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虎牙第三季度营收12.766亿元 付费收入同比增长120.2%

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虎牙第三季度营收12.766亿元 付费收入同比增长120.2%

虎牙2018年第三季度营收为人民币12.766亿元,同比增长118.8%;归属于虎牙的净利润为人民币5680万元,而2017年同期归属于虎牙的净亏损为人民币2930万元。

11月13日,虎牙直播发布了截至2018年9月30日的第三季度财报。

报告显示,虎牙2018年第三季度营收为人民币12.766亿元,同比增长118.8%;归属于虎牙的净利润为人民币5680万元,而2017年同期归属于虎牙的净亏损为人民币2930万元。其中,直播收入为人民币12.165亿元(1.771亿美元),相比2017年同期的人民币5.524亿元增长120.2%;广告和其他收入为人民币6010万元(880万美元),相比2017年同期的人民币3120万元增长92.9%。

财报认为,直播收入增长的主要原因是虎牙平台上每个付费用户的支出增加以及付费用户数量增加。第三季度,虎牙平台移动端平均DAU(移动端月活用户数)为4940万,相比2017年第三季度的3860万增长28.2%;平均MAU(月活用户数)为9900万,相比2017年第三季度的8630万增长14.6%;付费用户数为420万,相比2017年第三季度的300万增长37.8%。

此外,电竞领域依旧是虎牙持续投入的战略核心点。

虎牙CEO董荣杰表示,“(第三季度),我们直播了更多的主流电竞赛事以及自制赛事。同时,这些广受欢迎的世界级电竞内容也带来了创新高的观众数目。为增加在电竞产业的影响力,我们不仅对内容生态继续投入,并且也开始参与运营电竞战队和主办更多赛事”。

今年9月,虎牙宣布将运营一支新组建的电竞战队并加入《守望先锋联赛》2019赛季,战队主场为中国成都,定名为“成都猎人队 (Chengdu Hunters)”。

《守望先锋联赛》是全球首个以城市为单位的大型电竞联赛,覆盖亚洲、欧洲和北美。据媒体报道,知情人士曾在今年2月透露,《守望先锋联赛》第二赛季扩张席位的售价在3500万至6000万美元之间,远远超出《英雄联盟》LPL联赛的9000万席位费。

根据官方公布的数据,《守望先锋联赛》总决赛全球平均每分钟观众数约为861,205人,而《英雄联盟》S8总决赛观众人数为2亿零500万。

董荣杰认为,随着在中国以及全球范围内对电子竞技的兴趣日益增长,我们看到了这一领域的巨大市场潜力。为进一步优化内容覆盖并快速扩大我们的用户群体,我们会继续对该领域的投资。

虎牙预计,2018年第四季度总收入将在人民币14.00亿元到人民币14.40亿元之间,比去年同期增长88.9%到94.3%。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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虎牙第三季度营收12.766亿元 付费收入同比增长120.2%

虎牙2018年第三季度营收为人民币12.766亿元,同比增长118.8%;归属于虎牙的净利润为人民币5680万元,而2017年同期归属于虎牙的净亏损为人民币2930万元。

11月13日,虎牙直播发布了截至2018年9月30日的第三季度财报。

报告显示,虎牙2018年第三季度营收为人民币12.766亿元,同比增长118.8%;归属于虎牙的净利润为人民币5680万元,而2017年同期归属于虎牙的净亏损为人民币2930万元。其中,直播收入为人民币12.165亿元(1.771亿美元),相比2017年同期的人民币5.524亿元增长120.2%;广告和其他收入为人民币6010万元(880万美元),相比2017年同期的人民币3120万元增长92.9%。

财报认为,直播收入增长的主要原因是虎牙平台上每个付费用户的支出增加以及付费用户数量增加。第三季度,虎牙平台移动端平均DAU(移动端月活用户数)为4940万,相比2017年第三季度的3860万增长28.2%;平均MAU(月活用户数)为9900万,相比2017年第三季度的8630万增长14.6%;付费用户数为420万,相比2017年第三季度的300万增长37.8%。

此外,电竞领域依旧是虎牙持续投入的战略核心点。

虎牙CEO董荣杰表示,“(第三季度),我们直播了更多的主流电竞赛事以及自制赛事。同时,这些广受欢迎的世界级电竞内容也带来了创新高的观众数目。为增加在电竞产业的影响力,我们不仅对内容生态继续投入,并且也开始参与运营电竞战队和主办更多赛事”。

今年9月,虎牙宣布将运营一支新组建的电竞战队并加入《守望先锋联赛》2019赛季,战队主场为中国成都,定名为“成都猎人队 (Chengdu Hunters)”。

《守望先锋联赛》是全球首个以城市为单位的大型电竞联赛,覆盖亚洲、欧洲和北美。据媒体报道,知情人士曾在今年2月透露,《守望先锋联赛》第二赛季扩张席位的售价在3500万至6000万美元之间,远远超出《英雄联盟》LPL联赛的9000万席位费。

根据官方公布的数据,《守望先锋联赛》总决赛全球平均每分钟观众数约为861,205人,而《英雄联盟》S8总决赛观众人数为2亿零500万。

董荣杰认为,随着在中国以及全球范围内对电子竞技的兴趣日益增长,我们看到了这一领域的巨大市场潜力。为进一步优化内容覆盖并快速扩大我们的用户群体,我们会继续对该领域的投资。

虎牙预计,2018年第四季度总收入将在人民币14.00亿元到人民币14.40亿元之间,比去年同期增长88.9%到94.3%。

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