2017年4月,亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,将电子竞技加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会,2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。
一年后,雅加达亚运会电子体育的6个项目终于浮出水面,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传说》、《星际争霸2》以及《实况足球》。这6个项目中,腾讯占了3款、暴雪占了2款,并且覆盖了PC、手机和家用机三大平台。这6款游戏虽然在雅加达亚运会还属于表演项目,但4年后电竞将作为正式项目亮相杭州亚运会,今年夏天的预演将有着非常重大的意义。
2022年亚运会,将在中国杭州举办。中国作为全球电竞产业最发达的国家之一,在政策扶持、厂商配合以及场内外观众等多方面,可以说是当前电竞接轨亚运会最具有利条件的国家。而且与另一个电竞大国韩国相比,中国电竞领域有着更加广泛的游戏项目受众,因此到了2022年很有可能新增更多项目在亚运会亮相。
作为电竞爱好者的广大玩家,自然是希望看到自己喜欢的项目入选亚运会。因此当亚奥理事会公布名单时,大量争论就在网上爆发,诸如“为什么没有XX”和“XX入选让人摸不着头脑”的话题层出不穷。
针对这个问题,用亚奥理事会的说法是,此次入选的6个游戏项目基本不含血腥暴力元素。也就是说,像《CS:GO》这样在电竞界地位高、资格老、赛事红火的射击类游戏,是几乎不可能入选亚运会的。同理,正在大力布局电竞的《绝地求生》也过不了亚运会的第一道门槛。另外,像《DOTA2》今年TI8总决赛的档期与亚运会时间有冲突,游戏厂商和亚奥理事没协商出办法的话,也是不可能入选。
而且最重要的是,《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》、《炉石传说》、《星际争霸2》以及《实况足球》每一款游戏都具有各自的特殊意义,入选雅加达亚运会可以说是多方面权衡后的结果。
《英雄联盟》:近年全球最具代表性的电竞项目,拥有最成熟的电竞产业链生态和覆盖范围最广的受众群体。而且作为亚运会项目,有中韩两个电竞大国的全力支持。更长远来看,《英雄联盟》一直保持着较为稳健的生命力,4年后同样很有可能入选杭州亚运会。
▼ 2017年在鸟巢举办的《英雄联盟》S7总决赛获得全球关注,还获得体育艾美奖:
《星际争霸2》:作为21世纪以来电子竞技领域最重要的里程碑,《星际争霸》奠定了当代电竞产业的基础,从赛事举办到职业化再到周边产业,其历史意义不言而喻。《星际争霸2》作为续作至今也进行了8个赛季的职业联赛,坚守着即时战略游戏在电竞领域的最后阵地。所以入选雅加达亚运会,也是尊重和认同《星际争霸》系列20年来对当代电竞做出的贡献。
▼ 《星际争霸》催生了世界电竞大赛WCG,也让中国玩家首次感受到为国争光的荣誉:
《Arena of Valor》:作为《王者荣耀》国际版,《Arena of Valor》是腾讯对旗下自研电竞手游推向全球的一次重要尝试,从2016年开始先后向港澳台、东南亚、日韩、欧美等国家与地区推广。《王者荣耀》是全球收入最高的手游之一,在国内也搭建起了最成熟发达的电竞体系。在“移动电竞”概念刚提出的2015年,业内并没有太多人看好,《王者荣耀》的成功则大力推动了移动电竞从概念转变为现实的进程。此外,国际版《Arena of Valor》的成绩目前一直稍落后于同类竞品《无尽对决(Mobile Legends)》,入选雅加达亚运会对于腾讯而言,是一个非常难得的推广机会。因此可以预见,2022年的杭州亚运会,中国版《王者荣耀》以及国际版《Arena of Valor》都将会是腾讯积极申请的目标。
《皇室战争》:曾登顶139个国家或地区畅销榜第一名,说明《皇室战争》是目前全球覆盖范围最广的手机游戏,在移动端最能体现亚运会乃至奥运会不分男女老少、不分国家民族的全球化精神。在《皇室战争》的电竞赛事方面,也一贯展现着轻松娱乐的别样风尚,不同于其它电竞项目的张扬亢奋。
▼ 《皇室战争》是热门电竞项目中最全年龄向的代表:
《炉石传说》:在集换式卡牌游戏这一类别中,《炉石传说》是桌面纸牌走向虚拟银屏的成功代表,同时也是当前热门电竞项目中观赏性和上手门槛最为亲民的一个。类似于棋类体育项目,《炉石传说》将竞技放在了选手的脑力博弈上,同时运气成分的加入,又让游戏本身充满了娱乐性。所以《炉石传说》入选亚运会也为大众展示了电子竞技的丰富多样性,而不是只有对抗激烈的MOBA、RTS、FPS。
《实况足球》:作为未来最可能入选奥运会的电竞项目,模拟体育类是当下最被看好的一个,足球作为全球第一运动更是首选。虽然人气不及竞争对手《FIFA》系列,但《FIFA》系列有较深的国际足联关系(相关赛事由国际足联举办),而亚运会的背后是国际奥委会,所以选择《实况足球》也是无可厚非。
▼ 《实况足球》也是中国玩家最早接触到的足球游戏:
近年来,电竞产业一直在推动“电竞体育化”的进程,从电竞申奥到正式入选亚运会都是为其做出的努力。简单来说,电竞体育化就是将“电竞游戏”这一概念进化发展为“电竞体育”,从行业到大众,从权威组织到政府部门,认同电竞和田径、游泳、搏击等运动一样是正式的体育项目。
在游戏厂商与电竞从业者的看来,电竞体育化首先需要的获得社会主流舆论认可,所以雅加达亚运会是是电竞首次真正的踏入全球大型传统体育赛场,其代表的大义名分自然不言而喻。
当在推进的过程中,也不乏从业者结合实情提出忧虑的观点,其中最主要的两个问题就在于:
1. 奥委会想修改游戏规则,游戏厂商愿不愿意答应?或者说游戏厂商能答应到什么程度?
2. 当奥运会和官方赛事因为时间差,出现了不同版本的比赛情况,双方谁来让步?如果双方各持一个版本,必然会给参赛选手的日常训练带来巨大困扰,那又怎么办?
从游戏产业自身的角度来看,电竞项目本质上还是一款商业游戏,有自己的生命周期以及官方举办的赛事。一般按照传统体育的历史轨迹,多半是谁强势听谁的:比如美国篮球强大到派十个队也能包揽前八强,奥运会的篮球比赛规则自然也一点点向NBA规则靠拢;至于足球方面,非洲杯、亚洲杯都在近年改为奇数年举行,就是为了不跟世界杯、欧洲杯、奥运会等撞车。
而目前值得庆幸的是,电竞和奥运现在还处于试探性接触的初期,双方都看到了互补互利的优势,并且尽量提前规避有可能产生矛盾的苗头。以《英雄联盟》为例,官方赛事团队将会在队伍甄选阶段以及赛制组建方面为亚奥理事会及其成员国提供建议,并对某些赛区的第二赛季联赛日程作出调整,以便让职业选手们能够参加本届亚洲运动会。
可以预见在近几年内,游戏厂商会与奥委会共同度过一段融洽的时光。站在奥委会的角度,2016年里约奥运会18-49岁人群比上届下滑了25%,传统体育对青少年吸引力在下降,而将电竞纳入奥运体系是一个积极的选择。站在游戏厂商和电竞产业的角度,获得大众的认可,把“毒害青少年的电子海洛因”变为“为国争光的电子体育”就是最大的胜利。
所以在本次公布加入雅加达亚运会的6个电竞项目中,《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》都来自腾讯旗下,占了所有项目的一半。作为国内游戏行业的领头羊,腾讯的积极也为广大电竞从业者、玩家以及厂商同行释放出一个信号——电竞体育化真的要来了。
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