2018年即将结束,是时候盘点一下自己今年玩过多少款游戏了,所以本周的问爆是:
今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?
刘淳
初步估计就几十款吧,如果要算通关的话,这个数字可能会更少。
任天堂、索尼这一年发售的独占游戏,我基本上全都跟着热度摸过一遍;Steam库对我来说是用来补票的,今年也零零散散玩了些奇怪的积灰游戏。今年的游戏阵容,年头一个《Celeste》,年尾一个《Below》,我已经很满足了。明年再接再厉。
胡正达
大概80款左右,绝大部分没通关。
大作基本上都趁热玩了,独立游戏叫得上名的也玩了不少。感受最深的还是《太吾绘卷》吧,题材、玩法都很对口味,玩了几百小时。卡牌类游戏只玩了一款《杀戮尖塔》,玩得也不咋样,智商不行,所以很少玩卡牌游戏。
黎泽元
说“玩过”的话,我认为不一定要通关,但至少得有较长的游戏时长。这样算下来,我今年玩过40款左右的游戏。
《绝地求生》是我今年玩得最久的游戏,刨去去年的事件,大概有800个小时的样子;玩《英雄联盟》的第六个年头,耗费在召唤师峡谷里的时间肉眼可见地缩短了,但仍然是我今年玩的第二长的游戏。Steam上入了很多游戏,印象最深的还是《刺客信条:奥德赛》;Switch上最近在玩“皮卡丘”新作;另外,手机上的《王权》很不错。
陈静
看到提问,我就忍不住想起胡博士写过的“游戏编辑没时间玩游戏”的话题。我倒是没仔细统计过具体数字,算上工作中要求玩的游戏,怎样也得有个四五十款了,其中大部分能通关,至少是囫囵吞枣一周目通关,深挖的就不多,感觉还是有遗憾的。
印象深刻的有几个:Switch上以《胡闹厨房2》《马力欧派对》为代表的多人游戏,由于室友和朋友们爱玩,所以某一段时间内家里真的是周周开Party,热闹得很;另外就是11月的《绝体绝命都市4》——它已经确定会有繁中了,朋友们不打算试试吗?
(我这样卖命安利,应该要求返点。)
拖泥钱
如果买了,打开过等于玩过的话,那应该有60多个吧,玩过5小时以上或通关的,那就骤降到30个左右了。这个数字要想严格统计还挺难的,现在游戏分散在四五个平台上,有的平台会详细记录你的游戏数据,有的只能通过成就系统看,甚至有的连个统计都没有——我觉得这个挺成问题的,国内又没有太方便记录游戏数据的平台,有的只有手机端,有游戏库不够全。希望早日有一个方便好用、支持账号互联的服务出来,半自动半手动地帮我记录这些游戏数据。
今年给我留下深刻印象的游戏大概有这么几个:《王权的陨落》的中文配音;“光环”系列前三部荡气回肠的剧情;《极限竞速:地平线3》极其愉悦的开车体验。
因为坑太多,我已经不怎么买首发新游戏了,都是等打折、二手或者进XGP(进了之后还要等XGP打折)。
九饼
如何只统计玩过的游戏,我觉得进去一下游戏,熟悉了操作,大概明白玩法就算玩过了吧,剧情游戏的话还是得体验一段时间剧情的。
总之,《魔兽世界》《英雄联盟》这两个是玩了很多年没停的,单机游戏今年陆陆续续玩了不少,但没用修改器通关的好像就几个小品级游戏了,感觉现在是真静不下心来好好玩一款游戏,不过《古剑奇谭三》还是要认认真真玩一玩的。
印象深刻的有《巫师之昆特牌》《古剑奇谭三》《逃出生天》《战锤:鼠疫2》《文明6》和《冰汽时代》。
熊宇
打开就算玩的话,各平台加起来……60个吧?但是比较仔细玩了的,大概也就不到30个,可能。
其实以上都是我乱估计的,这个真记不住。
印象深刻的倒是好说,《异度之刃2》《无人深空》《杀戮尖塔》《太吾绘卷》《俄罗斯方块效应》,另外《P5》也是今年才通。当然我最想说的是《超级马力欧:奥德赛》,500月亮的月球更背面简直爽到爆炸,我一直安利同事朋友玩,但他们大多数都无动于衷。
忘川
因为就算是找个周末推荐,我都会认真玩一下,所以怎么说也得有几十款了吧……但细究起来,投入时间最多的游戏基本上都在Switch上——掌机模式真的爽炸!我不是任饭,但我绝对是NS的机器粉!各种我原来在电脑上玩不动的游戏,换掌机反而爱上了!连《暗黑破坏神3》我都“真香”了……
Switch上玩体验很棒的独立游戏有一大堆,《蔚蓝》《空洞骑士》《死亡细胞》《陷阵之志》《高尔夫物语》《尤库的小岛速递》……就等个《杀戮尖塔》的移植了!
今年最喜欢的老任第一方游戏必须是年初的《猎天使魔女1+2》和年末的《任天堂明星大乱斗》。《大乱斗》是真的好玩,也是《罪恶装备》之后唯一一款我玩得下去的格斗类游戏,其实当横版ARPG玩完全没问题,冒险模式了解一下!
至于其他平台,我爱《无人深空》里头那个宇宙,爱《俄罗斯方块效应》的迷幻,爱《异度之刃2》的地图探索感(虽然我真心讨厌剧情),反倒今年其它3A大作我全部免疫,没有被其中任何一个击中……不过,起码明年可以有个念想了。活着真好!
啊,对了,还有唯一一款手游《Cytus II》!玩音游追番感受一下!
牛旭
今年玩得最多,印象最深的应该还是团队合作型的游戏,像《超杀行尸走肉》《深岩银河》《Guns, Gore and Cannoli 2》《Castle Crashers》,还有《Stick Fight: The Game》,这些算是玩得比较多的,因为每次玩的时候都能和朋友们傻笑到脱力,所以记得清清楚楚。
还有像是《第三次世界大战》《饥荒》《Nature Calls》《人类一败涂地》《我的世界》这些游戏,因为我和朋友们经常互“放鸽子”,所以总觉得没玩过瘾。每次在游戏库里翻到它们,都有种鱼刺卡了喉咙的奇怪感受。
头两天,忘川老师问我,今年什么游戏让我感到“真香”,因为恐高症和游戏机制的一些问题,我第一时间想到的是《漫威蜘蛛侠》,毕竟优秀的剧情还是很让我满足。不过后来仔细想了想,“最香”的应该是“巫师”系列。我以前比较抵触类似的魔幻题材,年初的时候因为朋友竭力推荐才买了,奔着怎么也要试试的心理打开了游戏,结果一发不可收拾。我想“真香”应该也是印象深刻的一部分吧。
(当然,游戏的第一幕也确实“真香”。)
还有之前不怎么接触的NS平台上的游戏,除了周末推荐需要玩了“大乱斗”和“马趴”,托尼老师对“塞尔达”系列的热爱也让我有些蠢蠢欲动。它们除了给我留下深刻印象,还让我想购买一台属于自己的NS。
但是最后算下来,买的还是比玩的多。今年下来PC端怎么也买了将近100个游戏。App Store上面没具体算,十多个总有,课了也不知道多少钱,在此给钱包君道个歉,它今年还是比我瘦得多。
另外,即便是游戏多到玩不过来,每每打开各大游戏平台或者主机的时候,我还是会有一种“不知道玩什么”的感觉。引用一下前段时间和某异性朋友针对“男人买游戏不玩,和女人买衣服不穿”的话题延伸出的讨论结果——这可能是人类的通病,选择越多,越不知道该选择什么。
梅林粉杖
我发现可爱的同事们渐渐意识到,先定义了什么是“玩过”,才能谈玩的印象。这无疑是对的!如果说云玩家只靠看视频了解游戏太可耻,那么亲身在现场看游戏算不算玩呢?
我触是一个开放的巨大办公空间,除了老板有单独的小屋,神秘地藏在办公室一角,其他同事们围坐在两排大桌子周围,他们抬眼就可以看到公共游戏区,于是我们的工作有时候是这么展开的……如下图!
你们想象一下,我是个有些心理阴暗的资深编辑,只要有同事在那边试玩和评测游戏我就偷偷看两眼,哈哈,那我肯定是这个办公室里的年度游戏王!好吧,说点正经的,我可以公开一下我跟媳妇的奖杯列表,您看一下就知道有哪些游戏了——图中其实只显示到8月份,应该有70多个。今年的最佳体验是《神界:原罪2》!完美!
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