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轻量级动画团队的生存之道——《隔壁小圈》团队专访

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轻量级动画团队的生存之道——《隔壁小圈》团队专访

“可能有些人觉得我们最特殊的地方是画面,但我们认为是内容,我们是很认真的在做内容。”

作者 | 文创资讯记者 西鹤

“这是最好的时代,也是最坏的时代。”

用《双城记》中的名言来形容如今的国内原创动画市场再合适不过。

好的时代是指政策的扶持与观众观看习惯的养成,让原创动画团队有了生存空间;坏的时代是指粗制滥造的作品扰乱了市场,不断消费动画受众的观感。

在这个充满机遇与挑战的时代里,原创动画应该怎么做?轻量级动画团队又该如何生存?这些问题困扰着每一位业内工作者。

尤其是当一个只有三位主创人的轻量级动画团队,想要做出一款能够在A站、微博、抖音等平台连载5集(仍在更新中),播放量破500万,且口碑效果仍不错的作品,更是不小的挑战。

日前,文创资讯(id:chuangyiyun)有幸采访到了入驻蓝海创意云(Creative Cloud )并参与孵化的项目的《隔壁小圈》团队——铁罐动画,请他们来谈谈迷你团队如何做出让人记忆深刻且独特的色阶动画,又是如何从诸多动作作品中脱颖而出的?希望为处在迷茫中的文创工作者带来一定的启发。

小团队,短动画,突破常规的新尝试

文创资讯:很高兴可以采访到铁罐动画,请跟大家介绍一下你们的创作团队吧。

铁罐动画:大家好,这里是铁罐动画。现在我们主创团队一共有三人。从规模来讲可以说是一个比较迷你的团队了。

我们从15年开始做原创,主创3个人都是美术出身,现在的工作分配是杨森做导演,顾泽邦负责设计,姜枫负责创意和运营。

文创资讯:由你们发起的原创三维动画《隔壁小圈》是一部什么样的作品呢?

铁罐动画:《隔壁小圈》是一部喜剧短动画。整个故事发生在一座小岛上,故事中的所有角色都是拟人化的动物,他们有截然不同的生活习惯和性格。这些动物分成两个部分,一边是海岛土著居民组成的黑帮,另一边是因飞机失事意外坠岛的文明世界旅行团,主角小圈就在其中,二者不断发生矛盾冲突,引发了一个个小故事。

文创资讯:为什么会想到做这样一部风格轻松的番呢,或者说开始创作《隔壁小圈》有什么契机吗?

铁罐动画:小工作室资金紧张,其实我们最初是想做电影来着,后来因为无法支撑改成做长篇连载,最后一路演变成这样一部相对轻量级的动画。

由于我们都比较喜欢轻松搞笑的题材,小圈的原型就是大家熟悉的平头哥,恰好也很符合我们这部动画想要的风格,于是就开始了《隔壁小圈》的创作之路。

文创资讯:在进行小圈这个主角及其他角色设计时,有什么特殊之处?可以和我们分享一下最初的设计稿吗?

铁罐动画:我们把设计重点放在通过形象表现角色性格上,所以我们会一起研究真实动物的特点,并赋予这些角色符合性格特征的职业、装束、配色,经过反复修改后才有了我们的最终人物设计稿。

文创资讯:《隔壁小圈》独特的色阶动画风格让人记忆深刻,为什么会有这样的设计?

铁罐动画:对于一家小工作室而言,想做到出色,传统的三维制作流程无疑是非常沉重的。于是我们就不断思考对于短动画来讲最重要的是什么,能不能在保证动画质量的前提下,在某些环节做一些减法?

经过很长时间的打磨,我们抛弃了传统的建模、贴图方式,选用颜色、灯光和基本几何体来还原世界,突出整体动画效果,也就有了《隔壁小圈》现在的风格,这就是我们在弱化贴图材质等等环节之后应际而生的。这种特殊的制作流程降低了动画的成本,或许可以为国内外原创制作团队和个人提供一种崭新的创作思路。

文创资讯:相较于其他定位类似的短视频动画番,你们觉得自己作品最大的不同,或者说优势是什么?

铁罐动画:可能有些人觉得我们最特殊的地方是画面,但我们认为是内容,我们是很认真的在做内容,努力让观众看了之后心情愉悦,所以之后重点还是会放在打磨内容上。

抓住机遇,迷你动画团队也能行!

文创资讯:从你们创作团队的角度来看,现在国内做原创动画的环境怎么样?与日韩或欧美等国相比有什么不同?

铁罐动画:国内动画环境可以分两方面讲。制作上,人才成本比较高,但人才质量比较差,国内创意人才也比较少。但国内市场环境很好,因为动画数量少,内容质量低,动漫用户数量大,比较适合优秀的动画发展。

文创资讯:如果想学动画制作的相关知识的话,你们有什么书籍或者网站可以给大家推荐的吗?

铁罐动画:皮克斯和迪士尼每个动画电影都会出画册,不算太贵但是内容都很棒,建议动画初学者都可以看一下。

另外,我们也打算结合自身经验、推出从创意到制作的全套教学,讲一讲从如何构想设计到完成成片这个过程,到时候可能会拿小圈做案例。

文创资讯:现在“酒香也怕巷子深”了,在动画宣传和分发方面,你们团队有什么经验可以分享的吗?

铁罐动画:分发方面,一些大众的弹幕网站肯定是有覆盖的。不过在品牌宣传上,我们比较重视微博和抖音这两个渠道。因为我们做的是轻量级的短动画,而这两个平台的使用场景也是很碎片化的,用来看短动画很合适。特别是抖音这个平台,一般传统动画团队其实都不太看重。

目前,《隔壁小圈》的实际市场反馈也还是不错的,现在全平台总的播放量初步估计有500万左右,评价也很高。对这个成绩我们是比较满意的。

文创资讯:最后,请对国内同样坚持在做原创动画的同仁们以及围观群众说一句话结束本次专访吧!

铁罐动画:只要自己不想死那就死不了,坚持能行的!大家一起加油!

本文为“文创资讯”(news.vsochina.com)原创独家稿件,未经授权请勿转载。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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轻量级动画团队的生存之道——《隔壁小圈》团队专访

“可能有些人觉得我们最特殊的地方是画面,但我们认为是内容,我们是很认真的在做内容。”

作者 | 文创资讯记者 西鹤

“这是最好的时代,也是最坏的时代。”

用《双城记》中的名言来形容如今的国内原创动画市场再合适不过。

好的时代是指政策的扶持与观众观看习惯的养成,让原创动画团队有了生存空间;坏的时代是指粗制滥造的作品扰乱了市场,不断消费动画受众的观感。

在这个充满机遇与挑战的时代里,原创动画应该怎么做?轻量级动画团队又该如何生存?这些问题困扰着每一位业内工作者。

尤其是当一个只有三位主创人的轻量级动画团队,想要做出一款能够在A站、微博、抖音等平台连载5集(仍在更新中),播放量破500万,且口碑效果仍不错的作品,更是不小的挑战。

日前,文创资讯(id:chuangyiyun)有幸采访到了入驻蓝海创意云(Creative Cloud )并参与孵化的项目的《隔壁小圈》团队——铁罐动画,请他们来谈谈迷你团队如何做出让人记忆深刻且独特的色阶动画,又是如何从诸多动作作品中脱颖而出的?希望为处在迷茫中的文创工作者带来一定的启发。

小团队,短动画,突破常规的新尝试

文创资讯:很高兴可以采访到铁罐动画,请跟大家介绍一下你们的创作团队吧。

铁罐动画:大家好,这里是铁罐动画。现在我们主创团队一共有三人。从规模来讲可以说是一个比较迷你的团队了。

我们从15年开始做原创,主创3个人都是美术出身,现在的工作分配是杨森做导演,顾泽邦负责设计,姜枫负责创意和运营。

文创资讯:由你们发起的原创三维动画《隔壁小圈》是一部什么样的作品呢?

铁罐动画:《隔壁小圈》是一部喜剧短动画。整个故事发生在一座小岛上,故事中的所有角色都是拟人化的动物,他们有截然不同的生活习惯和性格。这些动物分成两个部分,一边是海岛土著居民组成的黑帮,另一边是因飞机失事意外坠岛的文明世界旅行团,主角小圈就在其中,二者不断发生矛盾冲突,引发了一个个小故事。

文创资讯:为什么会想到做这样一部风格轻松的番呢,或者说开始创作《隔壁小圈》有什么契机吗?

铁罐动画:小工作室资金紧张,其实我们最初是想做电影来着,后来因为无法支撑改成做长篇连载,最后一路演变成这样一部相对轻量级的动画。

由于我们都比较喜欢轻松搞笑的题材,小圈的原型就是大家熟悉的平头哥,恰好也很符合我们这部动画想要的风格,于是就开始了《隔壁小圈》的创作之路。

文创资讯:在进行小圈这个主角及其他角色设计时,有什么特殊之处?可以和我们分享一下最初的设计稿吗?

铁罐动画:我们把设计重点放在通过形象表现角色性格上,所以我们会一起研究真实动物的特点,并赋予这些角色符合性格特征的职业、装束、配色,经过反复修改后才有了我们的最终人物设计稿。

文创资讯:《隔壁小圈》独特的色阶动画风格让人记忆深刻,为什么会有这样的设计?

铁罐动画:对于一家小工作室而言,想做到出色,传统的三维制作流程无疑是非常沉重的。于是我们就不断思考对于短动画来讲最重要的是什么,能不能在保证动画质量的前提下,在某些环节做一些减法?

经过很长时间的打磨,我们抛弃了传统的建模、贴图方式,选用颜色、灯光和基本几何体来还原世界,突出整体动画效果,也就有了《隔壁小圈》现在的风格,这就是我们在弱化贴图材质等等环节之后应际而生的。这种特殊的制作流程降低了动画的成本,或许可以为国内外原创制作团队和个人提供一种崭新的创作思路。

文创资讯:相较于其他定位类似的短视频动画番,你们觉得自己作品最大的不同,或者说优势是什么?

铁罐动画:可能有些人觉得我们最特殊的地方是画面,但我们认为是内容,我们是很认真的在做内容,努力让观众看了之后心情愉悦,所以之后重点还是会放在打磨内容上。

抓住机遇,迷你动画团队也能行!

文创资讯:从你们创作团队的角度来看,现在国内做原创动画的环境怎么样?与日韩或欧美等国相比有什么不同?

铁罐动画:国内动画环境可以分两方面讲。制作上,人才成本比较高,但人才质量比较差,国内创意人才也比较少。但国内市场环境很好,因为动画数量少,内容质量低,动漫用户数量大,比较适合优秀的动画发展。

文创资讯:如果想学动画制作的相关知识的话,你们有什么书籍或者网站可以给大家推荐的吗?

铁罐动画:皮克斯和迪士尼每个动画电影都会出画册,不算太贵但是内容都很棒,建议动画初学者都可以看一下。

另外,我们也打算结合自身经验、推出从创意到制作的全套教学,讲一讲从如何构想设计到完成成片这个过程,到时候可能会拿小圈做案例。

文创资讯:现在“酒香也怕巷子深”了,在动画宣传和分发方面,你们团队有什么经验可以分享的吗?

铁罐动画:分发方面,一些大众的弹幕网站肯定是有覆盖的。不过在品牌宣传上,我们比较重视微博和抖音这两个渠道。因为我们做的是轻量级的短动画,而这两个平台的使用场景也是很碎片化的,用来看短动画很合适。特别是抖音这个平台,一般传统动画团队其实都不太看重。

目前,《隔壁小圈》的实际市场反馈也还是不错的,现在全平台总的播放量初步估计有500万左右,评价也很高。对这个成绩我们是比较满意的。

文创资讯:最后,请对国内同样坚持在做原创动画的同仁们以及围观群众说一句话结束本次专访吧!

铁罐动画:只要自己不想死那就死不了,坚持能行的!大家一起加油!

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