致他们在同一个地方反复跌倒。还有一些玩家则是自身反应迟钝,无法跟上游戏的节奏,简而言之,是对游戏理解和自我能力认知不足的结果。
游戏匹配机制不公平
有很多网友抱怨游戏匹配机制不公平,同一战队实力相差悬殊。
为保证双方都有50%左右的胜率,很多游戏机制会根据隐藏分进行匹配,事实上,影响游戏的因素有很多,如运气成分、玩家等级及其心态等,从而造成匹配充满了不确定性。
即使同一等级的玩家实力也不均衡,一些拿小号练的大神自不必说,单是进步飞速的玩家和一点一滴练上来的玩家就大不相同。这个情况下,游戏匹配系统会根据预先组队玩家的一些优势、和他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平来判定玩家自身水平从而进行匹配。
当你战胜对手时,系统会认为你更强,当你输给对手时,系统则会认为你更弱。如果你出乎系统预料赢了,系统会大大提升你的水平判定。不过这对于一局比赛来说,并不公平。可惜的是,截至目前,国内还没有更好的算法能在较短时间内匹配到更精准匹配值的玩家。
市场需求供给不均衡
移动MOBA的兴起引发了全民电竞热潮,据悉,截至2017年,国内移动游戏规模达到5.54亿人,游戏厂商自然不会放过人口红利的机会。为拉拢广大用户,很多游戏没有明确的门槛限制,以至于不少有经验的玩家认为移动MOBA的竞技含量偏低。
以《王者荣耀》为例,操作模式和走位要求相对较低,只需观看简单的教学机制即可触屏操作,动画质适配手机,硬件要求不高,这一系列的特性让大量此前未接触过MOBA游戏的用户参与其中,包括大家口中的“小学生”。
在一些有MOBA游戏经验的人看来,这些新玩家从不注意敌我发育情况、不考虑敌我位置、不防偷塔等,只会疯狂点点点,实在不应该进入到游戏中来。
因此适当的提高游戏门槛很重要,这样不仅可以提高高玩留存率,还可以有效降低feeder的比例。此外,国内游戏还应根据不同的年龄层去设置不同类型的游戏,填补其空白时间的同时给予其游戏乐趣,从而防止其进入到不适宜的游戏中来。
如针对中小学生可开发一些类似《风之旅人》《纪念碑谷》等具有益智价值的游戏,闯关中穿插剧情,不仅锻炼智力,还宣扬了正能量,清晰地表达游戏所要传达的东西,这也是目前国内游戏比较薄弱的地方。
评论