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想试试在虚拟环境下穿戴范冰冰的戛纳龙袍礼服吗?

武媚娘的扮相把范冰冰推上微博话题榜首,于是她把华服搬到了亲自设计的手游上。

图片来源:网络

公司原始股东范冰冰在把唐德影视推上市后,又把目光放在了手游领域。4月2日,首次担任游戏监制的范冰冰,正式启动了游戏《魔范学院》的公测。根据主办方现场公布的实时数据,游戏下载量至少已达80万以上。

《范冰冰魔范学院》,是由掌上纵横联合范冰冰工作室设计,通过阿里娱乐宝进行众筹融资的一款定制明星养成类游戏。它融入了真实的明星生活,主角从平凡的女孩从助理开始,到拍摄杂志、出演电影、走向红毯等系列明星日常玩法,让普通人也在虚拟的时间感受到明星般的生活。

与郭敬明的《小时代》电影类似,《魔范学院》同样是基于明星的粉丝号召力,由艺人与游戏的跨界融合的产品。据掌上纵横向新浪娱乐透露,游戏正式上线之后,玩家除了能够在游戏中邂逅范冰冰,在线下活动中也有机会与范冰冰本人互动,实现线上线下同时互动。

明星养成游戏在国外并不鲜见,甚至这股风潮已经延烧至国内。3月5日,韩国音乐手游《SuperStar SMTOWN》由手游开发商触控科技引进,这是一款以 SM 旗下艺人和音乐为主要题材的作品,SM公司旗下拥有BOA、少女时代和EXO等艺人组合。对于国内玩家而言,游戏最吸引人的是其中的角色:这些都是在中国颇受欢迎的韩国艺人和流行文化,这也正是引进方所看重的。

在范冰冰之前,歌手谭维维早在去年发布过一款类似的艺人定制手游《音乐侠·谭维维》,直到最近她又通过真人秀节目《我是歌手》大热。可以说,明星的光环效应直接带来了粉丝的追捧,从而为内容商制造赢利机会。其中,造成最大轰动的便是,创造了超过13亿元票房的3部《小时代》电影。

与此形成对照的是,范冰冰的《魔范学院》在娱乐宝的众筹首日就已入账131万元,而三日后项目就达到了1000万元的融资额度。这是传统游戏团队所不能达到的,因而更多的厂家正在投入明星IP游戏生产。

不过,对于一款游戏而言,明星题材仅是一种营销,真正困难的是如何通过游戏体验来留住用户。同样,明星也只把开发游戏当成一种新的宣传手段。

总之,粉丝经济与与游戏业结合的趋势不可阻挡,未来有望看到更多的IP转换为不同产业的价值。

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