游戏机,在老司眼中绝对是童年成长的快乐与回忆,超级马里奥、魂斗罗等等,都是每个爱玩游戏的孩子见面日常的谈论内容。
虽说沉迷游戏肯定是不好的
但不能否认游戏对大脑开发也是有帮助的
不过玩游戏的孩子
可能还没意识到自己有多幸运
因为还有很多人由于一些“特殊的原因”
享受不到游戏机带给他们的童年乐趣
他们就是四肢不健全
或者身体有所缺陷的人
他们也常常被我们定义为残疾人
有数据表明
在中国0-14岁儿童中
就有900余万人的残疾儿童
别说打游戏了
连生活、学习都成问题
然而今年5月,微软公司
就为行动不便和身体残疾的用户
打造了一个特殊的游戏控制器
Xbox Adaptive Controller
为的是能让身体残疾的人
也能拿起游戏机
微软公司消耗数年的研究
最终还是出现在世人的面前
微软设计人员称:
“通过采取包容性的设计方法,以及出于部分玩家无法触及所有肩键和扳机,或无法长时间握持手柄的因素考虑,我们设计出了这款控制器”
微软公司表示这款游戏控制器
可以通过使用微软 Xbox
附件应用程序
使得每个玩家都可以
为这个控制器自己配置不同的键位
老司觉得就是像我们平时玩游戏
为自己调制方便的快捷键一样
可以照顾到每一位操作不便的用户
选择调整到最舒适的操作方式
可能会有人问
它的设计跟传统游戏手柄
到底有什么不同?
其实它的设计更像是一个键盘
键位布局和按键大小
都是经过反复斟酌的
微软曾邀请过许多行动不便的玩家
来体验这一款游戏机
再根据游戏者体验来更改
键位布局与按键的大小
比如有两个非常大的按键
对应了过去的 A/B 按键
应该是让手指不方便的人
能用手掌来代替吧
值得一提的是
Xbox Adaptive Controller
是通过无线控制的
其电源是内置锂电池
这样就摆脱了数据线的束缚
让行动不便者可以
在任意的位置进行游戏
同时它的规格也是十分体贴的
292mm×130mm×23mm,552g重量
不大不小刚刚好
抱着拿着都相对比较轻松好操作
然而这个产品贴心的地方还不止这些
微软还给游戏控制器
设计了多达 19 个不同接口
目的是为了满足不同用户群体的需求
这些都是针对行动不便群体所设计的
19个接口对应19个字母
对应了19个不同的设备插口
老司举个例子吧~
比如,QUADSTICK是一款
可以用嘴操作的一个游戏外设
这种外设便会对应其中一个字母插口
这种外设的目的是让四肢瘫痪的人
也能用嘴来操控游戏控制器
同时,QUADSTICK是有线设备
而微软这款游戏机是无线设备
两者连接起来还能摆脱QUADSTICK
本身数据线联机的羁绊
做到游戏者最好的体验!
不止如此,这款产品
在包装设计上也是煞费苦心!
微软公司考虑到他们的行动力
设计了符合物理力学的手把
只要轻轻一拉圆环手把
就能直接打开包装
同时当玩家打开最外侧的包装后
纸盒内部也是用一种很容易撕开的封条
这样的包装设计
用不着剪刀等工具
就可以轻松地打开包装
这些小细节才更是体现用心之处
其实这看似微不足道的小设计
对于那些身体不便的玩家来说
却是莫大的方便和温暖
不难发现,微软想做的不仅仅是
提供满足不同用户需求的产品
更是希望能让不同的玩家群体
尽可能在平等的平台上享受游戏的乐趣
虽然世界上总有不幸的人
但幸运的是世界上也有很多有爱的人
都在关注着行动不便的群体
比如一位英国伦敦的设计师
Gabriele Meldaikyte
她专门为单手残疾人设计了餐具
只需要一只手就可以
独立完成一个就餐的过程
其主要是利用卡角来实现卡住食物
比如可以卡住鸡蛋、面包、杯子等
这样相当于有一只隐形的手控制好食物
就餐就只需要一只手
这些行动不便的人
虽然在这方面没有得到上帝的眷顾
但欣慰的是看到这些有爱的设计、发明
微软就是一个很好的例子
老司也期待未来会有越来越多的
这样大爱的新科技出现!
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